# Podręcznik &kolorlines;

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Michał
Klich

    tlumaczeniekde@michalklich.com

Polskie tłumaczenie
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2007-11-14
&kappversion;

Dokumentacja opisuje grę &kolorlines; w wersji &kappversion;

KDE
kdegames
gra
Kolorlines
gra zręcznościowa
kolory
color lines
kolor
jeden gracz

## Wprowadzenie

### Typ gry:

Gra zręcznościowa

### Liczba możliwych graczy:

Jeden

&kolorlines; to prosta, ale mocno wciągająca gra dla jednego gracza napisana dla &kde;. &kolorlines; powstała z inspiracji dobrze znaną grą Color lines, napisaną dla DOS przez Olga Demina, Igora Ivkina i Gennadyego Denisova w roku 1992.

Cel &kolorlines; jest prosty. Gracz musi przesuwać kolorowe kulki po planszy i zbierać je w linie po pięć tego samego koloru. Utworzona linia jest usuwana z planszy zwalniając cenne miejsce. W tym samym czasie nowe kulki pojawiają się na planszy, zapełniając ją.

W &kolorlines; nie można wygrać, celem gry jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku. Gra kończy się w momencie kiedy cała plansza zapełniona jest kulkami.

## Jak grać

### Cel:

Przesuwanie kolorowych piłek po planszy i układanie ich po 5 w linii.

Po uruchomieniu &kolorlines; ukazuje się plansza składająca się z 81 pól (plansza ma wymiary 9x9 pól) z trzema kolorowymi kulkami na niej. Użyj myszki aby przesuwać piłki z pola na pole i grupować je w linie tegosamego koloru. Jednakże, po każdym twoim ruchu komputer dodaje trzy piłki na planszy. Aby uniknąć zapełnienia planszy kulkami układaj je w linie po 5 lub więcej. Kiedy taka linia jest gotowa, piłki usuwane są z planszy a ilość twoich punktów wzrasta.

### Uwagi:

Nowe piłki nie zostaną dodane na planszę po usunięciu linii. Zamiast tego zostaniesz nagrodzony możliwością wykonania ruchu przed dodaniem trzech piłek.

Ilość zdobywanych punktów zależy tylko od ilości piłek usuwanych z planszy.

### Uwagi:

Jeśli grasz z włączoną opcją Pokaż następne ilość zdobywany punktów jest niższa niż gdybyś grał z opcją Pokaż następne wyłączoną.

W &kolorlines; nie można wygrać, można grać wyłącznie dla miejsca na liście najlepszych wyników. Gra kończy się w momencie kiedy plansza zapełni się piłkami.

## Zasady gry, strategie i porady

### Zasady gry

- Po każdym ruchu gracza program doda trzy kolejne piłki na planszy.

- Aby zwolnić trochę miejsca na planszy gracz musi ułożyć piłki tego samego koloru w ilości pięć lub więcej w nieprzerwane linie poziome, pionowy lub przekątne.

- Aby wykonać ruch należy kliknąć na wybranej piłce a potem na polu docelowym.

- Piłka może zostać przeniesiona tylko w wolne miejsce, nie zajęte przez inną piłkę.

- Jednocześnie dostęp do pola nie może być ograniczony.

- Pole jest dostępne jeśli żadna inna piłka nie blokuje drogi do niego.

- Droga jest uważana za zablokowaną jeśli jakakolwiek jej część jest zajęta przez inną piłkę.

#### Uwagi:

&kolorlines; automatycznie wyznacza drogę. Jeśli nie ma możliwości poprowadzenia drogi do docelowego pola, wyświetlana jest wiadomość.

- Aby przenieść piłkę na wybrane pole do którego droga jest zablokowana, gracz musi najpierw oczyścić drogę.

- Aby oczyścić drogę gracz po prostu musi przesunąć wszystkie piłki które blokują i w ten sposób otworzyć drogę.

- Punkty przyznawane są za każdą usuniętą linię.

#### Uwagi:

Jeśli grasz z włączoną opcją Pokaż następne ilość zdobywany punktów jest niższa niż gdybyś grał z opcją Pokaż następne wyłączoną.

### Strategia i porady

- Obserwuj jakie piłki pojawią się na planszy (chyba, że nie masz włączonej opcji Pokaż następne). W wielu przypadkach będziesz wdzięczny za te informacje.

- Staraj się mieć wolną przynajmniej połowę planszy. Pozwolenie aby piłki zajmowały większą część planszy prowadzi do przegranej.

- Aby ułatwić sobie grę staraj się budować więcej niż jedną linię gotową do usunięcia. Można to osiągnąć układając jednocześnie kilka linii w różnych miejscach planszy, zamiast koncentrować się na jednej.

