<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&step;">
  <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook">
  <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Catalan  "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book id="step" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual del &step;</title>


<authorgroup>
<author
>&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>

&traductor.Antoni.Bella; 
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>7 de maig de 2016</date>
<releaseinfo
>0.1.0 (Aplicacions 16.04)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&step; és un simulador de física interactiu. Permet explorar el món físic a través de simulacions. Funciona així: es col·loquen alguns cossos en l'escena, s'afegeixen algunes forces com la gravetat o elasticitat, després feu clic a <guibutton
>Simula</guibutton
> i &step; mostrarà com es desenvoluparà l'escena d'acord amb les lleis de la física. Podeu canviar totes les propietats dels cossos/forces en el vostre experiment (fins i tot durant la simulació) i veure com canviarà l'evolució d'aquest. Amb &step; no només aprendreu, sinó que sentireu com funciona la física! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>física</keyword>
<keyword
>simulador</keyword>
<keyword
>forces</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducció</title>
<para
>&step; és un simulador interactiu de física.</para>
     
<para
>Característiques de &step;: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Simulació mecànica clàssica en dues dimensions </para
></listitem>
<listitem
><para
>Partícules, elasticitats amb forces de descàrregues, gravitacionals i «coulomb» </para
></listitem>
<listitem
><para
>Cossos rígids </para
></listitem>
<listitem
><para
>Detecció de col·lisions (actualment només discreta) i el maneig </para
></listitem>
<listitem
><para
>Simulació de cosos flexibles (deformables) com el sistema de partícules elàstiques editable per l'usuari, ones de so </para
></listitem>
<listitem
><para
>Dinàmica molecular (actualment utilitzant el potencial de Lennard-Jones): gas i líquid, la condensació i l'evaporació, el càlcul de quantitats macroscòpiques i les seves variàncies </para
></listitem>
<listitem
><para
>Conversió d'unitats i càlcul d'expressions: podeu introduir alguna cosa com «(2 dies + 3 hores) * 80 km/h» i s'accepta com a valor de distància (requereix «libqalculate») </para
></listitem>
<listitem
><para
>Errors de càlcul i propagació: podeu introduir valors com «1.3 ± 0.2» per a qualsevol propietat i error per a totes les propietats dependents que es calculin utilitzant fórmules estadístiques </para
></listitem>
<listitem
><para
>Estimació del solucionador d'errors: es calculen i afegeixen errors introduïts pel solucionador als errors introduïts per l'usuari </para
></listitem>
<listitem
><para
>Diversos solucionadors diferents: fins al vuitè ordre, explícits i implícits, amb o sense adaptació de pas de temps (la majoria dels solucionadors requereixen la biblioteca «GSL») </para
></listitem>
<listitem
><para
>Eina de controlador per a controlar amb facilitat les propietats durant la simulació (fins i tot amb dreceres de teclat personalitzades) </para
></listitem>
<listitem
><para
>Eines per visualitzar els resultats: graf, mesurador, traçador </para
></listitem>
<listitem
><para
>Informació contextual per a tots els objectes, integrant la Viquipèdia en el navegador </para
></listitem>
<listitem
><para
>Col·lecció d'experiments d'exemple, se'n poden descarregar més amb KNewStuff2 </para
></listitem>
<listitem
><para
>Guies d'aprenentatge integrades </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="using-step">
<title
>Usar &step;</title>
<para
>&step; simula un món físic. La part principal de &step; (1) és l'escena mundial en el centre de la finestra principal de &step; on primer col·locareu objectes físics i on es veurà la simulació. A l'esquerra d'aquesta escena, una paleta (2) permet que escolliu els objectes físics. Podeu moure amb llibertat aquesta paleta cap a qualsevol lloc de l'escriptori arrossegant la barra de títol. A la dreta de l'escena podeu veure la descripció del món actual (3), les seves propietats (4), algunes ajuden a explicar algunes paraules (5) i la història del món actual (6). Cadascun d'aquests plafons es poden ser col·locar en una altra part de la pantalla arrossegant la barra de títol.</para>
<screenshot>
     <screeninfo
>Aquesta és una captura de pantalla de &step; quan l'inicieu per primera vegada</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Finestra principal de &step;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Per ajudar-vos a començar, &step; integra una sèrie de guies d'aprenentatge que us ensenyaran amb facilitat com construir un experiment. Llegiu el pas a pas per començar amb la primera guia d'aprenentatge.</para>
</chapter>

&tutorials;  
&examples;

<chapter id="credits">

<title
>Crèdits i llicència</title>

<para
>&step; </para>
<para
>Copyright del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para>
<para
>Col·laboradors: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Col·laborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Copyright de la documentació 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para>

<para
>Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
