# Per iniziare

Quando avvii &kturtle;, vedrai qualcosa simile a questa: Qui vi è un'immagine di &kturtle; quando lo avvii per la prima volta La finestra principale di &kturtle; In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi &turtlelang; è l'italiano. Puoi cambiare questa lingua da Impostazioni Configura &kturtle;... nella sezione Lingua degli script. Considera che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi &turtlelang;, non è la lingua usata da &kde; nel tuo computer e usata per l'interfaccia e i menu di &kturtle;.

## Primi passi con &turtlelang;: incontriamo la tartaruga!

Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor del codice.

### La tartaruga si muove

Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento, (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:

    avanti 100
    sinistra 90

Inserisci o copia e incolla il codice nell'editor ed eseguilo (usando File Esegui comandi) per vedere il risultato.

Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor del codice devi aver notato una o più delle seguenti cose:

1. Che — dopo aver eseguito i comandi — la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi `avanti` e `sinistra`.

2. Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata evidenziazione intuitiva — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi pezzi di codice.

3. Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.

4. Forse appare un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, o dovresti ancora impostare la lingua corretta dei comandi &turtlelang; (puoi farlo scegliendo Impostazioni Lingua degli script).

Avrai probabilmente capito che `avanti 100` ha comandato alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, e che `sinistra 90` ha comandato alla tartaruga di girare di 90 gradi a sinistra.

Guarda i seguenti collegamenti al manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: `avanti`, `indietro`, `sinistra` e `destra`.

### Più esempi

Il primo esempio era molto semplice, così andiamo avanti!

    ricomincia

    dimensionesfondo 200,200
    coloresfondo 0,0,0
    colorepenna 255,0,0
    spessorepenna 5
    pulisci

    vai 20,20
    direzione 135

    avanti 200
    sinistra 135
    avanti 100
    sinistra 135
    avanti 141
    sinistra 135
    avanti 100
    sinistra 45

    vai 40, 100

Puoi nuovamente inserire o copiare e incollare il codice nell'editor del codice o aprire l'esempio `freccia` nel menu Esempi ed eseguirlo (usando File Esegui comandi) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si da' per scontato che tu lo sappia fare.

Devi aver notato che il secondo esempio è composto da molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui vi è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:

Dopo un comando `ricomincia`, tutto ritorna allo stato in cui era quando hai avviato &kturtle;.

`dimensionesfondo 200,200` imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 pixel. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.

`coloresfondo 0,0,0` colora di nero l'area di disegno. `0,0,0` è una combinazione RGB dove tutti i valori sono impostati a `0`, il che si traduce in nero.

`colorepenna 255,0,0` imposta il colore della penna a rosso. `255,0,0` è una combinazione RGB dove solo il valore del rosso è impostato a `255` (totalmente pieno) mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a `0` (totalmente inusati). Ciò avrà come risultato un rosso brillante.

Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce combinazioni RGB.

`spessorepenna 5` imposta lo spessore (la dimensione) della penna a `5` pixel. Da ora in poi ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di `5`, fino a quando cambiamo lo spessore della penna come `spessorepenna` in qualcos'altro.

`vai 20,20` comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 pixel dalla sinistra, e 20 pixel dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando `vai` la tartaruga non disegnerà una linea.

`direzione 135` imposta la direzione della tartaruga. I comandi `sinistra` e `destra` cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando `direzione` cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non è relativo alla precedente direzione della tartaruga.

Dopo il comando `direzione` seguono molti comandi `avanti` e `sinistra`. Questi comandi effettuano il lavoro vero di disegno.

Infine un altro comando `vai` è usato per mettere in disparte la tartaruga.

Assicurati di seguire i collegamenti alla guida di riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.