# Podręcznik programu &kappname;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Krzysztof
Woźniak

    wozniakk@ceti.pl

Polskie tłumaczenie
2007-10-11
&kappversion;

Niniejsza dokumentacja opisuje grę &kappname; w wersji &kappversion;

KDE
kdegames
gra
KMahjongg
plansza
zręcznościowa
gra planszowa
płytki
jeden gracz

## Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

Planszowa, Zręcznościowa

### Liczba graczy:

Jeden

&kmahjongg; jest przyjemną grą planszową, opartą o sławną orientalną gręMahjong (z Chińskiego 麻將). Jednak inaczej niż oryginalna gra, &kmahjongg; jest grą polegającą na dopasowywaniu płytek dla jednego lub dwóch graczy, znaną także jako Mahjong Solitaire.

W grze &kmahjongg; płytki są mieszane i ustawiana na sobie, tak aby przyjąć pewien określony kształt. Gracz musi wtedy usunąć z planszy wszystkie płytki znajdując pasujące do siebie pary płytek.

## Jak grać

### Cel gry:

Usunięcie wszystkich płytek z planszy poprzez zlokalizowanie pasujących do siebie par płytek, tak szybko jak to jest możliwe.

Po uruchomieniu &kappname; załadowana zostanie domyślna plansza, i gra może się od razu rozpocząć.

### Uwaga:

Licznik czasu uruchamia się natychmiast po rozpoczęciu gry.

Musisz uważnie studiować stos płytek położonych na planszy i znaleźć dwie dokładnie do siebie pasujące płytki. Jeżeli znalazłeś taką parę, wybierz ją za pomocą myszki.

### Uwaga:

Pamiętaj, że możesz wybrać jedynie płytki, które są Otwarte. Płytki są Zablokowane wtedy gdy znajdują się pod innymi płytkami, albo jeżeli ich lewa i prawa strona przylegają do innej płytki. Jeżeli jeden z boków płytki nie przylega do żadnej innej, to jest ona 'Otwarta', i może być usunięta.

Po prawidłowym wybraniu pary płytek, znikają one z planszy gry, odkrywając płytki znajdujące się pod nimi, oraz otwierając dostęp do płytek, do których wcześniej przylegały.

Wyszukuj jak możliwie jak najwięcej pasujących płytek, tak aby usunąć wszystkie z planszy gry.

## Zasady gry, strategia gry i sztuczki

### Wygląd okna gry

Zrzut ekranu &kmahjongg; Zrzut ekranu Objaśnienie elementów znajdujących się na ekranie.

Pole gry

  Pole gry znajduje się w środku ekranu i jest największą częścią okna. Tło jest zapełnione płytkami służącymi do grania.

Pasek stanu

  Pasek stanu zlokalizowany jest w dolnej części ekranu i składa się z czterech paneli. Pierwszy panel wyświetla liczbę wszystkich/usuniętych płytek i liczbę pasujących 'otwartych' płytek. Drugi panel wyświetla numer sekwencji aktualnie granej gry. Trzeci panel wyświetla informację o gotowości gry, a ostatni wyświetla licznik czasu, wskazujący ile czasu upłynęło od rozpoczęcia gry.

### Zasady

Standardowy zbiór płytek Mahjong zawiera:

Nazwa grupy | Nazwa płytki | Ilość w zestawie
Kropki |  |
| 1 kropka | 4
| 2 kropki | 4
| 3 kropki | 4
| 4 kropki | 4
| 5 kropek | 4
| 6 kropek | 4
| 7 kropek | 4
| 8 kropek | 4
| 9 kropek | 4
Bambusy |  |
| 1 bambus | 4
| 2 bambusy | 4
| 3 bambusy | 4
| 4 bambusy | 4
| 5 bambusów | 4
| 6 bambusów | 4
| 7 bambusów | 4
| 8 bambusów | 4
| 9 bambusów | 4
Znaki |  |
| 1 znak | 4
| 2 znaki | 4
| 3 znaki | 4
| 4 znaki | 4
| 5 znaków | 4
| 6 znaków | 4
| 7 znaków | 4
| 8 znaków | 4
| 9 znaków | 4
Wiatry |  |
| Wschodni wiatr | 4
| Południowy wiatr | 4
| Zachodni wiatr | 4
| Północny wiatr | 4
Smoki |  |
| Czerwony smok | 4
| Zielony smok | 4
| Biały smok | 4
Kwiaty |  |
| Śliwka (1) | 1
| Lilia (2) | 1
| Chryzantema (3) | 1
| Bambus (4) | 1
Pory roku |  |
| Wiosna (1) | 1
| Lato (2) | 1
| Jesień (3) | 1
| Zima (4) | 1

- Tylko otwarte kamienie mogą być wybrane.

- Otwarta płytka, to płytka, której jedna z pionowych stron jest wolna, to znaczy nie ma żadnej innej płytki bezpośrednio z nią stykającej się.

- Otwarte płytki mogą być usunięte z planszy, tylko wtedy kiedy do siebie pasują.

- Pasujące płytki to te, na których obrazki są identyczne.

#### Uwaga:

Od tej zasady są wyjątki! W tradycyjnej grze Mahjong każda płytka ma pasującą do pary drugą płytkę z wyjątkiem płytek z grup Kwiaty oraz Pory roku.

- Płytki z grupy Kwiaty nie mają drugiej pasującej płytki w zbiorze i mogą być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej.

- Płytki z grupy Pory roku nie mają drugiej pasującej płytki w zbiorze i mogą być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej.

- Nie wszystkie gry w &kmahjongg; mogą zostać ukończone. Czasami płytki są wymieszane w taki sposób, że niemożliwe jest znalezienie odpowiednich dopasowań. Ten problem może zostać rozwiązany. Więcej na ten temat w tej sekcji okna dialogowego konfiguracji.

