# Podręcznik &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri
Watts
Przegląd
Robert
Gomułka

    carramba@epf.pl

Polskie tłumaczenie
2007-11-14
0.5.1
1999
2000
2002
2006
&Eric.Bischoff;
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; jest grą przeznaczoną dla małych dzieci.

KDE
KTuberling
gra
zabawka
konstruktor
lalka
dekorowanie
dzieci
bulwiasty
ziemniak
stacja kolejowa
jeden gracz

## Wstęp

Typ gry: zabawka

Liczba dopuszczalnych graczy: jeden

&ktuberling; to prosta gra w budowanie odpowiednia dla dzieci i niektórych dorosłych. Pomysł na grę wywodzi się z niegdyś popularnego tworzenia lalek. Ziemniak był przybierany w różne małe przedmioty, żeby wyglądać na malutką osobę. Jednak &ktuberling; posuwa się o wiele dalej jeśli chodzi o treść i dodaje zaskakująco dużo różnorodnych motywów.

## Jak grać

&ktuberling; to gra przeznaczona dla małych dzieci. Oczywiście równie dobrze może się nadawać dla dorosłych, którzy zachowali młodość w sercu.

Jest to edytor ziemniaka. Oznacza to, że możesz przeciągać i upuszczać oczy, usta, wąsy i inne części twarzy oraz przedmioty na postaci podobnej do ziemniaka. Podobnie do powyższego, występują inne miejsca zabaw z rozmaitymi motywami.

W tej grze nie ma zwycięzcy. Jedynym celem jest zrobienie najśmieszniejszej twarzy, jaką się potrafi.

Istnieje muzeum (takie jak galeria Madame Tusseau), gdzie możesz znaleźć wiele zabawnych przykładów udekorowanych ziemniaków, pingwinów i akwariów. Naturalnie możesz wysyłać własne dzieła do programisty, &Eric.Bischoff;, który umieści je w muzeum po znalezieniu chwili wolnego czasu.

&ktuberling; może również przemówić. Wymówi on nazwy obiektów, które przeciągasz i upuszczasz. Przemówi w języku, który możesz wybrać. Można również wykorzystać go do nauki kilku słów w obcych językach.

## Reguły i wskazówki

### Operacje myszką

W głównym oknie znajdują się dwa obszary:

- Obszar planszy.

- Pole obiektów, gdzie wybiera się obiekty do umieszczenia na planszy.

#### Uwaga:

Wygląd ekranu aplikacji może zmieniać się w zależności od wybranej planszy.

Główne okno programu &ktuberling;
Główne okno

#### Umieszczanie obiektu

Aby przeciągnąć obiekt, przenieś wskaźnik myszy na obszar obiektów. Kliknij na obiekt, który chcesz przeciągnąć. Przesuń wskaźnik myszy nad miejsce na planszy, gdzie chcesz go upuścić i kliknij ponownie.

##### Uwaga:

Rozmiar obiektów może się zmieniać podczas przeciągania. Niektóre z wielkich obiektów zostały zmniejszone, żeby zmieścić się w obszarze obiektów.

#### Przemieszczanie obiektu

Po upuszczeniu na obszar planszy obiekt może być przesuwany. Po prostu kliknij na obiekt, żeby go wybrać, przenieś go w nowe miejsce i upuść, klikając ponownie. Kiedy go upuścisz, nachodzi on na obiekty, które go częściowo przykrywały. Ta sztuczka jest użyteczna, kiedy chce się poprawnie rozmieścić okulary i oczy.

#### Usuwanie obiektu

Aby usunąć obiekt umieszczony na planszy, przeciągnij go z powrotem z obszaru planszy do obszaru obiektów.

## Przegląd interfejsu

### Pasek narzędzi

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji.

