# Das &ksnake;-Handbuch

Michel
Filippi
2000
Michel Filippi
&FDLNotice;
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000-12-16
0.02.00

KSnake ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen.

KDE
Spiel
Linux
rennen

## Einleitung

&ksnake; ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen.

## Spielregeln

### Um zu gewinnen

Um das Schlangenrennen zu gewinnen, müssen Sie alle Äpfel im Raum essen und ihn dann durch den Ausgang, der sich oben öffnet, verlassen.

- Jeder gegessene Apfel läßt Sie länger wachsen.

- Falls Sie auf eine Wand treffen, sterben Sie.

- Falls Sie mit sich selbst zusammenstoßen, sterben Sie ebenfalls.

- Falls Sie der Ball auf den Kopf trifft, sterben Sie.

- Falls Sie zulange brauchen, alle Äpfel zu essen, erscheinen noch mehr von ihnen.

### Punktvergabe

#### Vor der abgelaufenen Zeit

Vor der abgelaufenen Zeit, erhalten Sie die Punkte:

- 1 Punkt für einen roten Apfel + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

- 5 Punkte für einen goldenen Apfel + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt + 2 Punkte für jede Computerschlange + 2 Punkte für jeden Ball.

- Das doppelte Ihres Schwierigkeitsgratdes in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

#### Nachdem die Zeit abgelaufen ist

Nachdem die Zeit abgelaufen ist, erhalten Sie die Punkte:

- 1 Punkt für einen roten Apfel.

- 2 Punkte für einen goldenen Apfel.

- Ihr Schwierigkeitsgrad in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

#### Wenn die Computerschlange eine Objekt ißt.

Wenn die Computerschlange eine Objekt ißt, verlieren Sie.

- 2 Punkte für einen roten Apfel.

- 5 Punkte für einen goldenen Apfel.

#### Andere Punkte

Sie erhelten 20 Punkte, wenn Sie eine Computerschlange töten.

## Benutzereinstellungen

### Erstellen Sie Ihre eigenen Räume

Um Ihren eigenen Räume zu erstellen, kopieren Sie sich einen der Räume von `$`KDEDIR` /share/apps/ksnake/levels` nach `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` und bearbeiten Sie es mit einem Bitmap-Editor. Sie können ihn dann in Einstellungen Startraum auswählen.

## Mitwirkende und Lizenz

&ksnake; Copyright 2000, Michel Filippi

Dokumentation Copyright 2000 Michel Filippi und Robert Williams.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;