- Aby znaleźć się na liście najlepszych wyników gracz musi ukończyć grę w najkrótszym możliwym czasie.

#### Uwaga:

Jeżeli gracz skorzysta z funkcji Podpowiedź rekord nie będzie uznany.

## Przegląd interfejsu

### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

  Rozpoczyna nową grę.

&Ctrl;O Gra Wczytaj...

  Wczytuje zapisaną grę.

F5 Gra Uruchom grę ponownie

  Uruchamia ponownie aktualną grę.

Gra Nowa wybrana gra...

  Uruchamia wybraną grę (grę o podanym numerze). Okno dialogowe uruchamiania wybranej gry Okno dialogowe uruchamiania wybranej gry

&Ctrl;S Gra Zapisz

  Zapisuje aktualną grę.

P Gra Pauza

  Zatrzymuje lub wznawia grę. W czasie gdy gra jest wstrzymana, wszystkie kamienie są schowane.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Wyświetla listę najlepszych wyników. Pokaż najlepsze wyniki Pokaż najlepsze wyniki

  Jeżeli wynik w bieżącej grze jest wyższy od najwyższego wyniku na liście, zostaniesz poproszony o podanie swojego imienia.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Wychodzi z gry &kappname;.

### Menu Ruch

&Ctrl;Z Przenieś Cofnij

  Cofa ostatni ruch.

&Ctrl;&Shift;Z Ruch Przywróć

  Przywraca ostatnio wycofany ruch.

H Ruch Podpowiedź

  Udziela podpowiedzi migając parą pasujących do siebie płytek.

D Ruch Demonstracja

  Uruchamia tryb demonstracyjny.

Ruch Wymieszaj

  Miesza płytki znajdujące się na planszy.

### Menu Widok

G Widok Obróć widok w prawo

  Obraca widok zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

F Widok Obróć widok w lewo

  Obraca widok przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

### Menu Ustawienia

Ustawienia Wyświetlaj/Ukryj pasek narzędzi

  Pokazuje lub ukrywa pasek narzędzi.

Ustawienia Wyświetl pasek stanu

  Pokazuje/ukrywa pasek stanu.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Wyświetla standardowe okno dialogowe &kde; pozwalające zmienić skróty klawiszowe używane przez &kappname;.

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Wyświetla standardowe okno dialogowe konfiguracji &kde; gdzie można ustawić ikony na paskach narzędzi.

Ustawienia Konfiguracja &kappname;...

  Otwiera okno konfiguracji &kappname;. Szczegóły znajdują się tutaj.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania

Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę?

Tak. Aby zmienić wygląd gry &kappname; użyj paska menu aby otworzyć okno konfiguracji.

Czy można grać za pomocą klawiatury?

Nie. Ta gra nie oferuje możliwości grania za pomocą klawiatury.

## Konfiguracja gry

Okno dialogowe konfiguracji
Okno dialogowe konfiguracji

Ustawienia Konfiguracja &kappname;... otwiera okno dialogowe Konfiguracja - &kappname;.

### Opcje ogólne

Błyśnij kamieniami pasującymi do wybranego

  To ustawienie spowoduje, że przy każdym ruchu gra podświetli wybraną za pomocą kliknięcia myszki płytkę, i błyśnie płytkami pasującymi do wybranej i mającymi wolny jeden z boków. Jeżeli nie ma pasujących wolnych płytek, to żadna dodatkowa płytka się nie podświetli.

Tylko gry mające rozwiązanie

  Wybieraj przy uruchomieniu tylko gry mające rozwiązanie.

### Opcje Układu planszy

Wybór Układu planszy

  Użyj okna wyboru Układ planszy aby wybrać układ płytek do gry. Różne układy planszy cechują się różną trudności, uzależnione jest to od liczby płytek oraz ich pozycji.

  Okno wyboru układu planszy
  Okno wyboru układu planszy

### Opcje Płytek

Wybór Płytek

  Użyj okna wyboru Płytek aby wybrać grafikę pokazującą się na płytkach.

  Wybór płytki
  Wybór płytek

### Opcje Tła

Wybór Tła

  Użyj wyboru Tła aby wybrać grafikę wykorzystywaną jako tło dla planszy gry.

  Wybór tła
  Wybór tła

### Domyślne dowiązania klawiszy

Ustawienia Konfiguracja skrótów... pozwala na zmianę domyślnych dowiązań klawiszy.

Okno dialogowe konfiguracji dowiązań klawiszy
Okno dialogowe konfiguracji dowiązań klawiszy

Domyślne dowiązania klawiszy są następujące:

D

  Wykonuje ruchy grze w trybie demonstracyjnym.

H

  Udziela podpowiedzi migając parą pasujących do siebie płytek.

F1

  Wyświetla ten podręczni.

&Ctrl;O

  Ładuje poprzednio zapisaną grę.

&Ctrl;N

  Rozpoczyna nową grę.

P

  Zatrzymuje lub wznawia grę.

&Ctrl;Q

  Kończy grę.

&Ctrl;&Shift;Z

  Ponownie wykonuje wycofany ostatnio ruch.

F5

  Uruchamia grę ponownie.

&Ctrl;S

  Zapisuje aktualną grę.

&Ctrl;H

  Wyświetla najlepsze wyniki.

&Ctrl;Z

  Cofa ruch.

F

  Obraca widok zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

G

  Obraca widok przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

&Shift;F1

  Pomoc - Co to jest?

## Zasługi i licencje

&kappname; dla &kde;

Prawa autorskie do programu © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Prawa autorskie do programu © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Współtwórcy:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid astals11@terra.es

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Prawa autorskie do dokumentacji © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;

&documentation.index;