/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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 */

/*
 * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
 *
 * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
 *
 * Licensed under GNU GPL v2
 *
 */

#ifndef SWORD25_TEXT_H
#define SWORD25_TEXT_H

#include "sword25/kernel/common.h"
#include "common/rect.h"
#include "sword25/gfx/renderobject.h"

namespace Sword25 {

class Kernel;
class FontResource;
class ResourceManager;

class Text : public RenderObject {
	friend class RenderObject;

public:
	/**
	    @brief Setzt den Font mit dem der Text dargestellt werden soll.
	    @param Font der Dateiname der Fontdatei.
	    @return Gibt false zurück, wenn der Font nicht gefunden wurde.
	*/
	bool setFont(const Common::String &font);

	/**
	    @brief Setzt den darzustellenden Text.
	    @param Text der darzustellende Text
	*/
	void setText(const Common::String &text);

	/**
	    @brief Setzt den Alphawert des Textes.
	    @param Alpha der neue Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
	*/
	void setAlpha(int alpha);

	/**
	    @brief Legt fest, ob der Text automatisch umgebrochen werden soll.

	    Wenn dieses Attribut auf true gesetzt ist, wird der Text umgebrochen, sofern er länger als GetAutoWrapThreshold() ist.

	    @param AutoWrap gibt an, ob der automatische Umbruch aktiviert oder deaktiviert werden soll.
	    @remark Dieses Attribut wird mit dem Wert false initialisiert.
	*/
	void setAutoWrap(bool autoWrap);

	/**
	    @brief Legt die Längengrenze des Textes in Pixeln fest, ab der ein automatischer Zeilenumbruch vorgenommen wird.
	    @remark Dieses Attribut wird mit dem Wert 300 initialisiert.
	    @remark Eine automatische Formatierung wird nur vorgenommen, wenn diese durch einen Aufruf von SetAutoWrap() aktiviert wurde.
	*/
	void setAutoWrapThreshold(uint32 autoWrapThreshold);

	/**
	    @brief Gibt den dargestellten Text zurück.
	*/
	const Common::String &getText() {
		return _text;
	}

	/**
	    @brief Gibt den Namen das momentan benutzten Fonts zurück.
	*/
	const Common::String &getFont() {
		return _font;
	}

	/**
	    @brief Setzt die Farbe des Textes.
	    @param Color eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes festlegt.
	*/
	void setColor(uint32 modulationColor);

	/**
	    @brief Gibt den Alphawert des Textes zurück.
	    @return Der Alphawert des Textes (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
	*/
	int getAlpha() const {
		return _modulationColor >> 24;
	}

	/**
	    @brief Gibt die Farbe des Textes zurück.
	    @return Eine 24-Bit RGB Farbe, die die Farbe des Textes angibt.
	*/
	int getColor() const {
		return _modulationColor & 0x00ffffff;
	}

	/**
	    @brief Gibt zurück, ob die automatische Formatierung aktiviert ist.
	*/
	bool isAutoWrapActive() const {
		return _autoWrap;
	}

	/**
	    @brief Gibt die Längengrenze des Textes in Pixeln zurück, ab der eine automatische Formatierung vorgenommen wird.
	*/
	uint32 getAutoWrapThreshold() const {
		return _autoWrapThreshold;
	}

	virtual bool  persist(OutputPersistenceBlock &writer);
	virtual bool  unpersist(InputPersistenceBlock &reader);

protected:
	virtual bool doRender(RectangleList *updateRects);

private:
	Text(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr);
	Text(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle);

	uint32 _modulationColor;
	Common::String _font;
	Common::String _text;
	bool _autoWrap;
	uint32 _autoWrapThreshold;

	struct Line {
		Common::Rect bbox;
		Common::String text;
	};

	Common::Array<Line> _lines;

	void updateFormat();
	void updateMetrics(FontResource &fontResource);
	ResourceManager *getResourceManager();
	FontResource *lockFontResource();
};

} // End of namespace Sword25

#endif
