# Kdenlive snabbstartguide

Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas.
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
&FDLNotice;
2011-06-17
0.8.2

KDE
multimedia
video

## Skapa ett nytt projekt

Kdenlive katalogstruktur

Kdenlive katalogstruktur

Det första steget är att skapa en ny (tom) katalog för vårt nya projekt. Jag kallar den `snabbstart-handledning/` i den här handledningen. Skaffa därefter några exempel på videoklipp, eller ladda ner dem härifrån: kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 Mibyte) Om du föredrar Theora (vilket du förmodligen inte gör, eftersom Ogg Video oftast orsakar problem), kan du ladda ner kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2. som alternativ, och packa t.ex. upp dem i underkatalogen `snabbstart-handledning/Videor/` i projektkatalogen.

Bilden till vänster visar den föreslagna katalogstrukturen: Varje projekt har sin egen katalog, med videofiler i underkatalogen `Videor`, ljudfiler i katalogen `Ljud`, etc. (läs mer här).

(Handledningen förutsätter i fortsättningen att du använder exempelvideorna som tillhandahålls, men det fungerar med vilka som helst.)

Dialogrutan Nytt projekt

Dialogrutan Nytt projekt

Öppna Kdenlive och skapa ett nytt projekt (Arkiv Ny).

Välj den tidigare skapade projektkatalogen (`snabbstart-handledning/`) och välj en lämplig projektprofil. Videofilerna som tillhandahålls ovan är 720p, 23.98 ramar/s. 720 är videons höjd, och p står för progressiv återgivning i motsats till inflätad video, och värdet i ramar/s anger helt antal ramar per sekund. Om du använder egna filer och inte vet vilken du ska välja, föreslår Kdenlive en när det första klippet läggs till, så du kan lämna fältet med värdet det råkar ha.

## Lägga till klipp

Projektträd: Lägga till videoklipp

Projektträd: Lägga till videoklipp

Nu när projektet är klart, låt oss börja lägga till några klipp (dvs. de som du laddade ner). Det sker via den grafiska projektträdskomponenten. Ett klick på ikonen Lägg till klipp öppnar direkt fildialogrutan, ett klicka på den lilla pilen visar en lista med ytterligare klipptyper som dessutom kan läggas till. Videoklipp, ljudklipp, bilder och andra Kdenlive-projekt kan läggas till via den vanliga dialogrutan Lägg till klipp.

Kdenlive 0.8 med handledningsfilerna

Kdenlive 0.8 med handledningsfilerna

Efter att ha läst in klippen, ser Kdenlive ut ungefär så här. Längst upp till vänster finns det redan bekanta projektträdet. Till höger om det är skärmarna som visar video: Klippskärmen visar video från de ursprungliga klippen, projektskärmen visar hur den skapade videon kommer att se ut, med alla effekter, övertoningar, etc. införda. Den tredje, också mycket viktiga objektet, är tidslinjen (under skärmarna). Det är här videoklippen kommer att redigeras. Det finns två olika sorters spår, video och ljud. Videospår kan innehålla vilken sorts klipp som helst, också ljudspår - men om en videofil släpps på ljudspåret, används bara ljudet.

Spara ett Kdenlive-projekt

Spara ett Kdenlive-projekt

Låt oss spara arbetet via Arkiv Spara. Det sparar vårt projekt, dvs. var vi placerade klippen på tidslinjen, vilka effekter vi använde, och så vidare. Det kan inte spelas upp. I själva verket kan det spelas upp med användning av `melt ditt-projekt.kdenlive`, men det är inte rätt sätt att presentera den slutliga videon, eftersom det (troligtvis) är för långsamt. Dessutom fungerar det bara om melt är installerat. Processen att skapa den slutliga videon kallas återgivning.

