# Podręcznik &kbounce;

Tomasz
Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene
Trounev
Recenzent

    eugene.trounev@gmail.com

Marcin
Wolski

    owp.wolski@gmail.com

Polskie tłumaczenie dokumentacji
2002
&Aaron.J.Seigo;
2007
Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
2007-10-13
&kappversion;

Ten podręcznik dotyczy gry &kbounce; w wersji &kappversion;

KDE
kdegames
gra
zręcznościowa
łamigłówka
kule
jezzball
KBounce

## Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

Łamigłówka, Zręcznościowa

### Liczba graczy:

Jeden

Gra &kbounce; jest przeznaczoną dla jednego gracza grą zręcznościową z elementami łamigłówki.

Gra &kbounce; toczy się na polu otoczonym ścianami, z dwiema lub więcej piłkami, które poruszają się na polu, odbijając się od ścian. Gracz może budować nowe ściany, zmniejszając rozmiary aktywnego pola.

Celem gry jest wypełnienie co najmniej 75&percnt; pola i przejście do następnego poziomu.

## Rozgrywka

Graczowi prezentowane jest prostokątne pole otoczone ścianami. Dwie lub więcej piłek porusza się po polu odbijając się od ścian. Celem gry jest zmniejszenie obszaru dostępnego dla poruszania się kul.

Rozmiar dostępnego pola jest zmniejszany poprzez tworzenie nowych ścian, które zamykają obszary na których nie znajdują sie piłki. Aby ukończyć poziom gracz musi zmniejszyć dostępny obszar o co najmniej 75&percnt; w określonym czasie.

Nowe ściany są budowane poprzez kliknięcie lewymprzyciskiem myszy na dostępnym polu na planszy, z którego ściana zacznie się budować w przeciwnych kierunkach od kwadratu który został kliknięty myszą. Tylko dwie ściany mogą się budować na ekranie w tym samym czasie.

Kiedy mysz znajduje się na planszy, kursor jest pokazany jako dwie strzałki skierowane w przeciwnych kierunkach, poziomo albo pionowo. Strzałki wskazują kierunek w którym nowa ściana będzie budowana kiedy lewy przycisk myszy zostanie naciśnięty. Kierunek może być zmieniony poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy.

Nowa ściana ma brzeg który przesuwa się od miejsca które zostało kliknięte. Ściana nie jest trwała dopóki brzeg nie dotknie innej ściany. Jeżeli piłka trafi w jakąkolwiek część ściany z wyjątkiem brzegu, przed spotkaniem z inną ścianą, wtedy nowa ściana zniknie i jedno życie zostanie utracone. Jeżeli piłka trafi w czoło ściany w kierunku, w którym buduje się ściana, wtedy ściana przestaje się budować i robi się trwała, bez straty życia. Jeżeli piłka trafi w brzeg z jakiejkolwiek innej strony, wtedy piłka się odbije, a ściana będzie się budowała dalej.

## Zasady gry, strategia gry i sztuczki

### Zasady gry

Gra rozpoczyna się na pierwszym poziomie, na którym dwie kule poruszają się w polu. Gracz ma dwa życia i 90 sekund na zakończenie poziomu.

Na n-tym poziomie porusza się n+1 kul. Gracz dostaje n+1 żyć i posiada 30*(n+2) sekund na zakończenie go.

Jeżeli kula uderzy w rosnącą ścianę, gracz traci życie. Wyjątkiem jest uderzenie w czoło rosnącej ściany, wtedy gracz nie traci życia.

Celem każdego poziomu jest wypełnienie co najmniej 75&percnt; pola za pomocą ścian.

Utrata wszystkich żyć lub przekroczenie dostępnego czasu powoduje zakończenie gry.

Po zakończeniu poziomu, gracz otrzymuje 15 punktów za każde pozostałe życie, oraz bonus uzależniony od liczby kul oraz wypełnienia przekraczającego 75&percnt;. Gracz przechodzi także do następnego poziomu.

### Strategia i wskazówki

- Wielu graczy uważa, że gra staje się dość trudna przy trzecim lub czwartym poziomie, kiedy wzrasta liczba piłek na polu.

- Sposobem na dobre granie w &kbounce; jest budowanie korytarzy. Aby stworzyć korytarz zacznij budować dwie ściany blisko innej, wówczas w czasie kiedy jedna ze ścian zostanie trafiona piłką, druga stanie się trwała.

