# Translation of kgoldrunner to Norwegian Bokmål
#
# Karl Ove Hufthammer <karl@huftis.org>, 2008.
# Bjørn Steensrud <bjornst@skogkatt.homelinux.org>, 2008, 2009, 2010, 2011.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2011-08-03 07:49+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2011-05-21 14:43+0200\n"
"Last-Translator: Bjørn Steensrud <bjornst@skogkatt.homelinux.org>\n"
"Language-Team: Norwegian Bokmål <i18n-nb@lister.ping.uio.no>\n"
"Language: nb\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-Generator: Lokalize 1.1\n"
"X-Environment: kde\n"
"X-Accelerator-Marker: &\n"
"X-Text-Markup: kde4\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Karl Ove Hufthammer,Bjørn Steensrud"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "karl@huftis.org,bjornst@skogkatt.homelinux.org"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:19
#. i18n: ectx: Menu (editor)
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "&Redigering"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:30
#. i18n: ectx: Menu (themes)
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "&Tema"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:53
#. i18n: ectx: ToolBar (editToolbar)
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Redigeringsverktøylinje"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "Mumiens forbannelse"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Siden det bygger på filmidéene om mumier og Egypt gjør disse brettene seg "
"best med temaet Egyptisk Skatt.\n"
"\n"
"Hvert brett inneholder små faktabiter i tipsene, der faktaene er hentet fra "
"Wikipedia og ikke Hollywood, så du kan få pusset opp egyptologien din. \n"
"\n"
"Dette Mesterskapsspillet ble komponert av Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, med noen egyptiske ideer og Rødehavsbrettet bidratt fra Ian Wadham."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "Giza-platået"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"Pyramidekomplekset ved Giza i utkanten av Kairo omfatter i alt ni pyramider. "
"De tre største pyramidene er oppkalt etter faraoene Kheops, Khefren og "
"Mykerinos. (Dette er deres greske navn: på egyptisk heter de Khufu, Khafre "
"og Menkaure). Dessuten finnes her den Store Sfiksen og flere mindre byggverk."
"\n"
"\n"
"Når du tar deg fram under Giza-platået, så forsøk å unngå å drepe mumiene: "
"hvis det dukker opp for mange til høyre, så blir det vanskelig å komme seg "
"unna til slutt. For å komme i gang trenger du teknikken med å grave mens du "
"faller."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "Djosers pyramide"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"Djosers (Zosers) pyramide, eller trinnpyramide (kbhw-ntrw på egyptisk) er en "
"arkeologisk rest i Saqqara, nordvest for myen Memfis.\n"
"\n"
"Det er viktig å gå trinnvis fram for å fullføre dette brettet: slipp først "
"løs mumien på venstre side av det andre nivået (nedenfra), slik at den kan "
"falle ned i og fylle den skjulte gropa på bakkenivå.\n"
"\n"
"Gå så inn på høyre side av det andre nivået og flytt deg langs stanga, over "
"mumien, hent skatten i midten og pass på å grave ut mursteinen til venstre "
"for midten.\n"
"\n"
"Mumien på tredje nivå er litt problematisk, fordi den vil ta med seg en "
"skatt og bære den. Du kan ha flaks og finne at den slipper fra seg skatten "
"et eller annet sted, men du kan også fange ham i den eneste mursteinen som "
"kan graves til høyre, om du passer tiden godt.\n"
"\n"
"Til slutt, før du henter den siste skatten, så pass på å åpne trinnpyramiden "
"nederst til høyre slik at mumiene på høyre side kan komme inn i pyramiden – "
"du vil ikke kunne nå fram til utgangen hvis det er mer enn én mumie nederst "
"til høyre før stigen dukker opp så du kan komme deg unna."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "Faraos båt"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"Khufu-skipet er et intakt skip i full størrelse fra Egypts Gamle Rike, som "
"ble forseglet i en sjakt i pyramidekomplekset i Giza, ca 2500 fvt, ved foten "
"av den Store Pyramiden. Skipet ble nesten helt sikkert bygget for farao "
"Khufu (kong Kheops).\n"
"\n"
"Det er et av de eldste, største og best bevarte skipene fra antikken, og er "
"43,6 meter langt. Trass i alderen kunne det seile i dag om det ble sjøsatt.\n"
"\n"
"Dette er et nesten enkelt brett: bra med skatter og ikke for mange mumier, "
"men oppgaven din er å rive til deg skatten de bærer på."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Pyramidepuslespill"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over 3,"
"800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"Kheops-pyramiden var verdens høyeste byggverk laget av mennesker i over 3800 "
"år. Det må ha vært slitsomt for de gamle(!) egypterne å gå opp og ned hele "
"tiden, omtrent som du kanskje synes det er å gå opp og ned denne pyramiden.\n"
"\n"
"For å hente den andre skatten fra venstre må du bruke mursteinen som "
"blokkerer stigen nederst som bru til å slippe unna.\n"
"\n"
"For å ta den fjerde skatten fra venstre må du grave vekk de tre mursteinene "
"over og til høyre for mumien helt til venstre, hvis du graver i rett "
"rekkefølge får du akkurat nok tid til å ta skatten og stikke av.\n"
"\n"
"Noen av mumiene må slippes løs for å få tak i noe av skattene, men ta den "
"første, andre og fjerde skatten (fra venstre) før du slipper løs noen av "
"mumiene. Vær forsiktig så du ikke dreper noen av mumiene, hvis de dukker opp "
"til høyre for pyramiden er det umulig å fullføre brettet. Det er også mulig "
"å slippe løs mumiene og fange dem i et av de andre kamrene."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Krokodille"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Krokodiller kan bli over 100 år gamle; den største arten kan bli 4,85 meter "
"lang. Noen arter er sett mens de angreper og dreper haier.\n"
"\n"
"Sobek var guddommeliggjørelsen av krokodiller. Egyptere som arbeidet eller "
"reiste på Nilen håpet at hvis de ba til krokodilleguden Sobek ville han "
"beskytte dem mot krokodilleangrep.\n"
"\n"
"På dette brettet er det ikke krokodillene som er farlige, men en bønn til "
"Sobek kunne kanskje hjelpe deg komme unna mumiene mens du samler skatter."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Tre pyramider"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"Gizas nekropolis har vært et populært turistmål helt siden antikken, og ble "
"popularisert i hellenistisk tid da Antipater av Sidon satte Kheops-pyramiden "
"på lista over verdens syv underverker.  I dag er den det eneste på lista som "
"ennå finnes.\n"
"\n"
"Det er nok lettest å navigere dette underverket hvis du får to mumier i "
"pyramiden helt til høyre før du går bort dit."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Tura-hulene"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tura var Egypts største kalksteinbrudd, stein herfra ble brukt i Kheops-"
"pyramiden. Kalksteinbrytingen etterlot seg huler som den britiske hærn "
"senere brukte som hemmelig depot under den andre verdenskrigen, de hilene "
"kan du nå utforske.\n"
"\n"
"Til venstre for bunnen av den lange sjakta er det to skjulte groper. Slipp "
"løs mumien til høyre for den lange sjakta slik at den fyller en av gropene, "
"og slipp løs mumien i det store kammeret så den fyller den andre. Pass på at "
"du rir den første av de to mumiene nedover for å få tak i skattestykket i "
"nisjen nær bunnen av sjakta. Når du skal ut av denne nisjen, så grav flere "
"ganger til høyre for å åpne en vei ut. \n"
"\n"
"Hent all skatten til venstre på brettet og gå så mot høyre. Pass på å grave "
"løs mumien øverst slik at du kan få tak i skatten dens siden. Du vil ågså "
"trenge hjelp av den mumien for å komme unna til venstre ved slutten av "
"brettet. Om du vil variere kan du godt ta alle skattene til høyre først og "
"så de til venstre."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Pyramidekrabbing"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Det er over 100 pyramider i Egypt, med den eldste bygget omkring 2600 fvt. \n"
"\n"
"På dette pyramidebrettet (bygget okmkring 2800 evt.) må du unngå at de to "
"mumiene kommer til midten av den nederste delen – lur dem vekk eller drep "
"dem."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "Den Store Sfinksen"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"Den store sfinksen vokter Giza-platået, der den stå med ansiktet mot "
"soloppgangen. Det er den største monolittskulpturen i verden  – 73 meter "
"lang og 20 meter høy – og er bare 4500 år ung.\n"
"\n"
"Mens du rasker med deg skattene inne i sfinksen må du prøve å løse sfinksens "
"gåte: hvordan komme forbi horden av mumier til høyre?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Stigepyramide"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"De fleste teoriene om hvordan pyramidene ble bygget går ut fra tanken om at "
"svære steiner ble flyttet fra et steinbrudd og dratt og løftet på plass. "
"Uenighetene dreier seg om hvordan steinene ble flyttet og satt på plass. "
"Uansett var det sikkert mange stiger med i bildet, slik som på dette brettet."
"\n"
"\n"
"Dette brettet er mest om å løpe omkring. Det er ikke så vanskelig å plukke "
"opp skatter mens du unngår mumiene – men å få skattene vekk fra mumiene er "
"mye vanskeligere. Plattformen som er tre steiner bred er et nyttig sted å "
"drepe mumier, men du må løpe litt rundt for å få mumiene som bærer skatter "
"til å rette seg inn riktig. Merk også at den midterste steinen på "
"plattformen svikter. \n"
"\n"
"Og når du har fått tak i alle skattene må du komme deg over til stigen som "
"fører ut. En måte å gjøre dette er å drepe en mumie og gå over på ryggen av "
"den når mumien går fra stigen til hovedpyramiden."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Ankh"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"Ankhen var et hieroglyffsymbol for liv, og som solsymbol var det nesten "
"alltid laget av gull.\n"
"\n"
"Pass deg for de falske mursteinene i hoved-Ankhen og finn ut hvilke som er "
"nyttige, om du vil beholde livet på dette brettet."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Faraos gravkammer"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer wall. "
" Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait for the "
"mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the last one "
"has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across the pole "
"and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Forskere anslår at det ble brukt 2,3 millioner steinblokker til å bygge "
"Kheops-pyramiden, med en gjennsomsnittsvekt på 2,5 tonn på hver blokk.\n"
"\n"
"Det ble brukt mindre enn 100 blokker til å bygge pyramiden på dette brettet. "
"I begynnelsen må du manøvrere for å komme inn i pyramiden, og deretter stå "
"på en av stigene på det andre nivået nærmest ytterveggen på venstre side av "
"pyramiden. Vent på at mumiene skal samle seg på den andre siden av "
"ytterveggen. Klatre så opp til toppen av stigene på den lille pyramiden og "
"vent på at mumiene skal klatre opp den høye stigen og ramle av stanga. Når "
"den siste har falt (eller like før), så løp opp den høye stigen, over stanga "
"og grav for å komme tilbake inn i den store pyramiden og til graven.\n"
"\n"
"Når du har fått tak i den eneste gullklumpen så gjenta knepet, men denne "
"gangen må du komme deg ut på den høyre siden av pyramiden."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Katt"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in time."
"\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Katter ble mumifisert når de døde på samme vis som mennesker, for de var "
"viktige, høyaktede dyr.\n"
"\n"
"Når du nærmer det slutten på dette kattelekebrettet må du ikke la deg lure "
"av kattehalen som dukker opp når du henter den siste skatten. Den eneste "
"utgangen er til venstre, så du må la mumiene ta med til deg de skattene som "
"er til høyre for kattehodet siden du ikke kan plukke opp alt og løpe tilbake "
"i tide.\n"
"For å få mumiene til å ta med skatter til deg må du grave ut de fem "
"mursteinene i bunnen og la dem gå forbi (eller bli fanget og drept)."

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Pyramidekraft"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep bygget Djosers trinnpyramide som en kjempemessig trapp der den døde "
"faraoens sjel kunne stige opp til himmelen. Imhoteps bedrift var så viktig "
"at senere egyptere gjorde ham til en guddom.\n"
"\n"
"Før du kan stige opp til toppen av dette pyramidebrettet må du ta deg fram "
"til bunnen. For å få tak i den øverste skatten må du gå til venstre fra "
"toppen, grave den neste mursteinen og tråkke på mumien nedenfor, fortsett å "
"gå mot høyre (forsøk å plassere musepekeren på toppen av pyramiden.\n"
"\n"
"Når du har fått tak i den siste skattebiten går du ut til høyre og løper opp "
"og ned stigene. Den eneste vanskelkige delen er nederst til venstre: bare "
"løp under mumiene på stigen over deg, manøvrer … og håp!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "Horus' øye"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"Horus' øye er et gammelegyptisk beskyttelsessymbol og et symbol for "
"herskernes guddommelige makt.\n"
"\n"
"På dette brettet er det litt, men ikke mye, beskyttelse inne i øyet. Du må "
"gå flere ganger opp og ned for å få tak i all skatten. Etter en stund kommer "
"det to mumier nederst til venstre. For å komme forbi dem mp du klatre til "
"toppen av den korte stigen nummer fire fra venstre, grav til venstre, klatre "
"ned og grav til venstre igjen. En av mumiene faller ned i den nederste "
"gropa. Klatre opp stigen. Den andre mumien klatrer opp den andre stigen og "
"faller i den øverste gropa. Gå over de to fangede mumiebe og klatre til "
"toppen. "

