# Das &klines;-Handbuch

Roman
Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman
Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000
2001
Roman Razilov,
Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
0.6.10

&klines; ist ein kleines nettes Spiel, das einen für 3 Minuten amüsieren kann oder 6 Tagen durchgehend fesseln kann.

KDE
kdegames
klines

## Einleitung

&klines; ist ein einfaches Spiel. Es kann nur von einem Spieler gespielt werden, damit gibt es nur einen Gewinner. Sie Spielen wegen des Spaßes und um in der Bestenliste zu stehen. Es wurde angeregt durch das bekannte Spiel - Color lines, für DOS von Olga Demina, Igor Ivkin und Gennady Denisov 1992 geschrieben.

2000 hat Roman Merzlyakov das Spiel für &kde; geschrieben. Roman Roazilov fügte eine mit povray erzeugte Animation hinzu. 2001 hat er es nach KDE2 portiert und in die Spiele von &kde; integriert.

## Wie benutze ich &klines;?

Die wichtigsten Regeln, mit einfachen Worten: Sie müssen durch geschicktes Bewegen der Kugeln (mit der Maus) von einer Zelle zur anderen Linien bilden (horizontal, vertikal oder diagonal). Wenn eine Linie 5 oder mehr gleichfarbige Kugeln enthält, verschwindet diese und Ihre Punktzahl wächst. Nach jedem Zug wird der Rechner drei neue Kugeln auf das Spielfeld legen.

Die Erhöhung der Punktzahl hängt von der Anzahl der entfernten Kugeln ab und davon ob &klines; die nächsten Kugeln anzeigt. Die Erhöhung wird kleiner sein, wenn Sie die Vorschau aktiviert haben.

### Eigenschaften von &klines;

&klines; ist herrlich, da Sie hiermit 5 Minuten totschlagen können, während ein Programm übersetzt wird.

Oder, wenn Sie nichts anderes zu tun haben, können Sie hiermit 5 Minuten totschlagen.

## Befehlsreferenz

### Das Hauptfenster von &klines;

Es gibt ein großes Feld mit Kugeln. Rechts sind die drei Kugeln zu sehen, die als nächstes ins Feld fallen werden (die Vorschau). Unten im Spielfeld ist die Statusleiste und oben die Menüleiste.

#### Das Spiel-Menü

StrgN Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

N Spiel Nächste

  Überspringt Ihren Zug

StrgS spiel Vorschau

  Schaltet die Vorschau an/aus.

StrgH Spiel Bestenliste

  Zeigt die Bestenliste an

StrgQ Spiel Beenden

  Beendet &klines;

#### Das Bearbeiten-Menü

StrgZ Bearbeiten Rückgängig

  Dies macht den letzten Schritt rückgängig.

#### Das Hilfe-Menü

F1 Hilfe Inhalt

  Startet das &kde; Hilfesystem mit der &klines; Hilfeseite (dieses Dokument).

UmschaltF1 Hilfe Was ist das?

  Zum Mauszeiger kommt ein Fragezeichen dazu. Wenn Sie damit auf ein Objekt innerhalb des &klines;-Fensters klicken, erscheint ein Hilfefenster mit passenden Informationen, wenn es dazu welche gibt.

Hilfe Berichten Sie Probleme oder Wünsche...

  Wenn Sie einen Fehler bemerkt haben oder eine Idee zur Verbesserung des Spiels beitragen wollen, können Sie mit diesem Menüpunkt eine offizielle Meldung an das KDE-Team schicken.

Hilfe über Klines

  Gibt Informationen zu Version und Autoren aus.

Hilfe Über KDE

  Gibt Versionsnummer und grundlegende Informationen zu &kde; aus.

## Mitwirkende und Lizenz

&klines;

Programm-Copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Mitwirkende:

- Von Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de stammen die Neugestaltung, die Graphik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin für's diskutieren und testen.

Copyright für die Dokumentation 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL;

&underGPL;

## Installation

### Woher Sie &klines; erhalten?

&klines; ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org. &klines; befindet sich im kdegames-Paket unter ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, der KDE-Haupt-FTP-Seite.

### Voraussetzungen

Um &klines; erfolgreich zu benutzten benötigen Sie KDE 2.0 oder zumindest das kdelibs-Paket.

### Übersetzung und Installation

Um &klines; auf ihrem System zu übersetzen und zu installieren, schreiben Sie das folgende in das Hauptverzeichnis in der kdegames-Distribution:

    % ./configure
    % make
    % make install

Da &klines; autoconf und automake benutzt, sollten Sie keine Probleme haben, es zu übersetzen. Wenn Sie doch Probleme finden, schreiben Sie bitte an die &kde; mailing-Liste.

### Die Generation von Kugeln mit Povray

Alle Bilder (`klines/*.jpg`) wurden mit Povray 3.0 gerendert und mit ImageMagick bearbeitet. Die Povray & bash-Scripte sind im `klines/povray`-Verzeichnis. Gebrauchen Sie `balls.pov` wie Sie wollen, rendern und installieren Sie es.

Sie brauchen Povray 3.0 zum rendern. IN der neueren Version z.B. 3.1 ist "halo" unterdrückt.

Um Kugeln auf ihrem System zu generieren, schreiben Sie das folgende in das Hauptverzeichnis in der kdegames-Distribution:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;