  Budowanie korytarza
  Budowanie korytarza

  To zostawi wąski korytarz wysoki tylko na kilka kwadratów, otoczony z trzech stron ścianami. Poczekaj aż piłki wpadną w otwarty koniec korytarza, i zamknij je budując ścianę na końcu korytarza. Aczkolwiek najprawdopodobniej stracisz życie przy budowaniu każdego korytarza. Możesz spróbować zamknąć kilka piłek w jednym korytarzu.

  Zamykanie piłek w korytarzu
  Zamykanie piłek w korytarzu

- Ostatnia porada — nie spiesz się! Jest wystarczająco dużo czasu, który jest pokazany w polu Czas po prawej stronie ekranu. Pośpiech może Cię tylko wpędzić w kłopoty!

## Przegląd interfejsu

### Pasek z narzędziami

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji.

#### Przyciski paska narzędzi

Przycisk | Nazwa | Odpowiednik w menu | Działanie
--- | --- | --- | ---
Przycisk nowej gry | Nowa | Gra Nowa | Uruchamia nową grę. Jeżeli jakaś gra jest aktualnie grana, to pole zostaje wyczyszczone a poziom ustawiony na 1.
Przycisk wstrzymania | Wstrzymaj | Gra Wstrzymaj | Wstrzymuje lub wznawia bieżącą grę.

### Pozycje menu

#### Menu Gra

Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowy

  Rozpoczyna nową grę.

&Ctrl;End Gra Koniec gry

  Kończy aktualną grę.

P Gra Pauza

  Zatrzymuje lub wznawia grę.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje okno wyświetlające tabelę najlepszych wyników.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy i zamyka &kbounce;. Jeżeli użyte w trakcie gry, jej stan jest tracony

#### Menu Ustawienia

Menu Ustawienia

Ustawienia Wyświetl pasek narzędzi

  Pokazuje/ukrywa pasek narzędzi &kbounce;.

Ustawienia Wyświetl pasek stanu

  Pokazuje/ukrywa pasek stanu &kbounce;.

Ustawienia Włącz dźwięki

  Jeżeli zaznaczone, dźwięki gry &kbounce; będą włączone.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Otwiera standardowe okno konfiguracji skrótów &kde;, w którym możesz zmienić skróty klawiszowe używane przez &kbounce;.

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Otwiera standardowe okno konfiguracji pasków narzędzi &kde;, w którym możesz dostosować pasek narzędzi &kbounce;.

Ustawienia Konfiguracja &kbounce;...

  Otwiera okno dialogowe pozwalające na dostosowanie gry. Pozwala ono wybrać motyw wyglądu.

#### Menu Pomoc

Menu Pomoc
&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania

Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę?

Tak. Zmienić wygląd &kbounce; możesz wybierając opcję Ustawienia Konfiguracja &kbounce;... z menu.

Zrobiłem błąd. Czy mogę cofnąć ruch?

&kbounce; nie zawiera opcji Cofnij.

Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę?

Nie. W grę &kbounce; nie można grać używając klawiatury.

Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan?

&kbounce; jeszcze nie posiada jeszcze opcji Zapisz.

## Konfiguracja gry

Okno dialogowe konfiguracji &kbounce; pozwala na wybranie motywu graficznego dla gry &kbounce;.

Aby wybrać nowy temat po prostu wybierz nazwę tematu z listy wyboru.

### Uwaga:

Dla ułatwienia podczas wyboru tematu graficznego, po prawej stronie zostanie wyświetlony podgląd jak tylko zaznaczysz temat który chcesz sprawdzić.

Jak tylko będziesz zadowolony z tematu, który wybrałeś możesz albo wcisnąć przycisk Zastosuj lub po prostu wcisnąć klawisz Ok, znajdujące się na dole okna.

Jeśli nie jesteś zadowolony z wyboru po prostu wciśnij przycisk Anuluj aby porzucić zmiany.

## Zasługi i licencje

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - Pierwotny autor gry

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - tablica najlepszych wyników

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Pomoc

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Wersja na KDE4 oraz bibliotekę KGameCavas

Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Ten podręcznik jest dedykowany Dennisowi E. Powellowi.

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Wolskiowp.wolski@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;