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Omvendt pyramide"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Antakelig ikke en tradisjonell egyptisk byggemåte.\n"
"\n"
"Du må gå i sikksakk fram og tilbake langs stengene for å få tak i alt "
"gullet. Det er bare én mumie som jager deg, vent på ham på en stang og like "
"før han når deg, fall ned på stanga under og flytt deg rett under ham.\n"
"\n"
"Siden byggemåten er utradisjonell kan du kanskje spille brettet "
"utradisjonelt: bevegelsen fall-og-flytt-under er lettere å gjøre med "
"tastaturet (lettere, men fremdeles vanskelig). Når du har fått tak i den "
"siste gullklumpen over mursteinene inne i pyramiden kan du pause spillet og "
"bytte tilbake til musemodus."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anubis"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anubis, eller Anepu, var en egyptisk gud for dødsriket.\n"
"\n"
"For å ta skatten mellom ørene til Anubis må du grave ut de to søylene til "
"venstre for mumien og stå på toppen av mumien. Gå av mumien til venstre mens "
"du graver mot høyre. Mumien skal da falle ned i hullet i den høyre søylen. "
"Grav så ut de to søykeee til venstre til du kommer i kontakt med stige-øyet. "
"Gå ned fra den høyre øyestigen, så faller du ned på stanga under.\n"
"\n"
"For å få tak i skatten inni det høyre øret kan du grave ut den høyeste av "
"tosteins-søylene, og falle ned på tosteins-søylen til høyre. Gå  mot venstre "
"og grav ut den andre tosteins-søylen. Gå så mot høyre og grav ut ensteins-"
"søylen slik at mumien slipper fri. GNå mot høyre igjen og grav ut tre "
"steiner slik at du har en kant av to steiner å stå på. Gå til venstre og "
"grav ut kvadratet til høyre for deh. Vent på at mumien faller, ta skatten "
"hans og skynd deg opp stigen for å møte fem mumier som blokkerer utgangen."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "Skattepyramide"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Nubia var en stor kilde til gull i Egypt.Kong Tushrata av Mitanni påsto at "
"det var «mer rikelig med gull enn jord» i Egypt.\n"
"\n"
"I denne pyramiden er det gull til og med i lufta! Masser av gull, bare tre "
"mumier – det kan da ikke være så vanskelig, vel?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Sarkofag"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"En sarkofag er en likkiste,  som regel hogd ut av stein. I det gamle Egypt "
"var en sarkofag det ytterste beskyttelseslaget for en kongelig mumie, med "
"flere lag kister inni hverandre. Den var ofte skåret ut av alabaster.\n"
"\n"
"Hvis du ikke vil at dette brettet skal bli din sarkofag, så hent gullklumpen "
"under den venstre kanten av sarkofagen til å begynne med – ellers er det "
"ingen måte å få tak i den."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "Rødehavet deles"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"Bibelen forteller at Moses delte havet for å slippe unna Faraos hær. Etter "
"at du har ranet hans etterkommeres pyramider burde det ikke være noen "
"overraskelse at Farao har sendt sin hær etter deg også.\n"
"\n"
"Heldigvis kan havet deles  ganske enkelt ved å falle ned på den siste "
"skatten. Så lett er det ikke å slippe unna Faraos hær. Først får du helten "
"din til å gå ned så langt han kan, og vent på det rette øyeblikket. Gå så "
"opp vannveggen til høyre, over stanga til midten og vent på at mumiene skal "
"nå toppen av vannveggen før du faller ned en gang til.\n"
"\n"
"Denne gangen må du øyeblikkelig løpe opp vannveggen til venstre, kryss over "
"under de jagende mumiene. Vent nær øverst til venstre der mumiene til høyre "
"ikke kan nå deg. Når mumiene til venstre når toppen, så hopp ned for tredje "
"gang (selv Moses hadde det ikke *så* vanskelig). Trikset for å komme forbi "
"mumiene på denne siste turen opp er å gå under og til venstre for dem mens "
"de faller i en strøm ned en av de lange stigefallene.\n"
"\n"
"Merk at det er mulig å gå opp vannveggen til venstre først, men det er mye "
"vanskeligere."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Antall"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Dette spillet er basert på telling, fra 0 til 16 (eller 0 til 10 i "
"heksadesimalt). På det første nivået er det ikke noe gull og ingen fiender: "
"problemet er å finne veien ut og opp til neste nivå. Deretter øker antall "
"gullklumper og fiender med 1 for hvert nivå. Navnene på nivående tilsvarer "
"antall gullklumper, antall fiender og sifrene som vises på skjermen. \n"
"\n"
"Disse elegante og ganske vanskelige Mesterskapsnivåene ble komponert av "
"Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Null"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"Den eneste utfordringen her er å komme inn i 0-en, som er den eneste veien "
"til utgangen.\n"
"\n"
"For å komme inn i 0-en må du klatre til toppen av siksakstigen, grave vekk "
"fem mursteiner på venstre kant av o-en, skynde deg tilbake til toppen av "
"siksakstigen, over stanga, falle gjennom de mursteinene som nettopp er gravd "
"vekk og gå til høyre med én gang for å komme inn i 0-en. Det er ganske kort "
"tid om å gjøre."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Én"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Du må grave flere ganger på riktige steder for  få tak i gullet. Men se "
"neste avsnitt.\n"
"\n"
"For å komme ut må du få fienden til å gå over toppen av 1-en og fylle gropa "
"i bunnen. Dette kan gjøres på tre måter. Den første og fornuftigste er å "
"vente på stanga over øvre høyre kant av 1-en til fienden er nesten framme "
"hos deg og så gå til høyre mens du graver til høyre og når bunnen av 1-en.\n"
"\n"
"For å bruke den andre måten må du bruke tiden du graver etter gullet (eller "
"der gullet var), om du går oppå gullet til riktig tid vil fienden ramle ned "
"i gropa på høyre side av 1-en. Den tredje måten er å ødelegge fienden og "
"håpe at han dukker opp igjen over høyre side av 1-en."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "To"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Fall ned på gullet på venstre side, gå én firkant til høyre eller venstre "
"mens du faller. Grav straks firkanten som var rett under gullet og gå inni. "
"Det falske gulvet slipper deg gjennom ned til bunnen."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Tre"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Når du har hentet alt gullet er den eneste veien ut den høyeste stigen til "
"venstre, men den er ikke i kontakt med noenting. For å nå den må du få en "
"fiende til å følge etter deg, og så tråkke over ham for å nå stigen."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Fire"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"Ved starten må du pile til gulvet til høyre. Du må fange noen fiender (har "
"du flaks får du tak i en gullklump også), men det burde være lett å gå opp "
"sigene til høyre, med fasong som en 4. \n"
"\n"
"Når du tar gullet fra 4-tallet, så vent til fiendene er kommet til toppen av "
"stigene som har 4-form. Da har du tid nok til å nå stigene før fiendene "
"sperrer veien."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Fem"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"Til å begynne med kan du klatre ned det første stigesettet og vente på den "
"nederste stigedelen til fiendene har inntatt sine plasser. Hopp så ned på "
"gulvet og løp mot den store stigen til høyre, som deler seg nederst. det at "
"stigen deler seg gjør at du kan komme deg forbi fiendene over: vent på "
"gulvnivå på den venstre delen (ikke under gulvet) til fienden på den lange "
"stien hopper ned ved siden av deg. Så klatrer du opp og til høyre for å "
"komme opp den store stigen."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Seks"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"Det første knepet for dette nivåeter å passe tiden når du går gjennom bunnen "
"av 6-tallet mens fienden klatrer opp stigen til venstre for 6-tallet. Når du "
"kommer på stigen vil fiendene klatre opp stigen vekk fra deg, så du trenger "
"bare vente til det ikke er noen fiender på stigen før du graver gjennom "
"bunnen av 6-tallet.\n"
"\n"
"Det neste knepet er å finne ut hvordan du skal få alle fiendene vekk fra "
"stigen til venstre på bildet. en ,åte er å sitte på toppen av det store 6-"
"tallet i midten og vente på at de skal komme over stengene. Da hopper du ned "
"på gulvet og går over til stigen."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Sju"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"Gullet på toppen av 7-tallet er det vanskelige. TIl å begynne med klatrer du "
"til firkanten lengst til venstre for toppen av 7-tallet og venter der til "
"fiendene fyller hullene på toppen av 7-tallet."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Åtte"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Ved nøye bevegelser til rette tid kan du friste to fiender over til stigen "
"til venstre og la dem være der mens du henter de fem høyeste gullklumpene.\n"
"\n"
"De tre laveste gullklumpene må samles opp alle under ett, men det kan hende "
"at du må tvinge fiendene over mot høyre side av 8-tallet først, for å unngå "
"vanskeligheter når stigene kommer fram og du lander på gulvet.\n"
"\n"
"Du kan klarere den stigen du trenger til slutt til å slippe unna ved å ramle "
"på gulvet igjen, helt til høyre."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Ni"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"Til å begynne med må du falle så fort du kan for å komme ned på gulvet. Grav "
"flere groper på bunnen for å forsinke fiender som kommer opp stigen.  Ta så "
"de to gullklumpene fra venstre side av 9-tallet mens det ikke er noen "
"fiender i nærheten, grav for å komme inn i 9-tallet etter at du har tatt det "
"øverste av disse to klumpene.\n"
"\n"
"For å ta gullet fra bunnen av 9-tallet står du på fienden til venstre, grav "
"til venstre og gå til høyre. De to fiendene vil begynne å gå mot venstre, "
"falle, og klatre i stigen. Når den første blir sittende fast der du nettopp "
"grov, så hopp inn i den nederste delen av 9-tallet og grav til venstre. Den "
"neste fienden bærer gullet ned. Ta gullet, grav til høyre, fall ned på "
"stanga og stikk av så fort du kan."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Ti"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Du kan fange flere fiender i gropene i bunnen til venstre og høyre, men de "
"kommer seg fri når de skjulte stigfene dukker opp. Det kan hjelpe å falle "
"ned på gulvet når du skal slippe unna, det kan rydde veien for deg mot det "
"øvre høyre hjørnet."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Elleve"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing this."
"\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Hent først gullklumpen under venstre side av stengene formet som et 11, "
"deretter klumpen på foten av det venstre 1 på den midterste 11. Hopp så ned "
"på gulvet like til venstre for den doble høye muren. Fiendene ramler ned i "
"forskjellige områder. Nå vil du gjøre tre ting: ta gullet i venstre og "
"miderste del, ta gullet fra fiendene som er  til høyre for deg når du er på "
"gulvet og lokke så mange fiender du kan inn i delen til venstre for 11.\n"
"\n"
"De første to oppgavene er forholdsvis lette: den siste kan gjøres på flere "
"måter. Hvis du løper opp midtstigen og går over mot venstre, så kan du vente "
"over høyre side av stengene (og kanskje falle ned på stengene) og lokke noen "
"fiender av gangen fra midtdelen over til den venstre delen.  Du kan også "
"plukke opp en gullklump eller to mens du gjør dette.\n"
"\n"
"Når du har fått tak i alt gullet (unntatt klumpene til høyre for 11) så løp "
"til øvre høyre ende av H-stigene i midten. Det får alle fiendene som ikke er "
"i delen helt til høyre til å gå inn i den venstre delen."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Tolv"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Dette er et langsomt nivå med mye venting på at fiender skal flytte seg dit "
"du vil ha dem.\n"
"\n"
"Ved starten kan du ramle ned på den nærmeste fienden mens han faller og "
"flytte over på stengene til høyre for å få tak i gullklumpen like under dem. "
"Pass på å vente på en åpning i fiendene under før du hopper ned på denne "
"gullklumpen. \n"
"\n"
"Rutenettet av 12 bokser til høyre er nyttig. Hvis du er på rutenettet men "
"ikke på toppen, så vil ikke fiendene som klatrer opp stigen like til venstre "
"for rutenettet falle ned på det og jage deg. Du kan vente nær bunnen av "
"rutenettet til fiendene beveger seg over betong- og mursteinsfellene nederst "
"til venstre, og så hoppe ned på gulvet. Dette gjør et fiendene ramler ned i "
"gropene og blir fanget.\n"
"\n"
"Et annet nyttig knep er å vente på toppen av stigen helt til venstre (der du "
"begynner nivået). Fiender som er langt nok unna vil løpe over boksene og "
"falle ned i felleområdet til høyre.\n"
"\n"
"For å få tak i gullet på gulvet helt til venstre må du fylle den andre delen "
"av gulvet med fiender og grave vekk kvadratene som sperrer inne fiendene i "
"den venstre delen. Kan hende du bør miste det gullet (dvs. få fienden som "
"bærer gullet falle i et utgravd hull og bli drept der), selv om det er mulig "
"å få tak i denne gullklumpen hvis du absolutt vil ha den.\n"
"\n"
"Hvis du lar den hengende gullklumpen ytterst til venstre være igjen til "
"sist, så er det lett å komme unna til toppen, eller om du lar gullet inni 2-"
"en være igjen til sist, så burde du kunne komme deg unna uten for mye "
"vansker. Ellers vil fiendene som er fanget helt til venstre sperre veien ut "
"for deg."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Tretten"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"Til å begynne med venter du på toppen av venstre (eller bedre, høyre) gren "
"av stigene til venstre, til fiendene i midten klater opp på midten av den "
"midterste stigen. Hopp så ned på den vannrette stigen, gå helt over til "
"høyre og fall ned på gulvet, slik at du fanger en god del fiender.\n"
" \n"
" For å få tak i gullet fra forskjellige steder må du slippe løs de fleste "
"fiendene fra fellene. Spesielt må du slippe løs fiendene fanget på venstre "
"halvdel av gulvet for å få tak i minst én gullklump.\n"
"  \n"
" Når du har fått tak i den siste gullklumpen svermer fiendene opp "
"midtstigen, så du må bestemme deg for hvilken gullklump du skal la være til "
"sist. Et fornuftig valg kan være den som tre fiender holder på i den "
"nederste delen av 3-tallet, eller den i midten av 3-tallet."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Fjorten"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Fire knep: først, ikke grav ut fiendene som er fanget i 4-tallene til "
"venstre før det nærmer seg slutten, likeså hvis en blir fanget i 4-tallet i "
"midten – dermed blir det færre fiender å forholde seg til.\n"
" \n"
" For det andre må du ri ned oppå en fiende for å få tak i det gullet som er "
"fanget inni 4-tallene til venstre og den svevende gullklumpen i midten.\n"
" \n"
" For det tredje, når du dlipper løs fiendene i 4-tallene langs høyre (og "
"kanskje de to i 4-tallene til venstre), så kan det være enklere å grave "
"dobbelt og miste de gullstykkene.\n"
" \n"
" Endelig er det lettest å slippe unna på slutten hvis du lar det være igjen "
"til sist en gullklump i eller nær det svevende 14-tallet midt på høyre side. "
"Da kan du løpe opp stigen som viser seg der. "