## Tidslinje

Nu är vi framme vid själva redigeringen. Projektklipp kombineras till slutresultatet på tidslinjen. De kommer dit via drag och släpp: Dra någon Napoli (med antagandet att du använder filerna som tillhandahålls ovan, som i resten av den här snabbstartguiden. Om inte, försäkra dig om att bildskärmen är vattentät, och kanske också att den tål tomater), och släpp på det första spåret i tidslinjen.

Första klippen i tidslinjen

Första klippen i tidslinjen

Eftersom en del bestick också behövs, släpp också skeden på det första spåret. Dra därefter Napolin till tidslinjens början (annars skulle den återgivna videon börjar med helsvart i några sekunder), och skeden direkt efter Napolin, så att det ser ut som på bilden till vänster (där jag har zoomat in med &Ctrl;mushjul).

Tidslinjens markör

Tidslinjens markör

Resultatet går redan att förhandsgranska genom att trycka på mellanslag (eller knappen Spela på projektskärmen). Då visas Napolin direkt följd av en sked. Om tidslinjens markör inte är i början, börjar projektskärmen spela någonstans i mitten. Den kan flyttas genom att dra den, antingen på tidslinjens linjal eller på projektskärmen. Om du föredrar snabbtangenter, gör &Ctrl;Home samma sak för skärmen som är aktiv (markera projektskärmen om den inte redan är det, innan snabbtangenten används).

Markören för storleksändring

Markören för storleksändring

Eftersom leken kommer efter maten, finns ett biljardklipp. Lägg dessutom till det på tidslinjen. De första 1,5 sekunderna händer ingenting i klippet, så det kanske bör kortas för att undvika att videon blir tråkig. Ett enkelt sätt Att beskriva det på detta sätt anger att det finns flera olika sätt att korta ett klipp. Det är helt riktigt. att göra det är att flytta tidslinjens markör till önskad position (dvs. positionen där videon ska kortas), och därefter dra klippets vänsterkant när storleksändringsmarkören visas. Den hoppar till tidslinjens markör när du kommer nära nog.

Överlappande klipp

Överlappande klipp

För att lägga till en övertoning mellan att äta (skeden) och spela biljard, måste de två klippen överlappa. För att vara exakt: det andra klippet ska vara ovanför eller under det första, som ska sluta några ramar efter den andra börjar. Att zooma in till strecken för enskilda ramar visas hjälper till, och det gör också att det blir enkelt att alltid ha samma längd på övertoningar, som fem ramar i detta fall.

Det går att zooma in genom att antingen använda zoomreglaget längst ner i Kdenlives fönster, eller med &Ctrl;mushjul. Kdenlive zoomar vid tidslinjens markör, så flytta den först till positionen du vill förstora, och zooma därefter in.

Övertoningsmarkör

Övertoningsmarkör

När klippen nu överlappar, kan övertoningen läggas till. Det görs antingen genom att högerklicka på det övre klippet och välja Lägg till övertoning, eller, på ett enklare sätt, genom att klicka på nedre högra hörnet av skedklippet. Det senare sättet lägger till en upplösningsövertoning, vilket hursomhelst är bäst eftersom skeden ändå inte krävs för att spela biljard.

Upplösningsövertoningarna tonar det första klippet till det andra.

Låt oss nu lägga till det sista klippet, pianot, och återigen använda en upplösningsövertoning. När den läggs till på tidslinjens första spår måste du klicka på det nya klippets nedre vänstra kant för att lägga till övertoningen till föregående klipp.

### Effekter

Effektlista

Effektlista

Pianot kan färgläggas genom att lägga till en effekt i det. Markera pianoklippet, dubbelklicka därefter på effekten RGB-justering i Effektlistan. Om den inte är synlig, kan du visa den via Visa Effektlista.

När effekten väl har lagts till, kommer dess namn att läggas till på tidslinjens klipp. Den visas också i den grafiska komponenten Effektstack.

