# condicionales

Algo común que seguramente querrás hacer es tocar más que notas al azar sino también tomar decisiones al azar y, dependiendo de cómo salga, correr más código u otro código. Por ejemplo, el querer tocar al azar una batería o platillo. Esto lo podemos hacer con `if` .

## Tirar una moneda

Tiremos una moneda: si sale cara, que suene una batería, si sale cruz, que sea un platillo. Fácil. Podemos imitar el tiro de una moneda con la función `one_in` (introducida en la sección de aleatoriedad) especificando una probabilidad de 1 en 2 `one_in(2)`. Entonces podemos utilizar el resultado para decidir entre dos piezas de código, el de batería o el de platillos:

    loop do
      if one_in(2)
        sample :drum_heavy_kick
      else
        sample :drum_cymbal_closed
      end

      sleep 0.5

    end

Debes notar que los `if` están compuestos de tres partes:

- La pregunta a hacer
- La primera elección de código a correr (si la respuesta es ‘si’)
- La segunda elección de código a correr (si la respuesta es ‘no’)

Típico de lenguajes de programación, la noción de ‘sí’ está representada por el término `true` y la noción de ‘no’, por `false`. Así que debemos encontrar una pregunta que nos dé una respuesta `true` o`false` que es exactamente lo que hace `one_in` .

¿notas que la primera opción está envuelta entre el `if` y el `else` y que la segunda opción está envuelta entre el `else` y el `end`?. Igual que con los bloques do/end puedes poner múltiples líneas de código en cualquiera de esos lugares. Por ejemplo:

    loop do
      if one_in(2)
        sample :drum_heavy_kick
        sleep 0.5
      else
        sample :drum_cymbal_closed
        sleep 0.25
      end

    end

Esta vez estaremos pausando por un tiempo distinto dependiendo de cuál elección hagamos.

## Condicional simple “if”

Algunas veces querrás ejecutar sólo una línea de código. Esto es posible al colocar `if` y después la pregunta al final. Por ejemplo:

    use_synth :dsaw
    loop do
      play 50, amp: 0.3, release: 2
      play 53, amp: 0.3, release: 2 if one_in(2)
      play 57, amp: 0.3, release: 2 if one_in(3)
      play 60, amp: 0.3, release: 2 if one_in(4)
      sleep 1.5
    end

Eso tocará acordes de diferentes números con una probabilidad diferente para cada nota .