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> <!-- change language only here -->
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<book id="konquest" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manual de &konquest;</title>

<authorgroup>
<author
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>Nicholas</firstname
> <surname
>Robbins</surname
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>&Nicholas.Robbins.mail;</address>
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>Rocío</firstname
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>Gallego</surname
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>traducciones@rociogallego.com</email
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> <contrib
>Traducción</contrib
> </othercredit
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>Rafael</firstname
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>Osuna</surname
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>rosuna@wol.es</email
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>Traductor</contrib
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>Pablo</firstname
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>de Vicente</surname
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>J. Fernández</surname
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>Paul Peña </surname
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>eodos0@gmail.com</email
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>Traductor</contrib
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>Desarrollador</contrib>
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>Lauri</firstname
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>Revisor</contrib>
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<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicholas Robbins</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2012</year>
<holder
>Viktor Chynarov</holder>
</copyright>

<author
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>Anton</firstname
> <surname
>Brondz</surname
> <affiliation
> <address
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>dinolinux@gmail.com</email
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</author>

<author
><firstname
>Viktor</firstname
> <surname
>Chynarov</surname
> </author>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2014-02-08</date>
<releaseinfo
>2.3 (&kde; 4.13)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&konquest; is a game of galactic conquest for &kde; </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Konquest</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>
<note
><title
>Tipo de juego:</title
><para
>Estrategia, tablero</para
></note>
<note
><title
>Número de jugadores:</title
><para
>Multijugador</para
></note>

<screenshot>
<mediaobject>
	<imageobject
><imagedata fileref="main_game_window.png" format="PNG"/></imageobject>
	<textobject
><phrase
>Ventana principal de &konquest;</phrase
></textobject>
	<caption
><para
>Ventana principal de &konquest;.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>&konquest; is the &kde; version of Gnu-Lactic. Players conquer other planets by sending ships to them. The goal is to build an interstellar empire and ultimately conqueror all other player's planets. &konquest; can be played against other people or a computer. </para>

</chapter>

<chapter id="playing">
<title
>Cómo jugar</title>

<para
>Cuando inicie &konquest;, presione <guibutton
>Nuevo</guibutton
> para empezar un juego nuevo. Verá un diálogo en el que necesitará introducir información para configurar su juego. Abajo se listan los siguientes parámetros para el nuevo juego: </para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Jugadores</para
><itemizedlist>

  <listitem
><para
>Cantidad de jugadores con <guibutton
>Añadir</guibutton
> o <guibutton
>Eliminar</guibutton
> jugadores</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Número de jugadores</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Tipo de jugadores (Equipo contra Humano)</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Dificultad de los jugadores controlados por el ordenador (Baja/Normal/Alta)</para
></listitem>
  </itemizedlist>
  <para
>Para cambiar el nombre del jugador, haga doble clic en la columna <guilabel
>Nombre</guilabel
> y edítela. Para cambiar el tipo de jugador abra la lista desplegable haciendo doble clic en la columna <guilabel
>Tipo</guilabel
>. También es posible seleccionar el tipo del nuevo jugador usando la lista desplegable del botón <guibutton
>Añadir</guibutton
>.</para>
<para
>Hay dos tipos de jugadores humanos en &konquest;, llamados <guimenuitem
>Humano (Jugador)</guimenuitem
> y <guimenuitem
>Humano (Espectador)</guimenuitem
>. La última opción permite observar la partida sin formar parte de ella.</para>
<para
>El tipo de jugador de IA puede ser escogido entre <guimenuitem
>Por omisión (débil)</guimenuitem
> (el jugador no es agresivo atacando ni defendiendo), <guimenuitem
>Por omisión (ofensivo)</guimenuitem
> (jugador con un ataque agresivo) y <guimenuitem
>Por omisión (defensivo)</guimenuitem
> (un jugador con estrategia defensiva).</para>
  <para
>Al contrario que el resto de jugadores de IA clásicos, <guimenuitem
>Becai (equilibrado)</guimenuitem
> es un jugador balanceado que tiene la mayor parte de <xref linkend="strattips"/> en cuenta.</para>
  <para
>Tenga en cuenta que la dificultad actual de cada oponente depende de su propia estrategia. Si juega de forma agresiva, un jugador de IA agresivo puede ser más fácil de vencer que uno defensivo, y viceversa.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Map</para
><itemizedlist>
  