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Femten"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"To hint: hvis du venter på en av de to stigene til venstre, ett trinn under "
"gullklumpen som henger mellom de to stigene, så vil fiendene i midten hoppe "
"inn i den nederste delen av 5-tallet. Da skulle det være lett å få tak i "
"gullet mellom 1 og 5.\n"
" \n"
" For det andre, hvis du venter ved bunnen av 1-tallet til høyre for det ene, "
"så vil fiendene på høyre side av de to stigene hoppe ned fra stanga på den "
"andre halvdelen av bunnen på 1-tallet. Hvis du venter høyt oppe mellom 1 og "
"5, så hopp ned på bunnstykket til 1-tallet, mens fiendene faller mot bunnen "
"av 1-tallet klarer du å storme opp stigen til venstre for 1-tallet og få tak "
"i gullet der."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Seksten"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"I kolonnen til venstre for 1-tallet må du løpe fort ned og opp igjen, smett "
"forsiktig unna til begge sider for å unngå fiendene.\n"
"\n"
"For å få tak i gullet midt i 6-tallet må du falle ned på toppen av «o»-en i "
"6-tallet. gå til høyre/grav til venstre og så gå straks til venstre og grav "
"til venstre for å forsinke fienden som ellers antakelig vil fange deg. Det "
"kan hende du vil la denne gullklumpen være igjentil slutt slik at du ikke "
"tidligere slipper fri to fiender til, men det er mulig å få to fiender til å "
"gå i fella igjen i den delen av brettet.\n"
"\n"
"For å hente gullet som fiender har tatt nederst til høyre kan du grave vekk "
"den blokkerende firkanten til venstre for dem, løp opp stigen og grav vekk "
"høyre side av 6-tallet, fall inn, løp til venstre og grav vekk en firkant på "
"venstre side av 6-tallet og fall ned på gulvet. Pass tiden – bare en eller "
"to fiender i seksjonen nederst til høyre vil kunne gå til neste seksjon til "
"venstre. Du må fremdeles grave ut bunnen av 6-tallet for å ta gullet deres, "
"men det er enkelt nok, om enn litt hektisk på grunn av fiendene som holder "
"seg til venstre for 6-tallet.\n"
"\n"
"Når du har fått tak i alt gullet er det nok lettest å komme seg ut ved å gå "
"gjennom det midterste falske gulvet på 1-tallet og gå ut via stigene til "
"venstre for 1-tallet."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:44
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Disse brettene er laget av Marco Krüger, mannen bak første versjon av "
"KGoldrunner, samt noen av vennene hans, og av andre bidragsytere. De bruker "
"KGoldrunner-reglene. Fiendene springer fort, og har en aggressiv "
"letestrategi. Kos deg!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Nedriving"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Tjue brett som krever litt tenking og en del tidsfølelse.\n"
"\n"
"Laget av Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Opp og ned"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"Knepet er å komme deg forbi alle fiendene og bort på den høyeste stigen, og "
"så få dem til å følge deg opp i små grupper. Når de er oppe på mursteinene "
"kan du drepe dem og ta gullet deres."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Grav, småen, grav!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Dette burde være ganske lett. Ingen hint!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Apport!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr "Få fiendene til å hente gullstykkene du ikke kan nå selv."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Høydeskrekk"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr "Drep en fiende og få ham til å hente det siste gullstykket."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Panikk!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"Noen ganger kan du få fiendene til å løpe mot deg eller fra deg ved å gå ett "
"trinn opp eller ned en stige."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Fylling"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Du kan gå over fangne fiender."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Innover og oppover"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "Du får bare én sjanse til å ta de der tre første gullstykkene."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Loddrett"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Hvis du graver et hull kjapt og hopper ned i det, så vil fienen hoppe net i "
"betonghullet til høyre."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "Skillet"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Du kan drepe en fiende ved å grave vekk en av de nederste mursteinene i "
"skilleveggen og få ham til å gå inn der."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Fall ikke ned"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"Veien opp til rømningsveien til høyre er vanskelig. Hvordan kommer du forbi "
"den siste fienden? Tiden er alt!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "Esken (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Dette brettet er forholdsvis greitt. Det er noen steder der du kan fange "
"fiender hvis du misliker at alle sammen løper omkring."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Mengdestyring"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Husker du «Fylling»?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Én vei opp"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Denne er lett. Ingen tips!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Bruk din fiende"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Bruk deg selv som agn."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Samling i bånn"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Hvis du ikke kan hindre alle fiendene i å nå bunnen før deg, så er du ferdig."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Tankeløst"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr "Du må gå over en fiendes hode for å få tak i gullstykket i midten."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Dybde"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Få noen fiender ned i betonggropa så du kan gå over den. Dytt dem deretter "
"ett trinn lenger ned før du graver og tar gullet."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Tetthet"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr "Unngå å drepe fiender. Det gjør den siste delen mye lettere."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "Esken (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Betongtårn"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Ingen tips!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Labyrinter"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Labyriner, labyrinter og labyrinter. Noen med fiender, noen uten. Selv om du "
"av og til må drepe en fiende er det som regel best å la være, fordi de "
"dukker opp igjen øverst oppe og blokkerer utgangen.\n"
"\n"
"Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca> har laget et annet flott sett med "
"Mesterskapsbrett, Brettene er oppkalt etter dverger i myter og fortellinger "
"(med noen få oppkalt etter alver), og begynner med de sju dvergene i Disneys "
"versjon av Snøhvit."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Minsten"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Ganske enkelt, bare unngå å ramle ned fra stigene. Det er flere måter å "
"komme forbi de to fiendene på slutten. En av de raskeste er å vente på en "
"høy, loddrett stige, rett nedenfor den nest høyeste vannrette stigen, til "
"det er klar bane til utgangen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Trøtten"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Mye fram og tilbake, men ikke noe er altfor vanskelig her."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Brille"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Noen knep for å finne ut hvordan du får tak i gullet, men inenting altfor "
"vanskelig."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Sinnataggen"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Forvirrende for blikket, men ellers en enkel labyrint."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Prosit"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"For det meste rett fram, det eneste knepet her er hvordan fiendene kan lures "
"unna slik at du kommer forbi dem. Til å begynne med kan du forsøke å lokke "
"de to øverste fiendene ned i gropa på midten øverst. Da får du nok tid til å "
"snike deg forbi dem. Fienden på bunnen er forholdsvis lett å unngå (to "
"ganger). Når du skal ut, kan du lokke den første av de to øverste fiendene "
"dypt inn i labyrinten til du finner en vei forbi ham, og deretter lokke den "
"andre til avdelingen med stanga nær toppen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Blygen"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"For å nå de to gullstykkene som er stablet oppå hverandre må du falle "
"gjennom en falldør under en av stigene over den avdelingen.\n"
"\n"
"La gullstykket øverst til venstre være igjen helt til slutt."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Lystig"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Det er to knep som må brukes på dette brettet. For det første, hvis du vil "
"ha tak i gull som ligger høyt oppe, så gå ned for å trekke fiendene unna, "
"skynd deg så opp for å ta gullet – og omvendt. For det andre må du noen "
"ganger bruke stigeknepet: hvis du står på en loddrett stige med en fiende "
"over deg vil fienden noen ganger løpe unna."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"For å få tak i gullstykket midt på venstre side må du lokke fienden over "
"stanga og løpe over ham når han kommer til enden av stanga. Bruk samme "
"knepet for å komme tilbake, hvis han ikke følger etter deg tilbake over "
"stanga, da må du finne et annet sted der du kan komme forbi ham."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreidmar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Pass på at fiendene ikke får tak i gullet – det er veldig vanskelig å ta det "
"fra dem! Ellers kan du få de fleste fiendende til å gå oppover og til høyre "
"hvis du flytter deg til den midtre avdelingen, på denne måten kan du få tak "
"i gullet nederst. Noen av mursteinene nederst er feller. Når en fiende "
"kommer nær kan du hoppe ned i fella, gå til siden og gå over fienden, Men "
"det er bedre å manøvrere fiendene slik at de holder seg unna den nederste "
"avdelingen mens du er der nede og henter gull."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"En enkel labyrint: Den falske mursteinen nedenfor stigen nær bunnen i midten "
"kan være nyttig."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"Den vanskeligste delen er når to fiender kommer til midten av labyrinten og "
"du må komme deg forbi dem. Forsøk å gå ned og til venstre for dem, lokk en "
"ned, fang den og gå så opp for å fange den andre. Ellers går det an å "
"hanskes med dem ved å grave lurt."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"Det eneste knepet på dette brettet er å bruke de skjulte passasjene og lokke "
"fiendene til å bruke dem."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Det er flere måter å komme forbi en fiende som er i stige-felle-sløyfa En "
"måte er å vente ved siden av fella og når fienden er halvveis oppe på "
"stigen, gå inn i fella og straks til venstre og ned. Men i begynnelsen kan "
"du kanskje få tre fiender i stige-felle-sløyfa. Ungå dette. En av de tre kan "
"bryte ut av sløyfa, men de to andre blir værende fanget uten at du kan komme "
"forbi dem."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Når du har dukket unna den første fienden du treffer på, så forsøk å la være "
"å hoppe av og gripe den flytende gullklumpen i midten for tidlig. Hvis du "
"gjør det, så vil fienden du nettopp unnslapp hoppe ned på et lavere nivå, ta "
"en gullklump og gå mot gulvet der du ikke kan ta fra ham gullet."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Hvis du har to eller flere fiender mellom deg og det stedet du vil gå til, "
"så kan du kanskje bruke de søylene som kan graves. Grav to lag, vent ett fra "
"toppen for å fange den første fienden og gå så til toppen for å fange den "
"andre."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Masser av gull, bare én fiende og han er fanget! Det burde være "
"plankekjøring!\n"
"\n"
"I den første delen trenger du bare (høyst) grave for å samle opp gullet. Men "
"deretter er det ingen innlysende måte å få tak i det  gullet nederst og til "
"venstre. Se etter en felle under nederste del av en stige for å komme ned "
"dit. Det eneste andre knepet er å samle opp alt det andre gullet og la "
"fienden og hans ene gullstykket til slutt. Og pass opp  – siden det bare er "
"én fiende er han ganske rask!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"Gropa øverst til høyre er vanskelig. Du trenger en fiende i gropa for å "
"komme ut av labyrinten, men du vil helst ikke ha ham der før du har tatt ut "
"gullet. Og hvis to fiender kommer i gropa før du har tatt gullet, så glem "
"det."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Se etter falske gulv for å komme til steder som ellers ikke er "
"tilgjengelige. Du må grave for å finne et par av dem."

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Hent gullet i midten og øverst før du henter gullet nederst eller nede til "
"venstre. På denne måten vil fiender du må drepe bare blokkere veien til "
"utgangen i stedet for å gjøre det umulig å samle opp resten av gullet. (Og "
"den fienden til venstre bare ber om det)"

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Masser av falske mursteiner som kan fange deg, eller gi tilgang til andre "
"deler av labyrinten. Prøv under stiger og andre steder.\n"
"\n"
"Den fella på fire høyder i midten er en ordentlig stopper: du kan bare komme "
"tilbake forbi den etter at du har samlet opp alt gullet, så hold deg unna "
"den nedre høyre delen til du har fått tak i resten av gullet. Fall så "
"gjennom fella under stigen øverst til høyre – det er ingen annen måte å få "
"tak i gullet nedenfor. Når du først er der nede er det ikke mulig å komme "
"opp igjen før du har fått tak i alt gullet. Når du har tatt gullstykket midt "
"på til høyre, så grav ned for å få tak i det venstre av de to stykkene ved "
"siden av hverandre. Utgangen fra nedre høyre del dukker opp når alt gullet "
"er samlet og en kort stigedel kommer til syne i midten."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false floors. "
" Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you are "
"having trouble."
msgstr ""
"En labyrint, men du kan ikke se veien ut. Du må bruke de falske gulvene. "
"Prøve og feile er ditt eneste håp – prøv å tegne opp et kart på papir hvis "
"du har vanskeligheter."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Denne diagonale labyrinten er ikke altfor vanskelig, men det er en og annen "
"grop du kan bli fanget i og den ene fienden er rask. Forsøk å lokke fienden "
"ned og ned i en av gropene. Da er resten nesten plankekjøring."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dåin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"Øverst oppe er det for mange fiender å slåss med (det er en grunn til at det "
"ikke er mange mursteiner der). Vent i stedet på nivået under og la dem komme "
"til deg. Grav for å komme deg unna og hent gullet nederst til venstre.\n"
"\n"
"På veien tilbake står du på det øverste nivået og bruker det samme knepet "
"til å lure fiendene opp dit. Grav en murstein som fører nedover og gå mut "
"utgangen.\n"
"\n"
"De eneste vanskelighetene oppstår når to fiender kommer sammen nede til "
"venstre, i midten (når du er på vei tilbake) eller oppe til høyre. I de to "
"første tilfellene burde du kunne fullføre  brettet uten å fange noen fiender "
"med vilje, men noen kan kkomme til å ramle i de to gropene dine."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar "

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"En labyrint uten vegger eller fiender – det kan da ikke være vanskelig? Men "
"fellene fungerer som  vegger, og fiender ville bare fylle opp fellene, så "
"dette er kanskje også et brett hvor du får lyst til å tegne et kart. Merk at "
"du kan lete etter feller ved å grave, men det kan bli et ganske langsomt "
"spill mens du venter på at mursteinene du graver skal fylles opp igjen, "

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Du må rydde bort fiendene for å komme gjennom midten, men det er bare én "
"murstein som kan graves. Bruk den til å falle igjennom, løp til høyre og gå "
"opp til raden over den utgravde mursteinen. Du har akkurat nok tid til å "
"lokke en fiende ned i hullet som lukker seg. Gjenta etter behov.\n"
"\n"
"For å komme ut av labyrinten må du finne en vei gjennom den lange diagonale "
"sperringen av stiger. Under en av dem er et falskt gulv som du kan bruke til "
"å komme deg ut."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"Fiendene er papirtigre, selv om du trenger et knep for å komme forbi den "
"første. Stå på toppen av stigen til venstre for den falske mursteinen. Når "
"fienden går over stigen til høyre for den falske mursteinen, så gå ned "
"stigen du står på, slik at du lokker fienden til å gå ned i den falske "
"mursteinen. Skynd deg opp og gå over hodet på fienden.\n"
"\n"
"Ellers gjelder det bare å manøvrere fiendene til et sted der du kan fange "
"dem eller gå forbi dem. Det eneste problemet oppstår hvis en fiende tar et "
"gullstykke og blir stengt inne et sted og du ikke kan grave ham ut. Jaja, du "
"kan jo ikke alltid vinne.\n"
"\n"
"Let etter den doble fella til venstre for å komme ut av midtseksjonen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Den gullklumpen som ligger like nede og til høyre for deg skal du la ligge "
"igjen til sist. Du må grave gjennom muren litt lenger ned og til høyre for  "
"å komme tilbake til denne delen av labyrinten.Den letteste måten å håndtere "
"de fleste fiendene er å lokke dem av sted til de faller i en grop. Men pass "
"opp, når du har fått tak i alt gullet fylles gropene med stiger slik at de "
"fangne fiendene kan rømme."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"For det meste rett fram, men pass opp for et par enveis-porter, spesielt den "
"i den øverste delen, til høyre for midten. Se til at du får tak i alt gullet "
"før du slipper løs fienden øverst til høyre, som har en gullklump. Du må "
"også bruke det falske gulvet helt til høyre øverst oppe."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"Skynd deg først opp til toppen av den pyramideaktige bygningen, grav vekk "
"toppen, gå ned og hent to gullstykker. Lokk så fiendene inn i området under "
"pyramiden og gå ned og til venstre. Dette kan fange en fiende og få andre "
"til å gå til steder der de er harmløse. Hvis noen fiender følger etter deg, "
"så røm til nedre venstre hjørne mens du plukker opp gull underveis. \n"
"\n"
"For å få tak i gullklumpen øverst til venstre må du først lokke den ene "
"fienden ut av det området. Når du har fått tak i gullet kan det hende at du "
"blir truet av fiendene til høyre. Hvis det skjer, så gå til den nederste "
"delen av området du kan komme til uten å grave. Fiendene går inn i en "
"sidegang slik at du får nok tid til å løpe opp over stanga og nå toppen av "
"pyramiden like før dem.\n"
"\n"
"Resten er bare hardt arbeid."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"Nøkkelen til dette brettet er falske gulv. Veien inn i et område er ofte "
"ikke veien ut. Mange av fiendene blir fanget hvis du går langt nok ned. La "
"gullet nederst i midten være igjen til slutt. Du kan ikke komme ut av dette "
"området før en skjult stige kommer til syne."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Når du henter gullet øverst til venstre kan du få vansker med å komme deg ut "
"av området. På grunn av den falske mursteinen går det ikke an å bruke den "
"innlysende veien ut (nederst ved stigen). Du må i stedet legge en plan når "
"du graver deg inn i dette området. Grav ut stykket av muren som blokkerer "
"utgangen til høyde, skynd deg opp og ta gullet, og så ned igjen og gjennom "
"åpningen i muren før den forsvinner. Det er en falsk murstein her, så pass "
"på å grave når du faller ned i den.\n"
"\n"
"Når du har hentet den siste gullklumpen kan du komme ut gjennom midten, der "
"et nytt stigestykke dukker opp så du kan grave og komme inn i venstre del av "
"labyrinten igjen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"Det er én gullklump som må hentes i begynnelsen.\n"
"\n"
"Når du går til den nedre delen av labyrinten vil fiendene gå ned og holde "
"seg der. Dette gjør det lett å hente gullet som er høyt oppe, men det blir "
"vanskelig å hente gullet nederst til venstre. Forsøk å få tak i en eler to "
"klumoer på den første turen.\n"
"\n"
"Ved å gå opp og ned på stigen nederst til høyre kan du overtale fiendene til "
"å samle seg til venstre eller nøyre. Om de samler seg til venstre blir det "
"lett å få tak i gullklumpen like ned og til høyre for midten. Får du en "
"fiende til venstre og to til høyre, så får du en sjanse til å plukke opp "
"resten av gullet nederst til venstre, men tenk på å hente det til sist etter "
"at du har fått alle fiendene på høyre side, for da får du et større utvalg "
"av stiger når du viker unna fiender på veien mot toppen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Det er to problemer. Først, i den tidlige delen vil du at fienden skal være "
"rett til høyre for midtn, fanget i bunnen av det området. For å få til dette "
"må du ta gullet på venstre side og falle gjennom falldørene til riktig tid, "
"samt skynde deg å hente gullet nederst til venstre. Gullet nederst til høyre "
"er ingen sak: bare pass på tiden og gå gjennom fellene til riktig tidspunkt."
"\n"
"\n"
"Det andre problemet er at minst én fiende vil ta en gullklump. Det er "
"vanskelig å få ham til å gi slipp på det. Du må lokke den fienden inn i "
"området øverst til høyre, eller i området nedenfor dette og til venstre. "
"Lokk fienden til stigen som har et mellomrom over seg, midt på området. Vent "
"to over til en av sidene for dette tomme kvadratet, slik at det er én "
"murstein mellom deg og det tomme kvadratet. Fienden vil gå opp og ned "
"stigen, inn i og ut av det tomme kvadratet. Omsider vil han slippe "
"gullklumpen på toppen av stigen, og da må du gå ned så han ikke kan komme "
"opp stigen igjen å ta igjen gullet. Tiden er viktig – lykke til!  Ellers kan "
"du løpe omkring og stole på flaksen – fienden kommer til å slippe "
"gullklumpen før eller siden."