#### Przyciski paska narzędzi

Przycisk | Nazwa | Odpowiednik w menu | Akcja
--- | --- | --- | ---
Przycisk nowej gry | Nowa | Gra Nowa | Czyści obszar planszy. Powoduje wyczyszczenie wszystkich kawałków planszy, umożliwiając stworzenie nowej dekoracji.
Przycisk wczytywania | Wczytaj | Gra Wczytaj... | Otwiera istniejący plik z muzeum lub innych katalogów.
Przycisk zapisu | Zapisz | Gra Zapisz | Zapisuje Twoje dzieło do katalogu domowego, lub do jakiegoś innego, jak muzeum, jeśli sobie życzysz. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, w którym zostają zapisane wyłącznie położenia obiektów.
Przycisk drukowania | Drukuj | Gra Drukuj... | Drukuje obrazek.
Przycisk cofnięcia | Cofnij | Edycja Cofnij | Cofa ostatnią operację.
Przycisk ponowienia | Ponów | Edycja Ponów | Ponawia ostatnią operację.

### Pozycje menu

#### Menu Gra

Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

  Czyści obszar planszy

&Ctrl;O Gra Wczytaj...

  Otwiera istniejący plik z muzeum, lub z innego miejsca, jeśli tego chcesz.

&Ctrl;S Gra Zapisz

  Zapisuje Twoje dzieło. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, zawierającego tylko położenia obiektów.

Gra Zapisz jako obrazek...

  Tworzy plik graficzny zawierający obrazek Twojego bulwiastego przyjaciela.

&Ctrl;P Gra Drukuj...

  Drukuje obrazek.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy działanie programu &ktuberling;.

#### Menu Edycja

Menu edycji

&Ctrl;Z Edycja Cofnij

  Cofa ostatnie umieszczenie obiektu.

&Ctrl;Z Edycja Ponów

  Ponawia ostatnie umieszczenie obiektu. Opcja aktywna tylko wtedy, jeśli poprzednio zostało użyte Cofnij.

&Ctrl;C Edycja Kopiuj

  Kopiuje obszar planszy do schowka.

#### Menu Plansza

Plansza Nazwa planszy

  Przełącza na planszę

Będzie zawierać plansze zainstalowane w systemie.

&ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do użycia przy kolejnym uruchomieniu.

#### Menu Głos

Głos Bez dźwięku

  Wyłącza dźwięki.

Głos Nazwa języka

  Włącza dźwięk i wymowę w wybranym języku.

&ktuberling; zapamiętuje tę opcję do wykorzystania przy kolejnym uruchomieniu.

#### Menu Ustawienia

Menu ustawień

Ustawienia Pokaż pasek narzędzi

  Przełącza wyświetlanie paska narzędzi.

&Ctrl;&Shift;F Ustawienia Tryb pełnoekranowy

  Włącza lub wyłącza tryb pełnoekranowy.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Otwiera standardowe okienko konfiguracji skrótów &kde;, gdzie można zmienić skróty klawiszowe używane przez &ktuberling;

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędziowych...

  Wyświetla standardowe okienko konfiguracji paska narzędziowego &kde;.

#### Menu Pomoc

Menu pomoc
&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania

Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę?

Oczywiście. Po szczegóły odsyłamy do rozdziału 'Przeglądu interfejsu'.

Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę?

Nie. W tę grę nie można grać używając wyłącznie klawiatury.

Zrobiłem wspaniały obrazek, i chciałbym pokazać go kolegom. Czy mogę zapisać go do pliku?

Tak. Aby zapisać bieżącą sesję jako obrazek, szczegółowy opis zapisywania zawarty jest w tej sekcji dokumentacji interfejsu.

&technical.reference;

## Podziękowania i licencja

&ktuberling;

- John Calhoun - Oryginalny pomysł, oryginalne rysunki i angielskie dźwięki

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - Programowanie &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testy, porady i pomoc

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Poprawki dokumentacji

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Ulepszanie dokumentacji

Robert Gomułkacarramba@epf.pl

&underFDL; &underGPL;