  <listitem
><para
>Number of Neutral planets</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Width and height of the map in tile units</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Changing the Owner, Kill Percentage, and Production level of a particular planet</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Cambiar la distribución de planetas. Presione <guibutton
>Aleatorizar</guibutton
> para hacerla aleatoria.</para
></listitem>

  </itemizedlist>
  <para
>Puede seleccionar el planeta usando la miniatura del mapa en el centro del panel de <guilabel
>Mapa</guilabel
>. Tan solo tiene que hacer clic en el planeta con el &LMB; y cambiar luego las opciones deseadas.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Opciones</para
><itemizedlist>
  
  <listitem
><para
>Whether or not you can see information about opponents' planets.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Whether or not cumulative production is enabled or not.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>If production is enabled immediately after capture.</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Allowing amount of ships and other stats to be displayed for neutral planets</para
></listitem>
  <listitem
><para
>Set the production level for neutral planets</para
></listitem>
  </itemizedlist>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Cuando haya terminado de cambiar estos ajustes (opcional), haga clic en <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para empezar el juego. </para>

<screenshot>
<mediaobject>
	<imageobject
><imagedata fileref="new_game_settings.png" format="PNG"/></imageobject>
	<textobject
><phrase
>Diálogo de nuevo juego de &konquest;</phrase
></textobject>
	<caption
><para
>Diálogo de nuevo juego de &konquest;.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Once the game starts, you will be presented with the game board. Blank squares are empty space. At first, each player owns one planet. The planet's background is the player color. If you move your mouse over a planet, you can see additional information. Without the <guilabel
>Blind Map</guilabel
> option enabled when selecting a game, you can see any information about all planet if you hover over it with mouse. If you had selected the <guilabel
>Blind Map</guilabel
> option when starting a new game, you will only see the planet's name on planets which have been conquered by opponents.The information can include: </para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Planet name</para
></listitem>
<listitem
><para
>Owner</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ships</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ships Due</para
></listitem>
<listitem
><para
>Production</para
></listitem>
<listitem
><para
>Kill percent</para
></listitem>
</itemizedlist>

<screenshot>
<mediaobject>
	<imageobject
><imagedata fileref="ingame_window.png" format="PNG"/></imageobject>
	<textobject
><phrase
>Jugar a &konquest;</phrase
></textobject>
	<caption
><para
>Jugar a &konquest;.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>The <guilabel
>Planet name</guilabel
> is how the planet is referred to in the game. Planets are named alphabetically with uppercase letters. <guilabel
>Owner</guilabel
> is who owns the planet. If the planet is conquered by another player, this will change. <guilabel
>Ships</guilabel
> is the current number of ships on the planet. <guilabel
>Ships due</guilabel
> will only appear if you have selected a standing order for that planet, otherwise it is not there. <guilabel
>Production</guilabel
> is the number of ships the planet will produce each turn. The production varies from planet to planet, but always remains the same. <guilabel
>Kill percent</guilabel
> is a measure of the effectiveness of the ships produced at that planet. Attack fleets take the kill percentage of their planet of departure, and defense fleets use the kill percentage of the planet they are defending. You can get easily see the planet name, the owner and the current number of ships on a planet in the square in which the planet lies. The owner is represented by the background color of the planet, the name is in the upper left corner and the number of ships is in the lower right corner. </para>

<para
>To send ships from a planet to another, select the planet you want to send ships from, enter the number of ships in the green box in the upper right corner and press &Enter;. Repeat this procedure until you have sent out all the ships you want. If you wish to send a constant amount of ships from one planet to another every turn, enter that number and check the <guilabel
>Standing Order</guilabel
> box, and press &Enter;. The ships due to the standing order will be sent at the end of the turn. When you are done, press <guibutton
>End Turn</guibutton
>. When all players have played one turn, dialog boxes will appear and give you the latest news. The game will proceed like this until one of the players owns the entire galaxy. </para>
<tip>
  <para
>A keyboard shortcut for <guimenuitem
>End Turn</guimenuitem
> action can be configured using the <menuchoice
> <guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Configure Shortcuts...</guimenuitem
> </menuchoice
> menu item. </para>
  <para
>Para más información lea la sección <ulink url="help:/fundamentals/config.html#shortcuts"
>Modificar los accesos rápidos</ulink
> del manual Fundamentos de &kde;. </para>
</tip>
</chapter>