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Masser av falske gulv som dels må unngås, dels brukes."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Rumleskaft"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"Hovedsaken for dette brettet er å lokke fiendene slik at du kan komme rundt "
"dem, eller i ett tilfelle, slik at du gan gå over en fiende for å få tak i "
"en gullklump. Å lokke er ikke så vanskelig, men det dreier seg om lange "
"avstander. Du må passe på tiden når du manøvrerer fienden slik at du kan gå "
"over ham, men det er ikke altfor vanskelig.\n"
"\n"
"Når du kommer til pområdet over der du begynte, så er det to veier ut: en er "
"en falsk murstein under den korte stigen. Men hvis du graver det andre "
"kvadratet og hopper ned, så er det en vei gjennom et falsk gulv der du kan "
"unngå å gå gjennom hele den første delen av labyrinten på nytt."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"De to gullklumpene nederst til venstre er avskåret fra resten av labyrinten. "
"Til høyre for dette området er det et tomt kvadrat der du kan grave en "
"murstein. Grav ut den steinen og gå til venstre og ned gjennom en falsk "
"murstein. Du må løpe for å ta en gullklump og komme tilbake gjennom en annen "
"falsk murstein akkurat i tide til å gå gjennom den utgravde mursteinen før "
"den lukkes.\n"
"\n"
"Fienden er litt av en plage. Forsøk å lokke ham ned i bunnen av labyrinten, "
"fall ned på gulvet der du har en stige å klatre opp igjen på, men med "
"fienden over et kvadrat uten stige, slik at han blir fanget"

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"Denne labyrinten er mer sparsom og vanskeligere. Fiendene er lurere. Fellene "
"er slemmere. Labyrinten endrer seg. Måtte du gå gjennom interessante "
"labyrinter.\n"
"\n"
"For å få tak i de siste få gullklimpene må du gå inn i en labyrintdel til "
"venstre og nede til venstre som er atskilt fra resten. Denne delen har "
"fasong som en stor «L». Grav to mursteiner på høyre kant av L-en (til "
"venstre for midten) og hopp inn – det er en falsk murstein der som slipper "
"deg inn. ta\n"
"Når du har fått tak i alt gullet endrer labyrinten seg. Du må falle ned til "
"et sted nær begynnelsen og finne veien tilbake gjennom labyrinten. Øverst "
"til høyre ser det ut til at utgangen er blokkert. Grav to mursteiner ned og "
"fall en stund, så finner du veien ut."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Manndomsprøven"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Disse 100 brettene gir en utmerket innføring i spillet, og er samtidig en "
"fin sjanse for eksperter å sette nye poengrekorder. De ble laget av Peter "
"Wadham, og bruker de tradisjonelle reglene.\n"
"\n"
"Dei siste brettene er veldig vanskelige, men hvis du er på jakt etter en "
"enda større utfordring, bør du se nærmere på brettsamlinga «Peter W tar "
"hevn» …"

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Ingen grunn til panikk"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"Boka «Haikerens guide til galaksen» av Douglas Adams hadde denne teksten på "
"omslaget, skrevet med store, vennlige bokstaver. Det er altså ingen grunn "
"til å få panikk. Fiendene står bak en vegg, og kan ikke nå deg."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Gulltørst"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Når du tar livet av fiender, kan du fange dem for alltid i hulen oppe til "
"høyre."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Stiger? Stol på meg!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Stikk innom og si hei"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "Maskeballet"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Se etter feller"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Ta det rolig!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Fall ned på en formue"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "Gitteret"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Gulldusjen"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "Støperiet"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Myk landing"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Ikke alle har det lett"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "Balansen"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Gullbarrer"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Slit og strev"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Den gyldne labyrinten"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Forsinket felle"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Ingen gjemmesteder"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Se mot midten"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Hvor skal jeg grave?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Lette steg"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Gyllent rutenett"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Akrobat"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Mongolsk hær"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Steinete landskap"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Ned skorsteinen"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Romvesner kommer!"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Krokete vei"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Se ilden lyse"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Kakerlakk"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "Bare rundtomkring"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Full fart"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Grav dypt"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Sikksakk"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "I fritt fall"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Glemte gullklumper"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Ruter 2"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Selvmordshopp"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Lett tilgjengelig"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Gullflette"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Kattøyne"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Bare la dem prøve seg"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "Trakten"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Gitterlabyrinten"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Hardt arbeid for dårlig betaling"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Stigespillet"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Gullsnø"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Til venstre eller høyre?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Pepitamønster"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Fem etasjer"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Fallgruver"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Kom deg INN!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Høyere og høyere"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Gitterfall"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Få meg UT!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Tom kjeller"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "Rosen"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Lotusblomst"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Langt fall"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "Rai rai!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Korssting"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Jeg kommer meg ikke opp!"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "De er overalt!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "På taket"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Fryktelige feller"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "La andre gjøre jobben"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Kom igjen!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Tre skorsteiner"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "Buegangen"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Stjernebølge"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Fantastisk avslutning"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "For mange folk"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Støtter"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Lovende nedtur"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "Høygaffelen"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Hit og dit"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "Skåla"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "Den prikkede linja"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Se ikke ned (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Kom i gang"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Gravestress"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Lett i midten"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Se ikke ned (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Hvilken vei?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Se ikke ned (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Nedtur?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Hjelp!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Yoricks hodeskalle"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Ingen nåde"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Gullsmørbrød"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "En vegg av gull"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Edderkopp eller flue?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Morsomt?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Hardt nedfall"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Det gyldne tårnet"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of KGoldrunner."
"\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Dette brettet har fått navn etter den kjente tyske ubåtfilmen, og er "
"dedisert til Marco Krüger fra Berlin, som laget den første versjonen av "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Her skal du få et hint: Hvis du står på høyre side av båten, kan du få "
"fiendene til å falle mot deg. Resten er opp til deg!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "SPRING! Fort!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Overraskende slutt"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "De skrå bredder"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "Peter W tar hevn"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Lyyykke til!\n"
"Muahahahaha!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Umulig?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Nei, det er ikke umulig. Det fins et triks for å grave vekk mursteinene "
"rundt gullklumpene."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Gå opp langs venstre side, og så bortover. Slipp deg ned til venstre for "
"mursteinene. Det er mer enn én vei fra mursteinene til gulklumpene.\n"
"\n"
"I begynnelsen kan du stå på en kort stige og vente mens fienden over faller "
"forbi deg på venstre side."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Snarvei?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Ja, du har akkurat nok tid til å springe over bunnen av brettet, unngå alle "
"fiendene og nå fram til gullklumpen."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Himmelvandreren"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"For å komme inn til gullet i hulen kan du grave to mursteiner, vente til de "
"begynner å dukke opp igjen, og så veldig kjapt grave den tredje mursteinen "
"(fluktruta di). Spring opp igjen, grav, og hopp ned til gullet.\n"
"\n"
"Du kan SÅ VIDT komme forbi den fjerde fienden hvis du står og venter på den "
"nederste stigen når han lander ved siden av deg. Til slutt tar du "
"himmelveien og dukker opp oppe til venstre."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "Hvelvet"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Du kan fange fiender i hvelvet nede på skjermen ved å vente ved bunnen av "
"den lange stigen. For å drepe dem kan du klatre ut, grave en murstein, og så "
"gå tilbake og vente igjen."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Lappeteppe"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"For å nå til gullet oppe i midten kan du grave tre mursteiner ved siden av "
"fangen, vente til de dukker opp igjen, grave én gang til, og så springe opp "
"og til høyre for å hoppe tilbake til der fangen var.\n"
"\n"
"Nå kan du grave og komme deg opp på stigene før han kommer tilbake."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Trenger du ham?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Du kan la fienden bli værende der han er.\n"
"\n"
"Gå nesten til gullet nede til høyre. Ikke plukk det opp ennå, men gå opp og "
"hent de to gullklumpene oppe til venstre. Etterpå kan du gå ned igjen og så "
"fullføre brettet."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Innelåst på lageret"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Tøm først hulen ved å grave tre mursteiner til høyre. Senere kan du drepe "
"fiender på de nederste mursteinene, og fange dem i hulen.\n"
"\n"
"Til høyre bør du først hente den loddrette gullrekka. Gå så og hent gullet "
"på de vannrette plattformene. Hold til høyre, grav gjennom den siste "
"plattformen, og grav så for å få tak i gullklumpen til høyre i hulen. Til "
"slutt kan du plukke opp gullklumpen til venstre."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Så langt for så lite"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "Først går du ned og graver. Til slutt henter du gullet nedenfra."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Avslutt ved å plukke opp de to gullklumpene ved siden av stigen til venstre, "
"og så de fire helt nede i gravkammeret. Du må få en fiende til å ramle ned i "
"gullklumpen som henger til venstre i pyramiden. Du trenger også en for å "
"fylle tomrommet nede til venstre.\n"
"\n"
"Resten er graveoppgaver, ofte med kort tid før fluktrutene lukker seg. Kos "
"deg!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Sammenfiltret"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Slipp deg ned fra stanga øverst til venstre for å få tak i gullet. Gå ut til "
"høyre og opp, på stigene som kommer fram. Gå oppe til du er sju eller åtte "
"plasser fra høyre kant, og gå så ned.\n"
"\n"
"Når du går på skrå ned til venstre, er det to falske mursteiner. Slipp deg "
"ned i den andre av dem, bli der inne, og grav til høyre. Hopp så ned til "
"stigene som fører ned og til venstre  …"

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Flytårnet"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Her må du være både kjapp og nøyaktig. Det er det eneste rådet vi kan gi  …"

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Hull i veien"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be too."
"\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Vel, den gamle MG-en var ganske kjapp og smidig i sin tid, og det må du også "
"være.\n"
"Du kan prøve å grave tre mursteiner til venstre og én i midten for å drepe "
"én av fiendene med én gong, men han vil nok ramle ned i veihullet til høyre, "
"og da har du ingen mulighet til å få tak i den siste gullklumpen."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Klisterstiger"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Start ved å klatre omtrent tre firedeler opp stigen. Fiendene springer til "
"høyre. Klatre opp tidsnok til at en av dem ramler gjennom en falsk murstein "
"mens de andre springer mot deg. Gå til venstre, grav to hull for å fange "
"dem, og spring så til høyre, grav, og fall ned til bunnen av den første "
"lillestigen til høyre. Fiendane skal nå komme mot deg via den lange stigen, "
"og fylle opp de to falske mursteinene.\n"
"\n"
"Grav og fang den tredje fienden oppe på det tykke mursteinsområdet, og "
"spring til det andre området fra bunnen av den lange stigen, ved siden av en "
"rad mursteiner. Fienden burde springe inn i gropene til venstre."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Laboratoriet"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Du må klatre opp stigen helt til venstre for å plukke opp alle gullklumpene, "
"og så fullføre brettet. Ta veien frq høyre for å plukke med deg gullklumpen "
"oppe i midten.\n"
"\n"
"Kom deg forbi fiendene på «bunsenbrenneren» ved å drepe de til høyre, ved å "
"hoppe ned gjennom midten av den når de nesten er borti deg og vil hopp3 "
"etter, eller ved å hoppe til venstre over hodene på dem før de kommer til "
"toppen avbrenneren."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Pete liker stiger"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Gå hele tiden opp og ned for å unngå fienden. Plukk opp gullklumper når du "
"kan. Hvis fienden får tak i en gullklump, kan han bare slippe den på et av  "
"de tomme feltene, så sørg for at han springer gjennom feltene og vent "
"tålmodig …"

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Hvor er taket?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to dig "
"..."
msgstr ""
"Hent først alt gullet til venstre og oppe, grav så ut hulen  og plukk opp "
"gullet på stigene mellom de to nedre veggene med falske mursteiner.\n"
"\n"
"Hvis det er en fiende der, kan du drepe ham ved å gjemme deg nede i en falsk "
"murstein og så grave et hull ved siden av. Han dør når han prøver å få tak i "
"deg. Dette vil ikke fungere hvis det ligger en gullklump på mursteinen du "
"vil grave vekk  …"

