# Añadiendo efectos FX

En esta sección veremos los efectos: reverberación y eco. Veremos cómo usarlos, controlar sus operandos y encadenarlos. Llamaremos “FX” a los efectos.

El sistema de efectos de Sonic Pi, utiliza bloques. Así que si no has leído la sección 5.1, deberías.

## Reverberación

Si queremos usar reverberación, escribimos `with_fx :reverb` como el código especial para nuestro bloque, así:

    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Cuando tocas este código tendrá reverberación. ¿suena bien, no? todo suena mejor con reverberación.

Ahora veamos qué sucede si dejamos código fuera del bloque do/end:

    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end
    sleep 1
    play 55

Nota que el lay `play 55` no se ejecutó con reberveración. Esto es porque está fuera del bloque do/end, así que no es capturado por el FX reverberación.

Similarmente, si haces sonidos antes del bloque do/end, tampoco los capturará:

    play 55
    sleep 1
    with_fx :reverb do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end
    sleep 1
    play 55

## Eco

Hay muchos FX (efectos) para escoger. ¿probamos con eco?

    with_fx :echo do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Uno de los aspectos más sobresalientes de Sonic Pi es que los bloques de efectos operan con parámetros similares a los utilizados con `play` y `sample`. Por ejemplo, un parámetro interesante es `phase:` que representa la duración de un eco dado en pulsos. Hagamos el eco más lento:

    with_fx :echo, phase: 0.5 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Ahora hagamos el eco más rápido:

    with_fx :echo, phase: 0.125 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

Hagamos que al eco le tome 8 pulsos en desvanecerse, gracias a `decay:`

    with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_plip
      sleep 0.5
      play 62
    end

## Anidando FX

Uno de los más poderosos aspectos de los bloques de FX es que puedes anidarlos, con lo que logramos encadenarlos con facilidad. Por ejemplo, si quisieras tocar código con eco y después reverberación, fácilmente pones un Fx dentro de otro:

    with_fx :reverb do
      with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
        play 50
        sleep 0.5
        sample :elec_blup
        sleep 0.5
        play 62
      end
    end

Piensa en el audio fluir desde adentro. El sonido de todo el códido dentro del bloque interno do/end como `play 50` es primero enviado al FX de eco y a su vez, éste es enviado al FX reverberación.

Podemos hacer uso de anidados muy profundos para resultados extremos. Sin embargo, ten presente que los Fx consumen muchos recursos y que al anidarlos estás de hecho corriendo muchos FX simultáneamente. Así que sé consciente de su uso, especialmente en plataformas de bajo rendimiento como la Raspberry Pi.

## Descubriendo FX

Sonic Pi tiene muchos efectos con los cuales jugar. Para verlos, cliquea en FX a la izquierda de este sistema de Ayuda y verás el listado. Aquí te deja algunos de mis favoritos:

- tambaleo,
- reverberación,
- eco,
- distorsión
- rebanador

¡Ahora haz locuras con los FX, añadiéndolos en todas partes para crear nuevos sonidos!