- Staraj się mieć na planszy co najmniej trzy niekompletne linie podczas gry. Niekompletna linia oznacza cztery piłki tego samego koloru w linii, aby po dołożeniu jednej piłki móc ją zlikwidować.

#### Przykład:

Jeśli na planszy masz prawie kompletną linię i nagle droga do niej zostaje zablokowana piłką, nie przesuwaj jej w dowolnym kierunku. Postaraj się znaleźć miejsce gdzie możesz użyć tej piłki. Jeśli takie znajduje się na planszy nie wahaj się go użyć.

## Podgląd interfejsu

### Główny ekran &kolorlines;

Zrzut ekranu &kolorlines;
Zrzut ekranu

Na górze okna gry umieszczone są pasek menu oraz pasek narzędzi. Środek ekranu wypełnia plansza z kulkami nazwana polem gry. Po prawej stronie możesz zobaczyć jakie trzy następne piłki pojawią się na planszy (jeśli tylko opcja Pokaż następne jest włączona). Poniżej pola gry znajduje się pasek stanu.

### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa gra

  Rozpoczyna nową grę

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje listę najlepszych wyników

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy zabawę z &kolorlines;

### Menu Ruch

&Ctrl;Z Ruch Cofnij

  Cofa Twój ostatni ruch.

Ruch Koniec tury

  Opuszcza Twój ruch, dodaje trzy następne szklane kulki bez Twojego ruchu.

### Menu Ruch

Lewo Ruch Przesuń w lewo

  Przesunięcie zaznaczenia w lewo.

Prawo Ruch Przesuń w prawo

  Przesunięcie zaznaczenia w prawo.

Góra Ruch Przesuń w górę

  Przesunięcie zaznaczenia w górę.

Dół Ruch Przesuń w dół

  Przesunięcie zaznaczenia w dół.

Spacja Ruch Wybór

  Zaznaczenie wybranego przedmiotu.

### Menu Ustawienia

&Ctrl;P Ustawienia Pokaż następne

  Włącza lub wyłącza informacje o następnych szklanych kulkach.

Ustawienia Pokaż pasek stanu

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska stanu.

Ustawienia Pokaż pasek stanu

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska stanu.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Wyświetla standardowe okno dialogowe &kde; do konfiguracji klawiszy używanych w grze.

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Wyświetla standardowe okno dialogowe konfiguracji &kde; gdzie można ustawić ikony na paskach narzędzi.

Ustawienia Konfiguracja &kolorlines;...

  Wyświetla okno konfiguracji &kolorlines;, w którym możesz zmienić ustawienia gry.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania

Chcę zmienić wygląd gry. Czy mogę to zrobić?

Tak. Zmienić wygląd &kolorlines; możesz wybierając opcję Ustawienia Konfiguracja &kolorlines;... z menu.

Nie chcę wykonywać żadnego ruchu. Czy mogę opuścić kolejkę?

Tak. Aby opuścić kolejkę możesz użyć skrótu klawiszowego lub opcji w menu.

Czy można grać za pomocą klawiatury?

Tak. Możesz używać klawiszy strzałek oraz Spacji to wybierania i ustawiania piłek.

Nie mogę wymyślić co trzeba zrobić! Czy są podpowiedzi?

Nie. &kolorlines; nie ma systemu Podpowiedzi.

Muszę przerwać grę ale jeszcze nie skończyłem. Czy mogę zapisać moją grę?

&kolorlines; jeszcze nie posiada opcji Zapisz.

## Konfiguracja gry

Okno konfiguracji &kolorlines; pozwala wybrać tematy graficzne &kolorlines;.

Aby wybrać nowy temat po prostu wybierz nazwę tematu z listy wyboru.

### Uwagi:

Dla ułatwienia podczas wyboru tematu graficznego, po prawej stronie zostanie wyświetlony podgląd jak tylko zaznaczysz temat który chcesz sprawdzić.

Jak tylko będziesz zadowolony z tematu, który wybrałeś możesz albo wcisnąć przycisk Zastosuj lub po prostu wcisnąć klawisz Ok, znajdujące się na dole okna.

Jeśli nie jesteś zadowolony z wyboru po prostu wciśnij przycisk Anuluj aby porzucić zmiany.

## Podziękowania oraz licencja

&kolorlines;

Prawa autorskie do programu: copyright 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Współtwórcy:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; Projektowanie, grafika, animacja, częściowe przepisanie kodu. Specjalne podziękowania dla mojej żony Larissy Juschkin za testowanie oraz konsultacje.

Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich admin@michalklich.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;

&documentation.index;