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Ninja-stil"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the right. "
" Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Når du har samlet alt gullet til venstre, så bli værende der, klatre høyt "
"opp, få fienden til å følge etter deg, og hopp så ned på golvet. Hvis en "
"fiende lander nær den midtre stigen til høyre, må du raskt klatre opp til et "
"sted høyere enn stigen. Etter noen forsøk bør du klare å få alle de tre "
"fiendene til høyre på den lange stigen helt til høyre. Nå er det lett å "
"tømme de første to gullområdene til høyre.\n"
"\n"
"Tiltrekk deg tre (eller kanskje bare to) fiender til den midtre stigen til "
"høyre. Gå opp nær hullet i betongen, slipp deg ned, spring til høyre, gå opp "
"den lange stigen, slipp deg ned til venstre og plukk opp gullet.\n"
"\n"
"Hvis du bare får to fiender på den midtre stigen, må du sikre deg at den "
"tredje går av den høyre stigen før du springer bortover. Du må så klatre opp "
"heile den lange stigen og vente til det er trygt å hoppe ned til venstre og "
"hente gullet.\n"
"\n"
"Hvis fiendene fremdeles har gullklumper på seg, kan du få dem til å jakte på "
"deg rundt midtstigen og ramle ned på betongen helt til de gir slipp på "
"gullet."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Samarbeid?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Det ser ut som du bør fange to fiender i de to gropene nederst. Prøv det, "
"men det er veldig vanskeleg å få en fiende i hullet til høyre, og det er "
"altfor lett å få en fiende med gull på seg i hullet til venstre. Fire falske "
"mursteiner lengre til venstre hindrer deg å springe fra venstre og grave.\n"
"\n"
"Det er best å ta den nederste raden med gull til slutt, ved å hoppe på den "
"hengende gullklumpen til høyre, og til slutt rømme via stigen som dukker opp."
"\n"
"\n"
"Nøkkelen til å rydde opp i området til venstre er stigene i mursteinene. Gå "
"ut via tre steder som har falske mursteiner under seg. Å hoppe på den midtre "
"av dei T-formede mursteinene er selvmord.\n"
"\n"
"Start med å samla sammen gull til høyre for T-en. Du kan så få en fiende til "
"å springe ned i den U-formede gropa.\n"
"\n"
"Pass deg for falske mursteiner midt i plattformen nede til venstre. Du må "
"plukke med deg gullet på forskjellige turer fra venstre og fra høyre."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Trippelfeller"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Fang den første fienden med én gang. Gå opp og til høyre, og heng på stigen "
"til høyre for den korte stanga. Når fienden kommer, må du klatre fort opp. "
"Når han kommer mot deg igjen, går du til venstre, hopper ned og klatrer opp "
"den venstre stigen til toppen.\n"
"\n"
"Fienden bør nå gå til høyre, over betongen, og ramle ned. Gå ned til hjørnet "
"til venstre. Fienden bør nå ramle ned i en falsk murstein ved siden av "
"gullet.\n"
"\n"
"Ta med deg alt gullet oppe, og grav og hopp ned til den neste fienden. Stå "
"på han, grav til venstre og gå til høyre. Fienden dett no ned i hola. Gå til "
"høyre og plukk med deg meir gull når du dett ned.\n"
"\n"
"Klatra heilt opp, hopp ned på den fanga fienden via ein falsk murstein under "
"ei stong, og plukk opp fem gullklumpar til. Grav og gå ned den korte stigen "
"til høyre for mursteinane for å drepa fienden i hola (som har meir gull). "
"Han skal no dukka opp over deg og ramle gjennom ein falsk murstein og ned i "
"hola.\n"
"\n"
"Grav tre mursteinar mellom dei to fiendane, og klatra ned den korte stigen "
"til fiendane kommer. Grav gjennom to mursteinar til for å sleppa dei fri. "
"Klatra opp stigen, gå over betongen og, rett før fiendane når betongen, hopp "
"ned på golvet og spring til botnen av den korte stigen. Fiendane skal no "
"komma nedover og springa inn i dobbelthola til høyre.\n"
"\n"
"Skund deg og spring til høyre, over fiendane. Slepp deg ned på den siste "
"gullklumpen til høyre, og den gøymde stigen dukkar opp. Puh!\n"
"\n"
"Ein annan måte å fanga fienden til venstre i den falske mursteinen er å få "
"han til å følgja deg til stigen heilt til venstre, mens du spring bortover "
"heilt oppe, og så grave for å hoppa ned på den andre fienden. Du har VELDIG "
"dårleg tid her. Du må grave og hoppa før fienden klatrer over fra oppe til "
"venstre og spring mot høyre.\n"
"\n"
"Seinare klatrer du opp den høyre stigen til toppen, ventar på stanga til "
"venstre over ein falsk murstein til fienden heilt til venstre spring mot "
"deg, og hopper så ned. Vent til han dett, og grav to mursteinar til høyre "
"for ein kort stige, gå til høyre, hopp ned, og spring til venstre til botnen "
"av ein kort stige. Fienden bør hoppa gjennom ein falsk murstein og ein stige "
"til den falske mursteinen under.\n"
"\n"
"Du har ikkje tid til feil eller nøling med denne løysinga! Men du har ikkje "
"mykje tid til det med den første løysinga heller!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Skrekk og gru"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Og akkurat når du trodde alt var trygt … Femten grusomme brett, med de "
"spesielle og raske KGoldrunner-reglene.\n"
"\n"
"Laget av Stuart Popejoy – spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Lettjente gullklumper"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Gå nedover fra plattfom til plattform, til den tredje nedenfra. Vent helt "
"til høyre, slik at alle fiendene ramler ned.\n"
"\n"
"Hopp ned på den den nederste plattformen, grav over gullet, og grav til "
"høyre mens du faller. Klatre så raskt opp på plattformen igjen, og skynd deg "
"oppover så fort du kan."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Høydeskrekk"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Klatre opp de ytre stigene på hver side, og hopp ned på den den nederste "
"plattformen. Klatre opp stigen i midten, i still deg ved ett av hullene. "
"Vent til fiendene klatrer opp en av de ytre stigene, og hopp etter når de "
"ramler gjennom hullet. Nå får du lett tak i gullet.\n"
"\n"
"Etter at du har samlet sammen alle gullklumpene, springer du til høyre oppe "
"på betongen, med fiendene rett bak deg. Hopp til høyre for den ytre stigen. "
"Når fiendene faller etter deg, skynder du deg opp stigen igjen, og hopper "
"oppå fiendene, slik at du når bort til stanga."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "Spiralen"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Følg spiralen, og grav for å fange fiendene rett før du går ut av tunnelene."
"\n"
"\n"
"Fortsett til du når området oppe til venstre. Når du nå går til høyre, så "
"slipp deg ned i sikksakk-området før fienden gjør det, sånn at du kommer deg "
"til området oppe til høyre. Når du har plukket opp gullet, graver du for å "
"fange fiendene nede, og går så ut oppe til venstre."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Ildknausene"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Generelt bør du grave nedover for å få tak i gullet, og så gå til høyre og "
"opp til den neste knausen.\n"
"\n"
"Men husk å ta den øverste knausen i midten før knaus to fra venstre. La det "
"være igjen  én gullklump i midtområdet til slutten. Og kom deg ut fort!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "Brekket"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"Den tryggeste måten å komme inn i bygningen er å gå ned stigen oppe til "
"venstre, og så vente på toppen av den korte stigen til høyre. Når en fiende "
"nærmer seg, springer du over ham og bort til stanga. Gå til høyre og hopp "
"ned på balkongen. Grav så, og fall ned.\n"
"\n"
"Spring inn i lobbyen og opp stigeskulpturen for å få tak i gullet. Hopp til "
"venstre og ned på betongblokka, og vent på at fiendene samlar seg. Hopp til "
"venstre og spring ut igjen til betongblokkene, med fiendene etter deg. Bruk "
"den samme stigen og stanga for å komme inn igjen.\n"
"\n"
"Spring til toppen av bygningen via stigane til høyre. Stå heilt til venstre "
"på taket. Vent på at en fiende dett ned under deg, gå tilbake, grav, og fall "
"etter han til balkongen, der du kan få med deg tre gullklumpar. Viss du "
"ventar lenge nok på taket før du hopper ned, kan du få fleire fiendar til å "
"følgja etter deg og verta fanga på balkongen.\n"
"\n"
"Bruk stigane til høyre for å samla opp resten av gullet, og fullført så "
"brettet."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Utallige fiender (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Plukk opp alt gullet ved å arbeide deg nedover fra toppen. Før du tar den "
"siste gullklumpen, graver du til høyre for den og til venstre for fienden. "
"Spring opp så fort du kan."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Torturkammeret"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Fall ned fra kanten og grav til venstre for å komme opp stigen. Fortsett til "
"venstre fra stanga, og fall mens du graver til venstre og samler litt gull. "
"Gå til høyre, hopp ned gjennom den falske mursteinen under stigen, fortsett "
"til høyre og hopp ned gjennom en mursteinstunnel til stanga nedenfor.\n"
"\n"
"Gå til høyre og hopp ned enda en mursteinstunnel mens du graver til høyre. "
"Grav og fang fienden ved siden av stigen, spring opp og til venstre, og grav "
"og hopp så for å få tak i gullet. Grav på nytt for å fange fienden. Når det "
"første hullet blir fylt på nytt, springer du helt opp med fienden etter deg. "
"Grav til venstre for å hente gull, og hopp ned  på stanga igjen.\n"
"\n"
"Gå så til venstre, og hopp gjennom en mursteinstunnel, mens du graver til "
"venstre for å fange den neste fienden. Gå til området oppe til venstre, "
"hopp, grav til venstre og hopp til venstre for å nå plattformen nede til "
"venstre.\n"
"\n"
"Du kan nå gå gjennom stigespiralen og mursteinstunnelene for å hente fire "
"gullklumper til.\n"
"\n"
"Etterpå går du til høyre, hopper ned og går over fienden som er fanget, slik "
"at du kommer tilbake til den høyre delen av spilleområdet. Klatre opp "
"stigene til du kommer oppe til høyre. Hopp ned, og grav til høyre to gangar "
"for å få tak i den siste gullklumpen. Hopp ned igjen mursteinstunnelen til "
"høyre og grav til høyre for å fange fienden. Til slutt rømmer du via høyre "
"side av spilleområdet."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Endeløse trapper"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Gå kjapt til høyre og ned trappene, med fienden etter. Grav én gong, omtrent "
"halvveis. Etter den siste gullklumpen graver du og går opp understigen. Vent "
"under mursteinen under der fienden er fanget. Fienden vil klatre ut og komme "
"ned. Spring gjennom åpningen før den lukker seg. Du kan bruke fienden for å "
"komme  over til den neste understigen til høyre.\n"
"\n"
"Gå til toppen av understigen, over og ned trappene. Grav til venstre mens du "
"står på fienden, og grav så til høyre under fienden når du står ved siden av "
"han. Gå over han, plukk med deg gullet han har, og gå så ned noen trinn. "
"Grav og gå opp understigen, vent på at fienden blir født på ny og kommer ned "
"trappene, slik at du kan bruke ham for å komme til den neste understigen. "
"Gjenta dette for resten av trappene til høyre, helt til du kan komme "
"tilstanga oppe.\n"
"\n"
"Gå bort heilt til venstre,og hopp ned på den øverste mursteinen nede til "
"venstre. Plukk opp alt gullet, men la gullklumpen heilt til venstre på den "
"andre trappa til slutt. Elles dett du ned og vert fanga.\n"
"\n"
"Unngå fiendane ved å springa opp stigane og lura dei utpå trappene. Spring "
"heile vegen til høyre og opp den siste stigen. Grav om nødvendig for å "
"overlista fiendane, og følg resten av trappene og opp stigane heilt til "
"høyre for å fullføra brettet."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltrering"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Spring fort og grav godt …\n"
"\n"
"Ved det ininerste kammeret skal du stå på mursteinen oppe helt til venstre "
"eller høyre, og grave gjennom den neste mursteinen mot midten. Hopp på "
"fienden og spring til venstre eller høyre, og grav for å fange ham. Her må "
"du være kjapp!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Utallige fiender (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Gå til venstre og hopp ned på gullet. Gå så til høyre og plukk opp de neste "
"to gullklumpene. Vent på at fiendene skal samle seg nede til høyre, mens du "
"står høyt oppe på ei stang helt til høyre.\n"
"\n"
"Gå til venstre og ned, og hopp ned på gullklumpen nede og helt til venstre. "
"Ikke bry deg om den siste gullklumpen ennå, men gå til høyre og opp langs de "
"tre stengene, og opp de tre stigene. Gå av til venstre fra den tredje stigen "
"mens du graver til venstre, for å forberede en felle for fienden i rommet "
"til venstre.\n"
"\n"
"Gå fort ned igjen, hopp på den siste gullklumpen og forbered deg på å gå opp "
"og til venstre så fort du kan, siden en kort, gjemt stige dukker opp "
"nedenfor og til venstre for deg. Fiendene kommer etter deg, men gå videre "
"til du kommer tilbake til der du laget fellen. Fienden burde nå være i "
"fellen.\n"
"\n"
"Fortsett videre opp og til venstre og en kort stige. Gå så ned og til "
"venstre over lange stenger og stiger, til den neste korte stigen. Gå opp og "
"til venstre igjen, så opp og til høyre over flere lange stiger og stenger "
"til toppen av spilleområdet."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Tunneler (1) – Uhyret"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Uhyret består nesten fullstendig av falske mursteiner. Undersøk betongdelen "
"av kroppen hans, for å finne ut hvor du bør falle og ikke falle. Alle fire "
"fiendene må fanges over bestemte betongstykker for at du skal kunne finne "
"visse gullklumper. \n"
"Fang fiendene ved å bruke KGoldrunner-reglene til din fordel.\n"
"Vent på stanga på toppen der du vil at fienden skal falle. Ettersom fienden "
"nærmer seg, hopper du ned på en lavere stang og flytter deg til venstre "
"eller høyre for å unngå samme skjebne som fienden. Slik faller han i fare "
"mens du faller ned i sikkerhet."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Innbrudd"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Bryt deg inn i rommet nederst til venstre, og fortsett til øverst til høyre. "
"Gå mot venstre, ta gullet og slipp unna ved å grave ned til mellometasjen. "
"Fortsett hele veien mot nederste høyre hjørne.\n"
"Før du tar den andre gullklumpen skal du henge fra den øvre stanga i "
"midtrommet i nederse etasje of grave en murstein fra tosteinsveggen til "
"høyre. Løp til høyre over fiendenes hoder, ta gullet og røm unna tilbake "
"gjennom den utgravde mursteinen.\n"
"Løp opp til rommet øverst til høyre, så gjennom midten til området nederst "
"til venstre. Unnvik fiendene som best du kan og klatre opp til rommet øverst "
"til venstre. Kom deg ut av bygningen ved å grave fort mens du faller ned "
"langs den venstre veggen."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Tunneler (2) – Bikaken"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Gå til toppen av stigen i midten og arbeid først på venstre side.\n"
"Fall ned på kanten med gull. Narr fienden til å løpe gjennom den falske "
"mursteinen nedenfor stigen. Mens du faller, grav til venstre, løp opp stigen "
"til mellomrommet og vent på at fienden skal falle i, rømme, og falle i igjen "
"til den mursteinen du grov ut. Løp opp og til venstre på stanga, hopp ned på "
"kanten mens du graver til venstre, fall til venstre, hent gullklumper, gå "
"til høyre og fall ned i rommet mens fiender blir til, ta gullet. Her kan du "
"grave ned til det nederste rommet om du vil.\n"
"Det går an å komme inn i alle de andre rommene ved å falle gjennom falske "
"mursteinstunneler. Unnvik fiendene eller fall på dem for å ta gullklumpene.\n"
"For å komme til høyre side må du falle ned tunnelen med falske mursteiner "
"ved siden av midtstigen og løpe fort til høyre mens du graver bak deg for å "
"fange fiendene. Ta gullet ved å gå til toppen og falle gjennom tunneler med "
"falske mursteiner til høyre for hver gullklump."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Fire hengende kamre"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Første kammer: Grav ned for å hente gullklumpen øverst til venstre. Fall ned "
"på fiendene for å ta gullet til høyre. Smett unna dem for å plukke opp "
"resten. Fang fiendene høyt til høyre mens du graver deg ut gjennom bunnen av "
"kammeret.\n"
"Når du kommer ut må du falle rett på stigen ved siden av betongen. Klatre "
"ned den stigen, under betongen til høyre og så opp til toppen på neste "
"kammer.\n"
"Andre kammer: Gå fra venstre mot høyre med sjaktene, bruk dine "
"graveferdigheter til å få tak i gullet. På sjakta ytterst til høyre, grav "
"til venstre mens du faller, fall så til venstre mens du graver både til "
"høyre og venstre. På den tresteiners.-plattformen som står igjen, grav "
"steinen til venstre, deretter høyre og midten mens du faller mot høyre. Ta "
"gullklumpen til høyre og fall ned på den siste gullklumpen mens du graver "
"til venstre. Grav til venstre igjen, fall ned på stigen til venstre for "
"betongen, som før, og å opp til det neste kammeret."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruiner"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Fall på fienden, grav under melllomrommet til høyre og gå så fort til høyre, "
"over hodet hans. Ta gullet, fall gjennom en falsk murstein, løp opp stigen "
"til høyre og gå til høyre langs den nedre stanga. Grav til høyre (det fanger "
"den andre fienden), ta gullet, fall, grav til venstre, fall, ta to "
"gullstykker og gå opp to stiger.\n"
"Gå til venstre via en falsk murstein ‒ den andre fienden burde ennå være "
"fanget nedenfor. Gå til venstre til stigen, ned, så til venstre og ned "
"gjennom en falsk murstein. Ta en gullklump og grav til høyre for å fange "
"ennå en fiende. Gå opp til toppen, gå til høyre, fall og fortsett til "
"betongområdet i midten øverst. \n"
"Lur fienden i betongområdet, gå ut fed å falle på ham og gå til mellomrommet "
"til venstre og ned gjennom to falske mursteiner. Hold fast i stanga midt på "
"skjermen og vent til den andre fienden kommer inn i betongområdet. Ta det "
"øverste gullstykket, fall og gå ut til venstre igjen, men denne gangen "
"fortsetter du til venstre mot øvre venstre hjørne på skjermen.\n"
"Når du kommer dit, så grav, fall gjennom oppå litt gull og grav to ganger "
"til venstre mens du faller videre. Vent på at fienden skal komme inn i "
"sjakta, så faller du på ham for å få tak i gullet som er støpt inn i "
"betongen. Fall ned på resten av gullet og fall til nedre venstre hjørne.\n"
"Løp til høyre og opp, høyre igjen, fall på tre gullklumper og gå videre til "
"delen midt på nederst. Lur fienden, gå til den øverste stigen til høyre, "
"grav to ganer og fall gjennom en gullklump og tre mursteiner mens du graver "
"til høyre.  Gå ut til høyre og ta mer gull, så klatrer du opp stigen, grav "
"og fall for å ta to gullklumper til.  Klatre opp stigen igjen, ta stanga til "
"venstre, gå opp og så til høyre for å ta fire gullklumper til. Grav ved den "
"høyre enden og fall gjennom tre falske mursteiner.\n"
"Fall inn i kammeret, mens du går til høyre og graver til venstre. Grav "
"nederst til vensgre for å komme ut, gå så tilbake opp til stanga og fall ned "
"på gullet i dette kammeret. Gå ut til høyre denne gangen, ta litt gull og "
"klatre opp, opp, opp.\n"
"Finte ut fiendene øverst til høyre. Det er mulig å lure dem ned i kammeret "
"nedenfor ved å løpe foran dem opp stigene. Hent gullet helt til høyre på det "
"midterste nivået, og aller sist gullet nederst til høyre.\n"
"Kom deg ut så fort du kan!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Avansert opplæring"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Disse opplæringsbrettene forbereder deg på noen av de vanskene du vil møte i "
"de midtre brettene i samlinga «Manndomsprøven». Kos deg  …"

