9.5. Hartă normală
| 9. Filtre generice |

### 9.5. Hartă normală

#### 9.5.1. Prezentare generală

Acest filtru generează o hartă normală dintr-o hartă de înălțime. Este o lucrare inițială timpurie și se așteaptă mult mai multe.

We will use a height map created with Secțiune 14.8, „Simplex Noise”:

Fig. 17.185. Exemplu de hartă normală

Harta de înălțime

Filtru aplicat cu opțiunile implicite, dând harta normală

#### 9.5.2. Se activează filtrul

Acest filtru se găsește în meniul fereastră al imaginii sub Filtre → Generice → Hartă normală….

#### 9.5.3. Opțiuni

Fig. 17.186. Opțiuni „Hartă normală”

Presets, „Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Notă
  Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Scalează

  Cantitatea cu care se pot scala valorile înălțimilor: mărește sau micșorează ciocnirile.

  Scalare = 2

Componenta X, Y

  Componenta utilizată pentru coordonatele X, Y: puteți să alegeți între cele trei culori RGB pentru ciocniri.

  Rețineți că dacă modificați aceste valori, culorile noi sunt adăugate la culorile existente, rezultând culorile complementare.

Inversează X, Y

  Inversează coordonatele X, Y: inversează culorile ciocnirilor, orizontal și vertical. Ciocnirile au o bordură transparentă și o bordură întunecată opusă, dând senzația că lumina provine dintr-o anumită direcție. Pentru a vedea ciocniri în loc de goluri, lumina trebuie să vină din colțul din stânga sus; jucați-vă cu Inversează X și Inversează Y pentru a obține acest iluminat.

  După ce v-ați jucat cu Inversează X și Inversează Y

Interval Z complet

  Utilizează intervalul complet [0, 1] pentru a coda coordonatele Z: puteți să obțineți un gradient de culoare mai abrupt.

  DE FĂCUT

Placabil

  Generează o hartă placabilă:

  DE FĂCUT

9.4. Graf GEGL |  | 9.6. Dilată

Report a bug in GIMP Report a documentation error