# Manuale di &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2007-11-16
&kappversion;

Questo documento descrive il gioco &kjumpingcube;, versione &kappversion;

KDE
kdegames
gioco
Kjumpingcube
strategia
dadi
gioco con i dadi
giocare con i dadi
due giocatori
cubo
salto
jumping cube

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Strategia, dadi

### Numero di giocatori ammessi:

Due

&kjumpingcube; è un semplice gioco tattico. Puoi giocare contro il computer o contro un amico. L'area di gioco è costituita da dei dadi che mostrano un punteggio. Quando il gioco inizia, ogni dado ha solo un punto e non appartiene a nessuno. I giocatori muovono facendo clic su un dado libero o già conquistato. Questa azione aumenta di uno il punteggio del dado. Quando questo punteggio diventa "massimo" i punti eccedenti vengono distribuiti sui dadi circostanti conquistandoli. Vince il giocatore che riesce a conquistare tutti i dadi mettendo fine al gioco.

## Come si gioca

### Obiettivo:

Conquistare tutti i dadi del campo di gioco.

&kjumpingcube; parte direttamente in modalità di gioco. Quindi puoi incominciare subito a giocare.

Le tue mosse consistono in un clic su un dado libero o già tuo. Se fai clic su un dado libero, ne guadagni il possesso e questo assumerà il tuo colore di gioco. Ogni volta che fai clic su un dado il punteggio ad esso associato aumenta di uno. Se questo punteggio diventa "massimo" i punti del dado vengono distribuiti sui dadi più vicini (i punti saltano tutto attorno). Se uno di questi dadi circostanti appartiene all'avversario, lo conquisti con tutti i suoi punti e gli dai il tuo colore.

### Esempio:

Se un dado centrale arriva a cinque punti, quattro dei suoi punti salteranno sui suoi vicini, lasciandolo con un punto solo. È possibile che si verifichi una serie di mosse automatiche se anche i dadi vicini raggiungono un punteggio massimo a causa dei punti ricevuti.

### Attenzione:

Possono passare di mano molto rapidamente grosse sezioni dell'area di gioco.

Il vincitore è colui che riesce a conquistare tutti i dadi mettendo fine al gioco.

## Regole di gioco, strategie e astuzie

### Regole

1. Si effettua una mossa con un clic su un dado che non appartiene al tuo avversario.

2. Ogni mossa aumenta di uno il punteggio del dado.

3. All'inizio del gioco ogni dado ha un punto, è colorato in modo neutro e non ha proprietari.

4. Ogni giocatore ha un proprio colore per contrassegnare la proprietà dei dadi.

5. Facendo clic su un dado che non appartiene a nessuno, il giocatore se ne impadronisce e lo fa diventare del proprio colore. Contemporaneamente il valore mostrato dal dado aumenta di uno.

6. Se un dado mostra più punti di quelli dei dadi vicini, i punti saltano nei dadi vicini e se ne impossessano.

7. Con questa mossa tutti i dadi circostanti diventano proprietà del giocatore che ha mosso, con tutti i loro punti, anche se i dadi erano neutrali o di proprietà dell'altro giocatore.

8. I dadi circostanti sono quelli sopra, sotto a destra e a sinistra, non quelli in diagonale. I dadi negli angoli hanno solo due vicini, quelli lungo i lati ne hanno tre e quelli in mezzo ne hanno quattro.

9. Se una mossa lascia un dado vicino con un punteggio massimo, la mossa si propaga automaticamente ai vicini di questo e così via, in cascata. Un gran numero di dadi può cambiare proprietà con una mossa ben riuscita.

10. Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i dadi mettendo fine al gioco.

11. Puoi usare Impostazioni Configura &kjumpingcube;... per sceglier i colori, il livello di abilità del giocatore-computer e la dimensione del campo di gioco.

### Trucchi strategici

- Evita di potenziare un dado se il tuo avversario ne possiede uno vicino che può diventare un "massimo" prima del tuo.

- Cerca di conquistare prima gli angoli e poi i lati. Ti serviranno meno mosse per farli diventare un massimo.

- Non cercare di giocare troppo vicino al tuo avversario, specialmente durante le mosse iniziali. Resta indietro di un dado o due oppure avvicinati in diagonale.

- Fai attenzione alle lunghe catene di dadi quasi al massimo. Se sono tuoi, devi proteggerli dalle prese a cascata. Se sono del tuo avversario, possono diventare adatte per una cattura a cascata, purché siano abbastanza vicine al tuo territorio.

## L'interfaccia grafica

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

  Apre una partita salvata in precedenza.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la partita in corso.

Partita Salva come...

  Salva la partita in corso con un altro nome.

&Esc; Partita Stop

  Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Si esce da &kjumpingcube;.

### Il menu Mosse

&Ctrl;Z Mosse Annulla

  annulla la tua ultima mossa. In questo gioco si può annullare solo una mossa, quella appena effettuata.

H Mosse Suggerimento

  Suggerisce come effettuare al meglio la prossima mossa.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra degli strumenti

  Mostra o nasconde la barra degli strumenti.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo dove si possono configurare le scorciatoie per &kjumpingcube;

Impostazioni Configura la barra degli strumenti...

  Apre una finestra di dialogo dalla quale puoi configurare la barra degli strumenti per &kjumpingcube;

Impostazioni Configura &kjumpingcube;...

  Apre una finestra di dialogo per configurare il gioco. Vedi la sezione Configurazione del gioco per maggiori dettagli

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### La barra degli strumenti di &kjumpingcube;

Nuova

  Avvia una nuova partita

Salva

  Salva la partita in corso.

Ferma

  Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.

Suggerimento

  Suggerisce come effettuare al meglio la prossima mossa.

Annulla

  Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.

## Domande frequenti

Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso?

Per il momento puoi solo cambiare i colori, ma non il tema del gioco. Per cambiare il colore dei giocatori usa la finestra di dialogo Configurazione del gioco.

Posso usare la tastiera per giocare?

No. &kjumpingcube; non può essere giocato con la sola tastiera.

Dove trovo le classifiche?

&kjumpingcube; non prevede questa funzionalità.

## Configurazione del gioco

Finestra di dialogo per la configurazione.

Per aprire il modulo di configurazione usa l'opzione del menu: Impostazioni Configura &kjumpingcube;...

Abilità del Computer

  Ti permette di graduare l'abilità di gioco del computer usando un cursore. Serve a stabilire quanto sia bravo il computer.

  Puoi scegliere fra Principiante, Medio e Esperto.

Dimensione tavoliere

  Permette di scegliere le dimensioni del campo di gioco.

  Utilizza il cursore per scegliere una dimensione compresa tra 5x5 e 10x10 dadi.

Il computer è il

  Assegna al computer il ruolo di Giocatore-1, Giocatore-2 o entrambi. Di solito il computer è un solo giocatore e tu sei l'altro. Il Giocatore-1 inizia sempre per primo.

Colore dei giocatori

  Assegna un colore ad ogni giocatore e ai dadi neutrali.

## Ringraziamenti e licenza

&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e alcuni dei primi home computer. Purtroppo, non si conosce il nome dell'autore originale.

Nel 2007, Ian Wadham ha preso in mano lo sviluppo di &kjumpingcube; per &kde; 4 e Eugene Trounev ha disegnato il primo tema SVG.

Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentazione aggiornata per &kde; 2 e 3 da &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Traduzione della documentazione: Andrea Celli andrea.celli@libero.it

Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;