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Stiger og stenger"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Her kan du ikke grave, så du må sno deg unna fiendene, og unngå å ramle ned "
"på betongen på feil tidspunkt. Prøv å holde fiendene samlet.\n"
"\n"
"Hvis en fiende har tatt med seg en gullklump, vil han kanskje slippe den på "
"toppen av en stige, eller når han springer over betongen. Ha tålmodighet!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Å drepe …"

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Du klarer ikke å komme opp til gullet, så fiendene må ta det med ned til "
"deg. Men hvordan får du fiendene opp igjen?\n"
"\n"
"Om du blir stresset kan du trykke pauseknappen («P» er standard, eller "
"«Escape»). Du kan også redusere farten ved å bruke «Innstillinger»-menyen."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "… eller ikke drepe?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Det er best å ikke ta livet av fienden. Prøv det, og finn ut hvorfor … He, "
"he!\n"
"\n"
"Men selv om du kommer i skade for å drepe ham før du har fått med deg "
"gullklumpen oppe til venstre, kan du likevel fullføre brettet, ved å grave "
"vekk siden på den gropa han er i."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Feller"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Noen av mursteinene her er ikke det de ser ut til å være; de er såkalte "
"falske mursteiner, eller feller, om du vil. Hvis du prøver å gå på dem, "
"faller du gjennom. Hvis fiendene går på dem, kan de hoppe på deg uten "
"varsel. Noen ganger må du hoppe ned gjennom falske mursteiner for å få tak i "
"gullet.\n"
"\n"
"I begynnelsen bør du hoppe ned i betonggropa, grave og la deg falle gjennom. "
"Da blir én av fiendene opptatt en stund  …"

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Ha det bra …"

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Som avslutning får du et enkelt og koselig brett. Etterpå kan du prøve de "
"andre brettsamlingene i spillet.\n"
"\n"
"Det finnes for øvrig et innebygd brettredigeringsprogram der du og vennene "
"dine kan lage deres egne brett, og utfordre hverandre. Og hvis du liker fart "
"og spenning, bør du prøve KGoldrunner-reglene som noen av brettsamlingene "
"bruker. Du finner også en KGoldrunner-håndbok i «Hjelp»-menyen, og denne "
"inneholder mer informasjon enn vi fikk plass til i disse opplæringsbrettene."
"\n"
"\n"
"Det har vore hyggeleg å ha deg her. Ha det bra!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Opplæring"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Her er en samling lette brett som lærer deg reglene i KGoldrunner, og som "
"hjelper deg å utvikle ferdighetene du trenger for å lykkes. Brettene bruker "
"de tradisjonelle reglene – de samme som på gamle hjemmedatamaskiner fra 1980-"
"tallet. Hvert brett har en kort forklaring, og så er det din tur …\n"
"\n"
"På de meir avanserte brettene vil du finne både action, strategi og "
"problemløsing – alt i ett spill."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Hei!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Hei! Velkommen til KGoldrunner! I dette spillet må du plukke opp alle "
"gullklumpene, og så klatre til toppen av spilleområdet for å komme videre "
"til neste brett. Det dukker opp en stige når du får tak i den siste "
"gullklumpen.\n"
"\n"
"Du styrer helten (øverst til venstre). Bare flytt musepekeren der du vil at "
"helten skal gå. I begynnelsen tar tyngdekraften over  …"

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navigering"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Tid for mer avanserte bevegelser. Følg sporet av gullklumper, helt til "
"stigen dukker opp til høyre. Helten vil bare følge musepekeren langs enkle "
"veier (som _ | L  eller U-former), så pass på at du ikke holder pekeren for "
"langt unna helten.\n"
"\n"
"FARE: Prøv å ikke ramle ned fra stigen eller stanga og ned i betonggropa til "
"høyre. Hvis du havner der, er du nødt til å ta livet av helten (tasten «Q») "
"og starte brettet på nytt."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Graving"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Nå må du grave for å nå gullet! Bruk venstre og høyre museknapp for å grave "
"til venstre eller høyre for helten. Du kan så hoppe ned i hullet du grov. Du "
"kan også grave flere hull på rad, og så springe sidelengs gjennom hullene. "
"Men vær forsiktig. Etter en kort stund blir hullene fylt igjen, og da blir "
"du fanget eller drept.\n"
"\n"
"I det tredje rommet fra toppen må du grave to hull, hoppe ned, og så grave "
"et nytt i full fart for å komme gjennom begge lagene med murstein. Til høyre "
"må du grave tre hull, så to, og til slutt ett for å komme gjennom. Du støter "
"også på to små problemer på veien. Lykke til!\n"
"\n"
"Merk for øvrig at du ikke kan grave gjennom betong, bare gjennom murstein."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Du har FIENDER!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Livet har vært greitt hittil, men spillet hadde ikke vært særlig gøy uten "
"fiender. Og de er på jakt etter gullet ditt. Og ikke nok med det: de er på "
"jakt etter deg også! Du dør om de tar deg igjen, men du har flere liv, og "
"kan derfor prøve å løse brettet flere ganger.\n"
"\n"
"Du håndterer fiendene ved å springe vekk, grave et hull eller lure dem til "
"et område de ikke kan komme ut av.\n"
"\n"
"Når en fiende dett nedi eit hol, slepp han gullklumpen han ber på, vert "
"fanga ei lita stund i holet, og klatrer så ut. Viss holet lukkar seg når han "
"er der, døyr han, og dukkar opp en annan plass på skjermen. Du kan drepa "
"fiendane ved å grave fleire hol på rad.\n"
"\n"
"Du kan òg springa over hovudet på fienden. Prøv det heilt i starten av dette "
"brettet. Grav eit hol, fang fienden, vent til han har dotte heilt ned, og "
"spring så over han, med dei andre fiendane i nakken …\n"
"\n"
"Viss du vert stressa av alt dette, kan du trykkja på pauseknappen (som "
"standard «P» eller «Escape») og ta en kvilepause. Trykk på same tast for å "
"halda fram."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Stenger"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Du kan henge etter hendene i stenger, og så flytte deg bortover. Hvis "
"duflytter deg nedover, slipper du taket og faller  … Merk også at du kan "
"plukke med deg gull ved å lande på det."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Fuskemur"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Ikke alle mursteinene på dette brettet er like solide som de ser ut til. "
"Hvis du prøver å gå på dem, faller du gjennom. Det samme gjør for øvrig "
"fiendene."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Utfordring"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Disse vriene, små brettene ble laget av Peter, Simon, Genevieve og faren "
"deres, Ian Wadham. De bruker de tradisjonelle reglene. Kos deg!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Lett start"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Slipp deg ned gjennom den falske mursteinen under stanga."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Løs grunn under bena"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Bare løp over hodet på fiendene."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "Det store varpet"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Gå til høyre, og fang fiendene som kommer mot deg. Gå bakover, forbi "
"fiendene som faller ned bak deg, og grav, grav, grav og drep alle fiendene.\n"
"\n"
"Gå så til høyre og plukk opp alt gullet, fra høyre til venstre."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Tjuvstart"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Gå først veldig kjapt til venstre. Grav helt til fiendene har båret ned alt "
"gullet. Trekk deg tilbake til høyere grunn, og grav der om nødvendig."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Hvem trenger fiender?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Grav gjentatte ganger en rad med tre steiner ved siden av stigen."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asymmetrisk"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Ta gullklumpen nede til venstre til slutt. Falske mursteiner gir deg tilgang "
"til de fleste gullklumpene, men de er ikke symmetrisk plasserte."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Goldrunner-spådommen"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. laget dette brettet alt 1985. Ser du de profetiske bokstavene GR?  "
"Skummelt!\n"
"\n"
"Når du har samlet raden med gull nede til venstre, vent der, så faller den "
"første fienden ned i gropa over deg.\n"
"\n"
"Når du gå over til høyre side, tar du alle gullklumpene unntatt de tre som "
"henger under en stige. La dem være der  til slutten.\n"
"\n"
"For å få tak i gullet over den fangede fienden, klatrer du opp stigen, "
"graver ned fire mursteiner, venter til de holder på å dukke opp igjen, "
"graver én gang til, klatrer opp, graver opp igjen de to første, slik at du "
"kan falle ned, plukke opp gullet og rømme over hodet på fienden.\n"
"\n"
"Når du slipper fienden fri, trekk deg kjapt tilbake til der du kan fange og "
"ta livet av ham. Etter ett eller to forsøk vil han dukke opp harmløst borte "
"til venstre."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "Rosetten"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Prøv først å samle alle fiendene. Det kan du gjøre ved å gå til midten og så "
"ned. Fang så fiendene i trauet nede (ikke bry deg om gullet der akkurat nå). "
"Stå på en av sidene til trauet, og gå ned ett hakk når fiendene er over "
"trauet.\n"
"\n"
"Plukk opp alt gullet som ikke er i trauet, slipp fiendene løs, og før dem så "
"rundt over toppene på stigene, helt til de slipper gullklumpene fra seg."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Han har gullet"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"Fienden til høyre blir fanget med en gullklump på seg.\n"
"\n"
"Du kan drepe ham og ødelegge gullet ved å grave til venstre for den "
"lillestigen. Du må kanskje drepe den andre fienden og fange ham også der."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Gulltårnene"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Før du tar livet av noen fiender må du hente alt gullet i toppen av tårnene "
"og over stengene.\n"
"\n"
"Et sted du kan begynne er rett under det andre tårnet fra venstre. Grav én "
"gang for å fange den første fienden som kommer mot deg, spring til høyre for "
"å hente litt gull, gå tilbake og fang den andre fienden rett til venstre for "
"det tredje tårnet. Spring så til høyre – med tre veldig levende fiender på "
"nakken!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "Esken"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Grav de to mursteinene ved siden av en stige, og se etter falske mursteiner."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Sent nedfall"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"Fienden til venstre ramler ned før du kommer forbi den til høyre.\n"
"\n"
"Bli derfor der oppe med ham, og grav stadig nye hull for å fange ham, helt "
"til den andre fienden har kommet opp stigene igjen, og i god avstandfra "
"betongen."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Stigelabyrinten"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Gå til venstre for midten og høyt opp. Så kan du slippe deg ned og gå til "
"venstre eller høyre for å få tak i alt gullet.\n"
"\n"
"Gullklumpen i det U-formede området tar du til slutt.\n"
"\n"
"Ikke bry deg om fienden; bare la ham være fanget."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Ride ranke"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Få de to første fiendene kjapt til dobbeltgropa til venstre for gullet. Få "
"dem først begge to iinn i  det lille rommet, og slipp dem så  løs til "
"venstre.\n"
"\n"
"Hopp så ned på dei og plukk opp gullet. Ri ned den tredje fienden og bruk "
"ham til å komme bort til stigen."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Perfekt taiming"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Oppe i midten graver du to mursteiner. Når de holder på å dukke opp igjen, "
"graver du to til, og springer bort og graver ved siden av den korte stigen. "
"Hopp ned og plukk opp gullet. Her har du dårlig tid!\n"
"\n"
"Ta området nede til venstre til slutt. For å komme til høyre hopper du "
"gjennom en falsk murstein under en kort stige, og klatrer bortover rett "
"under betongen.\n"
"\n"
"I midten av området til høyre stiller du deg under stanga til høyre, ved "
"siden av hullet. Grav til venstre, hopp gjennom en falsk murstein, grav to "
"ganger, og gå ned og til venstre. Til slutt står du på den korte stigen, "
"graver en fluktrute til høyre, springer som en villmann rundt til hullet, "
"hopper ned, samler gullet, hopper gjennom noen mursteiner og graver igjen "
"for å rømme."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "De tre musketerene"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Du må ta livet av alle tre musketerer, slik at de fyller de falske "
"mursteinene under mellomrommet mellom de øverste stengene. Ikke bry deg om "
"d’Artagnan nede til høyre. Du bare går over ham for å få tak i en gullklump."
"\n"
"\n"
"Plukk opp gullet fra venstre til høyre nede på spilleområdet, og så fra "
"høyre til venstre oppe. Ikke ta gullklumpen til venstre for midten (på "
"betongen). Den tar du til slutt.\n"
"\n"
"Men før du gjer det, grev du ei rad med tre murstein over og til venstre for "
"han. Gå så vidare til neste brett langs omtrent den same vegen du brukte "
"tidlegare."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Rottefella"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Skynd deg alt du kan for å fange de to fiendene, og gå over dem. Hvis du "
"venter til de nesten er nær deg, kan det hende at begge to overlever. Da kan "
"du springe opp og rundt til området nede til høyre, gå ned stigen til "
"betongen og fange dem for evig i gropa der.\n"
"\n"
"Hvis en av dem setter seg fast i tårnet, bruker du det samme trikset. Det er "
"noen falske mursteiner i bunnen av tårnet. Hvis en fiende er fanget og "
"fremdeles bærer på  en gullklump, kan du grave et hull til høyre for gropa, "
"gå ned stigen igjen, og lede fienden til hans død. Gullklumpen blir da "
"ødelagt."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Hodejegeren"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Dette er oppvarming for et senere brett. For å få tak i gullet til høyre, "
"hopper du ned på hodet til fienden, slipper ham fri til venstre, følger "
"etter ham, og mens du faller ned på hodet hans, graver til høyre. Du kan så "
"springe inn, henta gullet og komme deg ut igjen før mursteinen lukker seg.\n"
"\n"
"Hvis du går til hjørnet nede til høyre, kan du få fienden til å ramle ned i "
"hullet som inneholder gull."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Under trappa"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Begynn med å ta livet av fiendene. Når de ramler ned i området til høyre, "
"går du ned og til venstre for å få dem til å ramle enda lenger ned, og "
"hindre dem i å få tak i gullet. Hvis de går mer enn en tredjedel av veien "
"inn, blir de fanget for godt.\n"
"\n"
"Du kan prøve deg på tre grav-og-spring-oppgaver. Du må kanskje ta flere "
"turer for å tømme et område. Helt til slutt tar du gullklumpen til høyre."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Barkebilla"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"Den øverste delen her likner på brettet «Hodejegeren». Fang fienden til "
"høyre nær toppen av stigen. Spring et stykke ned stigen , og få ham til å "
"ramle ned i den første av gropene. Du må gjenta dette noen ganger.\n"
"\n"
"Så må du få fienden til gropa helt nede til venstre, slik at du kan springe "
"over ham når du henter gullet inne i barkebillen.\n"
"\n"
"Fang fienden på slutten av raden med mursteiner under antennene til "
"barkebillen. Stå på hodet til billen, grav til høyre, og hopp ned. Gå til "
"høyre, grav til venstre og fang ham på nytt når han springer inn etter deg.\n"
"\n"
"Spring ned til venstre, grav vekk mursteinen til høyre for hullet, og fang "
"ham på nytt. Plukk opp gullklumpen, grav til venstre og røm til venstre og "
"ut på betongen. Når fienden klatrer ut, vil han ramle ned i hullet.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Kortslutning"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Gå mot klokka rundt kretsen, og ta en fiende med deg. Fang ham i hullene "
"nede til venstre, nede til høyre og oppe til høyre. Du kan så springe over "
"betongen og plukke opp gullet der oppe.\n"
"\n"
"Tøm så hele venstre side unntatt én gullklump over en stige. For å få tak i "
"denne, slipper du løs den andre fienden, og tar ham med hele vegen rundt "
"kretsen. Følg etter ham opp den lange stigen, og bli stående på den helt til "
"han springer til venstre og ramler ned. Gå så til den venstre delen av "
"betongen når han vandrer rundt på den venstre siden av spilleområdet. Når "
"han ramler ned ved siden av deg, springer du bort til den lille stigen og "
"henter gullet.\n"
"\n"
"For å komme forbi hullet nede til venstre, står du på fienden og graver til "
"venstre. Når du ramler ned, graver du til høyre og rømmer ut. Men hold deg "
"nede til mursteinene lukker seg. Du kan så bruke den korte stigen for å føre "
"fienden opp, bort, ned og ut.\n"
"\n"
"For hola nede til høyre går du først og hentar gullet i midten av kretsen, "
"og grev så på kvar side av den korte stigen der. Hopp til venstre når "
"fienden vert fanga til høyre. Når fienden dukkar opp, går han til høyre og "
"dett nede i hola. Stå på hovudet hans og grav til venstre for å sleppa han "
"laus.\n"
"\n"
"Du kan få fienden opp den høyre stigen og til venstre ved å stå eit stykke "
"vekke fra botnen av stigen. Her trengst det nøyaktig taiming og graving for "
"å få han i holet oppe til høyre. Når han først er der, kan du springa over "
"han. Viss han framleis ber på gull, kan du stå til venstre for hola og grave "
"heilt til han slepp gullet på éin av rundane hans."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Synkronspringing"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Ja, du må springe på hodet til fienden – hele veien! Her gjelder det å være "
"stø på handa."

