# Kontrola działających dźwięków

Do tej pory dowiedzieliśmy się, jak możemy wyzwalać syntezatory i sample oraz w jaki sposób zmieniać ich domyślne parametry takie jak amplituda, kanał, ustawienia obwiedni i inne. Każdy uruchomiony dźwięk jest w zasadzie osobnym dźwiękiem z jego własnym zestawem parametrów ustalonych na czas trwania dźwięku.

Czy nie byłoby super, gdybyś mógł zmieniać parametry dźwięku w trakcie odtwarzania danego dźwięku tak samo, jak możesz naciągnąć struny gitary, gdy jej struny wciąż wibrują?

Masz szczęście - ten rozdział pokaże Ci dokładnie, jak możesz tego dokonać.