Effektstacken med RGB-justeringar

Effektstacken med RGB-justeringar

För att få en varm orangegul ton på bilden, som passar den sköna kvällen, måste blått reduceras och rött och grönt förstärkas.

Värdena i den grafiska komponenten effektstack kan ändras med skjutreglaget (musens mittenknapp återställer det till normalvärdet), eller genom att direkt skriva in ett värde med ett dubbelklick på talet till höger om skjutreglaget.

Effekter kan också läggas till med ikonen Lägg till ny effekt (inramad i bilden till vänster) i Effektstacken. Den gäller alltid klippet i tidslinjen som för närvarande är markerat. Genom att avmarkera kryssrutan inaktiveras de tillfälligt (dock blir inställningarna kvar). Det är t.ex. användbart för effekter som kräver mycket beräkningskraft, så att de kan inaktiveras under redigering och aktiveras igen vid återgivning.

För vissa effekter, liksom den som används här, är det möjligt att lägga till nyckelramar. Den inramade klockikonen anger det. Nyckelramar används för att ändra effektparametrar med tiden. I vårt klipp låter det oss tona pianots färg från en varm kvällsfärg till en kall nattfärg.

Nyckelramar för effekter

Nyckelramar för effekter

Efter att ha klickat på ikonen nyckelram (klockikonen inramad i föregående bild), arrangeras den grafiska komponenten effektstack om. Normalt finns det två nyckelramar, en i början på tidslinjens klipp och en i slutet. Flytta tidslinjens markör till slutet av tidslinjens klipp, så att projektskärmen verkligen visar de nya färgerna när parametrarna för nyckelramen i slutet ändras.

Försäkra dig om att den sista nyckelramen är markerad i effektstackens lista. Därefter är du redo att fylla i pianot med en djupblå färg.

Genom att flytta tidslinjens markör till projektets början och spela upp det (med mellanslag eller knappen Spela på Projektskärmen), ska pianot nu ändra färg enligt önskemålet.

Att använda nyckelramar var den svåraste delen av den här handledningen. Om du klarade av det, får du inga svårigheter med att använda Kdenlive!

### Musik

Borttoning av ljud

Borttoning av ljud

Eftersom klippen inte tillhandahåller något ljud, låt oss leta rätt på något trevligt musikstycke, i din lokala samling eller på webbsidor som jamendo. Ljudklippet ska användas på ett ljudspår i tidslinjen, efter att det har lagts till.

Ljudklippets storlek kan ändras på tidslinjen precis på samma sätt som videoklipp. Markören låses automatiskt vid projektets slut. För att lägga till en borttoningseffekt i slutet av ljudklippet (utom om du hittade en fil med exakt rätt längd) kan du hålla musen över högerkanten (eller vänsterkanten) på tidslinjens klipp och dra den gröna skivan till positionen där borttoningen ska börja. Den här gröna skivan är en förkortning för att lägga till effekten Toning Tona bort. Båda sätt ger samma resultat.

## Återgivning

Återgivningsdialogrutan

Återgivningsdialogrutan

Bara några minuter kvar, så är projektet klart! Klicka på knappen Återge (eller gå till Projekt Återge, eller tryck på &Ctrl;Retur) för att få fram dialogrutan som visas till vänster. Välj önskad utdatafil för den nya videon med alla effekter och övergångar, välj MPEG4 (fungerar nästan överallt) och bithastigheten 2000k (ju högre bithastighet, desto större utdatafil och desto bättre kvalitet - men eftersom bithastigheten för indataklippen redan var 2000k, skulle inte användning av en högre förbättra kvaliteten, och är därför onödig), och klicka på knappen Återge till fil.

Återgivningsförlopp

Återgivningsförlopp

Efter några sekunder är återgivningen klar, och ditt första projekt med Kdenlive är färdigt. Gratulerar!

## Tack till och licens

Dokumentation Copyright se Användarbasen Kdenlive/Manual/QuickStart page history

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL;
&documentation.index;