#: src/kgoldrunner.cpp:201 src/kgrgame.cpp:678
msgid "&New Game..."
msgstr "&Nytt spill …"

#: src/kgoldrunner.cpp:204
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "Sp&ill neste brett"

#: src/kgoldrunner.cpp:205
msgid "Play next level."
msgstr "Spill neste brett."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Forsøk neste brett i det spillet du holder på med."

#: src/kgoldrunner.cpp:213
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "&Åpne lagret spill …"

#: src/kgoldrunner.cpp:222
msgid "&Save Game..."
msgstr "&Lagre spillet …"

#: src/kgoldrunner.cpp:255
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Vi&s en løsning"

#: src/kgoldrunner.cpp:256
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Vis hvordan dette brettet kan vinnes."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr ""
"Spill av et opptak som viser hvordan dette brettet kan vinnes, hvis det "
"finnes et opptak."

#: src/kgoldrunner.cpp:261
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Straksrepr&ise"

#: src/kgoldrunner.cpp:262
msgid "Instant replay."
msgstr "Reprise."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Vis et opptak av det brettet du spiller nå."

#: src/kgoldrunner.cpp:268
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Spi&ll siste brett på nytt"

#: src/kgoldrunner.cpp:269
msgid "Replay last level."
msgstr "Spill siste brett på nytt."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Vis et opptak av det siste brettet du spilte og fullførte, uansett om du "
"vant eller tapte."

#: src/kgoldrunner.cpp:276
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "&Spill av vilkårlig brett"

#: src/kgoldrunner.cpp:277
msgid "Replay any level."
msgstr "Spill av vilkårlig brett."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr "Vis et opptak av et eller annet brett du har spilt hittil."

#: src/kgoldrunner.cpp:283
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Drep helten"

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Kill Hero."
msgstr "Drep helten."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Drep helten, hvis han befinner seg i en umulig situasjon han ikke kan komme "
"ut av."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "&Create Level"
msgstr "&Lag brett"

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create level."
msgstr "Lag brett."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Lag et helt nytt brett."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create"
msgstr "Lag"

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "&Edit Level..."
msgstr "&Rediger brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:315
msgid "Edit level..."
msgstr "Rediger brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Edit any level..."
msgstr "Rediger alle brettene …"

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit"
msgstr "Redigering"

#: src/kgoldrunner.cpp:326 src/kgrgame.cpp:1377
msgid "&Save Edits..."
msgstr "&Lagre redigeringer …"

#: src/kgoldrunner.cpp:327
msgid "Save edits..."
msgstr "Lagre redigeringer …"

#: src/kgoldrunner.cpp:328
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Lagre brettet etter redigering …"

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save"
msgstr "Lagre"

#: src/kgoldrunner.cpp:334
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Flytt brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "Move level..."
msgstr "Flytt brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Endre plassering til brettet, eller flytt det til et annet spilll …"

#: src/kgoldrunner.cpp:340
msgid "&Delete Level..."
msgstr "&Slett brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "Delete level..."
msgstr "Slett brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Delete a level..."
msgstr "Slett et brett …"

#: src/kgoldrunner.cpp:349
msgid "Create &Game..."
msgstr "Lag &spill …"

#: src/kgoldrunner.cpp:350
msgid "Create game..."
msgstr "Lag spill …"

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Lag et helt nytt spill …"

#: src/kgoldrunner.cpp:354
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Rediger spill&info …"

#: src/kgoldrunner.cpp:355
msgid "Edit game info..."
msgstr "Rediger spillinfo …"

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Endre navnet på, reglene til, eller beskrivelsen av spillet …"

#: src/kgoldrunner.cpp:384
msgid "&Play Sounds"
msgstr "S&pill lyder"

#: src/kgoldrunner.cpp:385
msgid "Play sound effects."
msgstr "Spill lydeffekter."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Spill lydeffekter under spillets gang."

#: src/kgoldrunner.cpp:389
msgid "Play &Footstep Sounds"
msgstr "Spill lyd av &fottrinn"

#: src/kgoldrunner.cpp:390 src/kgoldrunner.cpp:391
msgid "Make sounds of player's footsteps."
msgstr "Lag lyder av spillerens fottrinn."

#: src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Demo ved oppstart"

#: src/kgoldrunner.cpp:397 src/kgoldrunner.cpp:398
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Kjør en demo når spillet starter."

#: src/kgoldrunner.cpp:406
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Styr helten med musa"

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "Styr helten med musa."

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Bruk musa til å styre heltens bevegelser"

#: src/kgoldrunner.cpp:412
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Styr helten med tastatur"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "Styr helten med tastatur."

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Bruk tastaturet til å styre heltens bevegelser"

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
msgstr "Hybrid styring (laptop)"

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "Peker styrer helten; grav med tastaturet."

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Bruk den bærbares pekerenhet til å styre heltens bevegelser, og bruk "
"tastaturet til å grave til venstre og høyre."

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Click Key To Move"
msgstr "&Trykk tast for å flytte"

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Click Key To Move."
msgstr "Trykk tast for å flytte"

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid ""
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
"until you click another key."
msgstr ""
"I tastaturmodus, trykk en retningstast for å starte bevegelse og fortsett "
"til du trykker en annen tast."

#: src/kgoldrunner.cpp:444
msgid "&Hold Key To Move"
msgstr "&Hold tast for å flytte"

#: src/kgoldrunner.cpp:445
msgid "Hold Key To Move."
msgstr "Hold tast for å flytte"

#: src/kgoldrunner.cpp:446
msgid ""
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
msgstr ""
"I tastaturmodus, hold en retningstast nede for å flytte og slipp den for å "
"stoppe."

#: src/kgoldrunner.cpp:463
msgid "Normal Speed"
msgstr "Vanlig fart"

#: src/kgoldrunner.cpp:464
msgid "Set normal speed."
msgstr "Sett vanlig fart."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Set normal game speed."
msgstr "Sett vanlig spillefart."

#: src/kgoldrunner.cpp:469
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Nybegynnerfart"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Sett nybegynnerfart."

#: src/kgoldrunner.cpp:471
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
msgstr "Bruk spillfart for nybegynnere (halvparten av vanlig fart)."

#: src/kgoldrunner.cpp:476
msgid "Champion Speed"
msgstr "Mesterfart"

#: src/kgoldrunner.cpp:477
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Sett mesterfart"

#: src/kgoldrunner.cpp:478
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
msgstr "Bruk spillfart for mestere (halvannen gang normalfart)."

#: src/kgoldrunner.cpp:482
msgid "Increase Speed"
msgstr "Øk fart"

#: src/kgoldrunner.cpp:483
msgid "Increase speed."
msgstr "Øk fart."

#: src/kgoldrunner.cpp:484
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
msgstr "Øk spilllfarten med 0.1 (maksimum er 2 ganger normalfart)."

#: src/kgoldrunner.cpp:489
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Senk fart"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Decrease speed."
msgstr "Senk fart."

#: src/kgoldrunner.cpp:491
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
msgstr "Senk spilllfarten med 0.1 (minimum er 0.2 ganger normalfart)."

#: src/kgoldrunner.cpp:525
msgid "Stop"
msgstr "Stopp"

#: src/kgoldrunner.cpp:526
msgid "Move Right"
msgstr "Gå til høyre"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Move Left"
msgstr "Gå til venstre"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Move Up"
msgstr "Gå opp"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Move Down"
msgstr "Gå ned"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Dig Right"
msgstr "Grav til høyre"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Dig Left"
msgstr "Grav til venstre"

#: src/kgoldrunner.cpp:559
msgid "Do a Step"
msgstr "Gjør ett steg"

#: src/kgoldrunner.cpp:560
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Test feilfiks"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Positions"
msgstr "Vis plasseringer"

#: src/kgoldrunner.cpp:562
msgid "Start Logging"
msgstr "Start loggføring"

#: src/kgoldrunner.cpp:563
msgid "Show Hero"
msgstr "Vis helt"

#: src/kgoldrunner.cpp:564
msgid "Show Object"
msgstr "Vis objekt"

#: src/kgoldrunner.cpp:566 src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:568
#: src/kgoldrunner.cpp:569 src/kgoldrunner.cpp:570 src/kgoldrunner.cpp:571
#: src/kgoldrunner.cpp:572
msgid "Show Enemy"
msgstr "Vis fiende"

#: src/kgoldrunner.cpp:738
msgid "Missing Name"
msgstr "Mangler navn"

#: src/kgoldrunner.cpp:797
msgid "   Lives: "
msgstr "   Liv: "

#: src/kgoldrunner.cpp:809
msgid "   Score: "
msgstr "   Poeng: "

#: src/kgoldrunner.cpp:821
msgid "   Level: "
msgstr "   Brett: "

#: src/kgoldrunner.cpp:838
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Trykk «%1» for å fortsette"

#: src/kgoldrunner.cpp:840
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Trykk «%1» eller «%2» for å fortsette"

#: src/kgoldrunner.cpp:846
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Trykk «%1» for å pause"

#: src/kgoldrunner.cpp:848
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Trykk «%1» eller «%2» for å pause"

#: src/kgoldrunner.cpp:858
msgid "   Has hint   "
msgstr "   Har tips   "

#: src/kgoldrunner.cpp:861
msgid "   No hint   "
msgstr "   Ingen tips   "

#: src/kgoldrunner.cpp:929
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Temaet er ikke lastet"

#: src/kgoldrunner.cpp:930
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Klarte ikke åpne temaet du valgte. Det har ikke riktig bildeformat (SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:990 src/kgoldrunner.cpp:1002 src/kgoldrunner.cpp:1015
#: src/kgoldrunner.cpp:1024
msgid "Get Folders"
msgstr "Hent mapper"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Fant ikke hjelpefilmappa «en/%1/» i området «%2» i KDE-mappa ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Fant ikke undermappa for systemspill «%1/system/» i området «%2» i KDE-mappa "
"($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Fant ikke, eller klarte ikke opprette, undermappa for brukerspill «%1/user/» "
"i området «%2» i KDE-mappa ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Fant ikke, eller klarte ikke opprette, mappa «levels/» i undermappa «%1/user/"
"» i KDE-mappa ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1058
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Rediger navn/tips"

#: src/kgoldrunner.cpp:1059
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Rediger brettnavn eller tips"

#: src/kgoldrunner.cpp:1060
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Rediger teksten til navnet eller tipset for et brett"

#: src/kgoldrunner.cpp:1063
msgid "Name/Hint"
msgstr "Navn/tips"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Erase"
msgstr "Visk ut"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Space/Erase"
msgstr "Mellomrom/Visk ut"

#: src/kgoldrunner.cpp:1067
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Mal tomme kvadrater eller visk ut"

#: src/kgoldrunner.cpp:1068
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Visk ut objekter eller mal tomme kvadrater"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Hero"
msgstr "Helt"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Move hero"
msgstr "Flytt helten"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Endre startplassering til helten"

#: src/kgoldrunner.cpp:1076
msgid "Enemy"
msgstr "Fiende"

#: src/kgoldrunner.cpp:1077
msgid "Paint enemies"
msgstr "Mal fiender"

#: src/kgoldrunner.cpp:1078
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Mal fiender på startplasseringene deres"

#: src/kgoldrunner.cpp:1082
msgid "Brick"
msgstr "Murstein"

#: src/kgoldrunner.cpp:1083
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Mal mursteiner (kan graves gjennom)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1084
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Mal mursteiner (objekter som kan graves))"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Concrete"
msgstr "Betong"

#: src/kgoldrunner.cpp:1088
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Mal betong (kan ikke graves gjennom)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1089
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Mal betong (kan ikke graves gjennom)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap"
msgstr "Felle"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Felle/Fuskemur"

#: src/kgoldrunner.cpp:1093 src/kgoldrunner.cpp:1095
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr ""
"Mal feller eller falske mursteiner (som helten og fiendene kan ramle gjennom)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "Ladder"
msgstr "Stige"

#: src/kgoldrunner.cpp:1100
msgid "Paint ladders"
msgstr "Mal stiger"

#: src/kgoldrunner.cpp:1101
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Mal stiger (som du kan klatre i)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "H Ladder"
msgstr "H-stige"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Skjult stige"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Mal gjemte stiger"