<chapter id="rulestips">
<title
>Reglas del juego, estrategias y consejos</title>
<sect1 id="rules">
<title
>Reglas</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Las naves no pueden detenerse hasta que no lleguen al planeta.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Las naves no pueden atacar a otras naves en medio del aire.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Las naves no se pueden guardar en los planetas para usarlas después.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Un planeta no puede abandonarse.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Un jugador puede saltarse un turno pulsando <guibutton
>Terminar turno</guibutton
> sin enviar ninguna nave.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="strattips">
<title
>Estrategias y consejos</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>El juego trata sobre la producción de naves. Trate de conseguir tantos planetas como sea posible tan rápido como pueda para construir más naves que sus adversarios.</para
></listitem>
<listitem
><para
>No ataque un planeta con menos de 10 naves, a menos que pueda conquistarlo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ataque planetas neutrales antes que los planetas de los demás jugadores.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Divida sus naves guardándolas en varios planetas.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Planee sus ataques con anticipación.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Utilice la regla para averiguar la distancia entre planetas.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Utilice la ventana de información para obtener información sobre los planetas antes de atacar.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Si esta información está disponible para usted, es preferible atacar un planeta con una tasa de muertes baja desde un planeta con una tasa alta.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="menus">
<title
>Menús</title>

<sect1 id="menu-items">
<title
>Opciones de menú</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Comienza una nueva partida.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>End</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Game</guimenu
> <guimenuitem
>End Game</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>End the current game, without closing</action
> &konquest;</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Game</guimenu
> <guimenuitem
>Measure Distance</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Click with the &LMB; on two planets to see their distance.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Game</guimenu
> <guimenuitem
>Fleet Overview</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Opens</action
> a window to display detailed information for all fleets</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Termina el juego.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Terminar turno</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Le permite <action
>Terminar turno </action
> desde el menú principal.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ver</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar mensajes</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Show or hide</action
> the messages panel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ver</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar posiciones</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Show or hide</action
> the current player standings table.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Además &konquest; tiene las opciones de menú <guimenu
>Preferencias</guimenu
> y <guimenu
>Ayuda</guimenu
> comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menú «Preferencias»</ulink
> y <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menú «Ayuda» </ulink
> de «Aspectos básicos de &kde;». </para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Preguntas frecuentes</title>
<qandaset>

<qandaentry>
<question>
<para
>Puedo cambiar la dirección de las naves antes de que alcancen un planeta? </para>
</question>
<answer>
<para
>No, una vez que las naves dejan el planeta no puede detenerse o cambiarse de dirección. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Los diferentes colores y formas de los planetas ¿significan algo? </para>
</question>
<answer>
<para
>No, son aleatorios. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>¿Cómo puedo saber dónde están mis naves? </para>
</question>
<answer>
<para
>Pulse <guibutton
>Mostrar posiciones</guibutton
>. Obtendrá información sobre las flotas en vuelo. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>He perdido todos mis planetas, pero todavía continúo en el juego ¿por qué? </para>
</question>
<answer>
<para
>No perderá el juego hasta que haya perdido todas sus naves. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>¿Puedo guardar mis naves en un planeta para usarlas después? </para>
</question>
<answer>
<para
>Sí, no obstante debería guardarlas en varios planetas para poder enviarlas a los planetas cercanos. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>¿Es posible cambiar el tema del juego? </para>
</question>
<answer>
<para
>No, por el momento no es posible. </para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>


<chapter id="credits">


<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&konquest;</para>

<para
>&GNU;-Lactic Conquest Project, &kde; version by &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.</para>

<para
>Copyright &copy; 1998 by the &GNU;-Lactic Conquest Project </para>

<para
>Copyright de la documentación 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;</para>

<para
>Copyright de la documentación 2012 Viktor Chynarov</para>

<para
>Traducido por Rocío Gallego <email
>traducciones@rociogallego.com</email
>, Rafael Osuna <email
>rosuna@wol.es</email
>, Pablo de Vicente <email
>pvicentea@wanadoo.es</email
>, Santiago Fernández Sancho <email
>santi@kde-es.org</email
> , Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>y David Paul Peña <email
>eodos0@gmail.com</email
>.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>

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