# Múltiplos Live Loops

Considera o seguinte live loop:

    live_loop :foo do
      play 50
      sleep 1
    end

Podes ter-te perguntado porque necessita o nome `:foo`. O seu nome é importante porque significa que este live loop é diferente de todos os outros live loops.

Nunca pode haver 2 live loops a correr com o mesmo nome.

Isso quer dizer que se quisermos múltiplos live loops concorrentes, teremos que dar diferentes nomes:

    live_loop :foo do
      use_synth :prophet
      play :c1, release: 8, cutoff: rrand(70, 130)
      sleep 8
    end
    live_loop :bar do
      sample :bd_haus
      sleep 0.5
    end

Podemos agora actualizar e mudar cada live loop independentemente e tudo funciona.

## Sincronizando live loops

Uma coisa que poderás já ter notado é que os live loops funcionam automaticamente com o mecanismo de cue do threaad que exploramos anteriormente. Cada vez que o live loop repete, ele gera um novo envento `cue` com o nome do live loop. Podemos então `sync` nestes cues para assegurar que os nossos loops estão sincronizados sem ter que parar alguma coisa.

Considera este código muito mal sincronizado:

    live_loop :foo do
      play :e4, release: 0.5
      sleep 0.4
    end
    live_loop :bar do
      sample :bd_haus
      sleep 1
    end

Vamos ver se conseguimos reparar o timing e a sincronização sem parar. Primeiro, vamos arranjar o loop `:foo` para fazer parar pelo factor de 1 - algo como `0.5` serve:

    live_loop :foo do
      play :e4, release: 0.5
      sleep 0.5
    end
    live_loop :bar do
      sample :bd_haus
      sleep 1
    end

Ainda não terminamos - notarás que os beats não se alinham correctamente. ISto é porque os loops estão fora de fase. Vamos resolver isso sincronizando um com o outro:

    live_loop :foo do
      play :e4, release: 0.5
      sleep 0.5
    end
    live_loop :bar do
      sync :foo
      sample :bd_haus
      sleep 1
    end

Wow, agora tudo está perfeitamente a tempo - tudo sem ter que parar.

Agora avança e codifica ao vivo com live loops!