#: src/kgoldrunner.cpp:1106
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr "Mal skjulte stiger som dukker opp når alt gullet er plukket opp"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar"
msgstr "Stang"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Stang/Påle"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Mal stenger eller pæler"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Mal stenger eller pæler (som du kan ramle ned fra)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold"
msgstr "Gull"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Gull/skatt"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Mal gull (eller andre skatter)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1118
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Mal gullklumper (eller andre skatter)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Poeng:"

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Liv: "

#: src/kgrcanvas.cpp:511
msgid "Click anywhere to begin live play"
msgstr "Klikk hvor som helst for å begynne å spille"

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Rediger navn og tips"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Brettnavn:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Tips for brett:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Rediger spillinfo"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Navn på spill:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Filnavnprefiks:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Tradisjonelle regler"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "KGoldrunner-regler"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 brett"
msgstr[1] "%1 brett"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Om spillet:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Lag spill"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Lagre endringer"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "0 brett"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Lagre ny"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Velg lagret spill"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr ""
"Spill                      Brett/liv/poeng   Dag    Dato     Klokkeslett  "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Lag brett"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Du kan ikke lage et nytt brett før du har opprettet et spill brettet kan "
"være i. Prøv «Lag spill» på menyen."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Rediger brett"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Du kan ikke redigere et brett før du har opprettet et spill og et brett. "
"Prøv «Lag spill» på menyen."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"Du kan redigere systembrettene, men du må lagre dem i et av dine egne "
"spilll. Du driver ikke bare og smugkikker på de skjulte stigene og falske "
"mursteinene, vel? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Lagre brett"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Vil du sette inn et nytt brett og flytte de andre brettene opp ett nummer?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Sett inn brett"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Avbryt"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1401
#: src/kgrgame.cpp:1609
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Klarte ikke åpne fila «%1» for lagring."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Flytt brett"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Spill"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Redigering"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr "Du må først åpne brettet du vil flytte. Bruk menyene «%1» eller «%2»."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Du kan ikke flytte et brett før du har laget et spill og minst to brett. "
"Prøv «Lag spill» på menyen."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Du kan ikke flytte systembrettene.Negros "

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Du må endre brett, spill, eller begge deler."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Slett brett"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Du kan ikke slette et brett før du har laget et spill og et brett. Prøv «Lag "
"spill» på menyen."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "Vil du slette et brett og flytte høyere brett ned ett nummer?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "&Slett brett"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Fant ikke fila «%1» som skal slettes."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Lagre spillinfo"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Du må skrive inn et navn på dette spillet."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Du må skrive inn et filnavnprefiks for dette spillet."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "Filnavnprefikset bør ikke være på mer enn 5 tegn."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr "Filnavnprefikset bør bare inneholde bokstaver."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Filnavnprefikset «%1» er alt i bruk."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Du har ikke lagret arbeidet ditt. Vi du  lagre det nå?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "&Lagre"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Ikke lagre"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Fortsett å redigere"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Du kan bare endre brukerspill."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Nytt brett"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1309
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 – %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1312
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 – %2 – %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Spill neste brett"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "Det er ikke flere brett i dette spillet."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Ugyldig handling: Du holder ikke på å redigere et brett."

#: src/kgrgame.cpp:421
msgid "No Sound"
msgstr "Ingen lyd"

#: src/kgrgame.cpp:422
msgid ""
"Warning: This copy of KGoldrunner has no sound.\n"
"\n"
"This is because no development versions of the OpenAL and SndFile libraries "
"were present when it was compiled and built."
msgstr ""
"Advarsel: Dette eksemplaret av KGoldrunner har ingen lyd.\n"
"\n"
"Det er fordi det ikke var utvikingsversjoner av bibliotekene OpenAL og "
"SndFile til stede da det ble kompilert og bygget."

#: src/kgrgame.cpp:588 src/kgrgame.cpp:734
msgid "Game Paused"
msgstr "Pause i spillet"

#: src/kgrgame.cpp:589
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"Avspilling er stoppet og spillet tar en pause mens du forbereder deg til å "
"fortsette spillet. Trykk på pauseknappen (som standard «P» eller «Escape») "
"når du er klar til å spille."

#: src/kgrgame.cpp:633 src/kgrgame.cpp:639
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Spill av siste brett"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"FEIL: kunne ikke finne og spille av et opptak av det siste brettet du spilte."

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Det er ikke noe siste brett å spille av. Du må spille et brett ferdig, vinne "
"eller tape, før du kan bruke funksjonen Spill av siste brett."

#: src/kgrgame.cpp:659
msgid "Quick Start"
msgstr "Hurtigstart"

#: src/kgrgame.cpp:667
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "S&PILL"

#: src/kgrgame.cpp:668
msgid "Start playing this level"
msgstr "Spill dette brettet"

#: src/kgrgame.cpp:670
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Gjør klart det valgte spillet og brettet. Så snart du klikker, flytter på "
"mus eller trykker en tast, starter spillet"

#: src/kgrgame.cpp:674
msgid "&Quit"
msgstr "&Avslutt"

#: src/kgrgame.cpp:675
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Lukk KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:680
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Spill et annet spill eller et annet brett"

#: src/kgrgame.cpp:682
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Bruk «Velg spill»-vinduet for å velge et annet spill eller brett og begynne "
"å spille det."

#: src/kgrgame.cpp:686
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Bruk meny"

#: src/kgrgame.cpp:688
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Bruk menyene for å velge andre handlinger"

#: src/kgrgame.cpp:690
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Før du starter spillet kan du bruke menyene til for eksempel å åpne et "
"lagret spill eller endre temaet"

#: src/kgrgame.cpp:735
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Spillet er pauset. Trykk på pauseknappen (som standard «P» eller «Escape») "
"når du er klar til å spille."

#: src/kgrgame.cpp:783
msgid "Show A Solution"
msgstr "Vis en løsning"

#: src/kgrgame.cpp:784
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Selv om alle brett i KGoldrunner kan løses er det ikke tatt opp noen løsning "
"ennå for det brettet du valgte."

#: src/kgrgame.cpp:794
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Spill av vilkårlig brett"

#: src/kgrgame.cpp:795
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Det ser ikke ut til at du har spilt og tatt opp det valgte brettet før."

#: src/kgrgame.cpp:999
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>SPILLET ER UTE !!!</B></NOBR><P>Vil du forsøke dette brettet "
"igjen?</P>"

#: src/kgrgame.cpp:1001
msgid "Game Over"
msgstr "Spillet er ute"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Try Again"
msgstr "&Prøv på nytt"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Finish"
msgstr "&Fullfør"

#: src/kgrgame.cpp:1074
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\""
"%1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>GRATULERER !!!!</b><p>Du har fullført det siste brettet i spillet <b>%1</"
"b>!!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1231
msgid "Hint"
msgstr "Tips"

#: src/kgrgame.cpp:1237
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Dessverre, der en ingen tips for dette brettet."

#: src/kgrgame.cpp:1299
msgid "T H E   E N D"
msgstr "S L U T T"

#: src/kgrgame.cpp:1336
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Du trykket på en knapp som kan brukes til å styre helten. Vil du bytte "
"automatisk til tastaturstyring? Musstyring er enklere i det lange løp; det "
"er omtrent som å sykle i stedet for å gå!"

#: src/kgrgame.cpp:1340
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Bytt til tastaturmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1341
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Bytt til &tastaturmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1342
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Bli i &musmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Tastaturmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1374 src/kgrgame.cpp:1400 src/kgrgame.cpp:1410
#: src/kgrgame.cpp:1429 src/kgrgame.cpp:1435
msgid "Save Game"
msgstr "Lagre spill"

#: src/kgrgame.cpp:1375
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Du kan dessverre ikke lagre spillet mens du redigerer. Prøv menyvalget «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1411 src/kgrgame.cpp:1455 src/kgrgame.cpp:1570
#: src/kgrgame.cpp:1771 src/kgrgame.cpp:1934 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Kan ikke åpne fila «%1» som skrivebeskyttet.."

#: src/kgrgame.cpp:1430
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Merk: For enkelthets skyld blir din plassering i brettet og poengsummen din "
"lagret som de var ved starten av brettet, og ikke slik de er nå."

#: src/kgrgame.cpp:1436
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Feil: Klarte ikke lagre spillet."

#: src/kgrgame.cpp:1448 src/kgrgame.cpp:1454 src/kgrgame.cpp:1492
msgid "Load Game"
msgstr "Åpne spilll"

#: src/kgrgame.cpp:1449
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Det finnes ingen lagrede spill."

#: src/kgrgame.cpp:1493
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Fant ikke noe spill med prefikset «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1551
msgid "Unknown"
msgstr "Ukjent"

#: src/kgrgame.cpp:1569 src/kgrgame.cpp:1608
msgid "Check for High Score"
msgstr "Se etter rekorder"

#: src/kgrgame.cpp:1626
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Gratulerer!</b><br/>Du fikk en ny rekord i dette spillet.<br/>Skriv "
"inn navnet ditt, slik at det kan oppbevares for<br/>etterslekten, sammen med "
"de andre KGoldrunner-rekordene.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1638 src/kgrgame.cpp:1725
msgid "Save High Score"
msgstr "Lagre rekord"

#: src/kgrgame.cpp:1726
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Feil: Klarte ikke lagre rekorden."

#: src/kgrgame.cpp:1738 src/kgrgame.cpp:1761 src/kgrgame.cpp:1770
msgid "Show High Scores"
msgstr "Vis rekorder"

#: src/kgrgame.cpp:1739
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Vi oppbevarer ikke rekorder for opplæringsspillene."

#: src/kgrgame.cpp:1762
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Det finnes ingen rekorder for spillet «%1» ennå."

#: src/kgrgame.cpp:1786
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>KGoldrunner-rekorder</h2></center><center><h3>%1-spillet</h3></"
"center>"

#: src/kgrgame.cpp:1796
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Rangering"

#: src/kgrgame.cpp:1797
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Navn"

#: src/kgrgame.cpp:1798
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Nivå"

#: src/kgrgame.cpp:1799
msgid "Score"
msgstr "Poeng"

#: src/kgrgame.cpp:1800
msgid "Date"
msgstr "Dato"

#: src/kgrgame.cpp:1803
msgid "High Scores"
msgstr "Rekorder"

#: src/kgrgame.cpp:1927 src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:1937
msgid "Load Game Info"
msgstr "Last spillinfo"

#: src/kgrgame.cpp:1928
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Fant ikke spillinfo for fila «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1938
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr "Kom til slutten av fila «%1» og fant ikke slutten på spilledataene."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Les brettdata"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Kan ikke finne fila «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Nådde slutten av fila «%1» uten å finne brettdata."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Endre navn på fil"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Klarte ikke slette forrige versjon av fila «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Klarte ikke endre navn på fila fra «%1» til «%2»."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Velg brett"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Du kan bare lagre eller flytte til ett av dine egne spill."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Du kan bare slette brett fra ett av dine egne spill."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr "Du kan bare redigere spillinformasjon for dine egne spill."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr "Brett %1 finnes ikke i «%2», så du kan ikke spille eller redigere det."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Velg spilll"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Velg et spill:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Spillnavn"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Regler"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Brett"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Dyktighet"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Første brett i spillet er:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Velg spilll/brett"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Velg et brett:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Brettnummer:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Rediger brettnavn og hint"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Start spill"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Spilll brett"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Spill av brett"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Vis løsning"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Lagre endring"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Flytt til …"

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Tradisjonelle"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Opplæring"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Vanlig"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Mesterskap"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 brett med KGoldrunner-reglene"
msgstr[1] "%1 brett med KGoldrunner-reglene"

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 brett med tradisjonelle regler"
msgstr[1] "%1 brett med tradisjonelle regler"

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Det finnes ikke mer informasjon om dette spillet."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Dette brettnummeret er ikke gyldig, og kan ikke brukes."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"Hovedknappen nede viser menyhandlinga du valgte. Trykk den etter at du har "
"valgt et spilll og et brett, eller bruk «Avbryt»."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Hvis dette er første gang du spiller KGoldrunner, så velg opplæringsspillet, "
"som gir deg tips mens du spiller.\n"
"\n"
"Ellers kan du velge et spill i spillelista, og så, for å starte på brett "
"001, trykke på hovedknappen nede. Spillet starter når du flytter på "
"musepekeren eller trykker en tast."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Du kan redigere eller kopiere systembrettene, men du må lagre dem i et spill "
"du har laget. Bruk venstre museknapp som pensel og verktøylinjeknappene som "
"palett. Bruk «Visk ut»-knappen  erller høyre museknapp til å viske ut. Du "
"kan dra musepekeren med en knapp holdt nede for å male eller viske ut flere "
"kvadrater."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Her kan du skrive inn navn og tips til det nye brettet ditt, men du må lagre "
"brettet i ett av dine egne spill. Som standard blir nye brett lagt til på "
"slutten av spillet, men om du vil, kan du velge et eget brettnummer og lagre "
"det en midt i spillet ditt."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Her kan du skrive inn navn og tips til brettet før du lagrer det. Hvis du "
"endrer spillet eller brettet, kan du kopiere det eller velge «Lagre som», "
"men du må alltid lagre til ett av dine eigne spilll, og ikke systemspillene. "
"Hvis du lagrer brettet inni et spill, får de andre brettene automatisk nye "
"nummer."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Du kan bare slette brett fra dine egne spill. Hvis du sletter et brett midt "
"inne i spillet, får de andre brettene automatisk nye nummer."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"For å flytte et brett (gi det nytt nummer), må du først åpne det med "
"«Rediger brett». Du kan så bruke «Flytt brett» til å gi det et nummer eller "
"flytte det til et annet spill. De andre brettene i spillet får, om "
"nødvendig, automatisk nye nummer. Du kan bare flytte brett til dine egne "
"spill, og ikke til systemspillene."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Når du redigerer spilllinfoen, trenger du bare velge et spilll. Du kan så "
"åpne et redigeringsvindu for å endre detaljene for spillet."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Trykk i tabellen for å velge et spill. I tabellen og nedenfor finner du mer "
"informasjon om det valgte spillet, som hvor mange brett det er og hvilke "
"regler fiendene følger (se KGoldrunner-håndboka).\n"
"\n"
"Du kan velge et brettnummer ved å skrive det inn eller bruke tallboksen "
"eller rullefeltet. Når du bytter spill eller brett, viser miniatyrbildet "
"hvordan det aktuelle brettet ser ut."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Hjelp: Velg spilll og brett"

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner er et handlingsfylt grublespill"

#: src/main.cpp:47
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "© 2003 Ian Wadham og Marco Krüger"

#: src/main.cpp:75
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:75
msgid "Current author"
msgstr "Nåværende vedlikeholder"

#: src/main.cpp:77
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:77
msgid "Original author"
msgstr "Opprinnelig forfatter"

#: src/main.cpp:79 src/main.cpp:85
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:80
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Port til KDE 4, Qt4 og KGameCanvas-klassene"

#: src/main.cpp:82
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:83
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "KGameCanvas-klassene for KDE 4"

#: src/main.cpp:86
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Bilder for springere og for standardtemaet"

#: src/main.cpp:88
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:89
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Bilder for stenger og stiger"

#: src/main.cpp:91 src/main.cpp:99
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:92
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Bakgrunnsbildet til nerdeby-temaet"

#: src/main.cpp:94
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:95
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Nostalgitemaene, forbedringer av springerne, støtte for flere bakgrunner, "
"inn- og uttoning, og flere andre idéer"

#: src/main.cpp:100
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Bilde for temaet «Skatten i Egypt»"
