# Manuale di &kbreakout;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Stephanie
Whiting

    stephaniewhiting03@hotmail.com

Federico
Zenith

    federico.zenith@member.fsf.org

Traduzione in italiano
2008
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
2008-05-05
1.0.0

&kappname;, un gioco simile a Breakout.

KDE
kdegames
gioco
kbreakout
breakout
mattonella
mattonelle
pallina

## Introduzione

&kappname; è un gioco simile a Breakout.

L'obiettivo del gioco è distruggere il più possibile di mattonelle senza perdere la pallina.

## Come si gioca

Al giocatore viene presentato un campo di gioco contenente un certo numero di mattonelle. Una pallina passa nello schermo, rimbalzando sui muri laterali e superiore. Quando una mattonella viene colpita, la pallina rimbalza e la mattonella viene distrutta. Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo dello schermo; per evitare che ciò accada, il giocatore deve usare una barra mobile, situata in fondo alla finestra, per far rimbalzare la pallina verso l'alto. L'obiettivo del gioco è procedere attraverso i vari livelli distruggendo tutte le mattonelle in ciascuno, e cercare di arrivare un punteggio elevato.

Alcune mattonelle hanno un comportamento particolare, o potrebbero far cadere un regalo quando sono colpite. I regali possono essere raccolti con la barra, e il loro comportamento può essere positivo o negativo. Per maggiori informazioni sui diversi tipi di mattonelle o regali, vedi il capitolo seguente.

Per lanciare la pallina premi la barra spaziatrice, per spostare la barra usa il mouse o i tasti freccia. La pallina rimbalzerà nella direzione del lato della barra che ha colpito: più colpisce vicino al lato sinistro, più rimbalzerà verso sinistra, ed egualmente per il lato destro. Se rimbalza al centro, rimbalzerà dritta verso l'alto.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

- Passare un livello dà 300 punti al giocatore. Un livello viene passato quando tutte le mattonelle visibili e distruttibili sono distrutte, o in alternativa se viene preso il regalo per passare al prossimo livello. In quest'ultimo caso viene dato un punteggio aggiuntivo per tutti i blocchi rimanenti.

- Si dà un punteggio per ogni mattonella distrutta; tanto minore l'intervallo tra un colpo e il successivo, tanto maggiore sarà il punteggio.

- I regali nascosti in un certo livello sono sempre gli stessi, però la loro posizione è casuale.

- Per ogni regalo preso si danno 30 punti.

- Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo del campo e non ci sono altre palline in gioco, o quando prende un regalo che fa perdere una vita. Quando si perde una vita vengono sottratti 1000 punti.

- Si possono guadagnare vite aggiuntive prendendo il regalo per aggiungere vite.

- La partita finisce quando il giocatore perde la pallina senza avere altre vite a disposizione, o quando tutti i livelli sono stati completati.

### Tipi di mattonelle

Mattonelle semplici

  Mattonelle semplici: anche se il loro aspetto può variare, si comportano tutte allo stesso modo: vengono distrutte al contatto con la pallina e possono contenere un regalo.

Mattonella indistruttibile

  Impossibile da distruggere a meno che venga colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che venga colpita una mattonella esplosiva adiacente. Non è necessario distruggere queste mattonelle per vincere il livello.

Mattonella nascosta

  Questa mattonella non è inizialmente visibile al giocatore. Quando viene colpita per la prima volta diventa visibile, e si trasforma in una mattonella semplice. Se viene colpita da una pallina infuocata, o una mattonella esplosiva adiacente viene colpita, viene distrutta non appena compare. Finché rimane invisibile non è necessario distruggerla per passare al prossimo livello.

Mattonella multipla

  Deve essere colpita tre volte prima di venir distrutta, a meno di essere colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che una mattonella esplosiva adiacente venga distrutta.

Mattonella esplosiva

  Quando questa mattonella viene colpita, vengono distrutte anche le mattonelle a destra, sinistra, sopra e sotto di essa, indipendentemente dal tipo.

### Regali

Regali di punteggio

  Se presi, danno al giocatore il numero di punti scritti sul regalo.

Regali per aggiungere vite

  Danno al giocatore una vita aggiuntiva.

Regalo che fa perdere una vita

  Fa perdere tutte le palline al giocatore e azzera la barra.

Regalo per allargare la barra

  Ingrandisce la barra.

Regalo per restringere la barra

  Rimpicciolisce la barra.

Regalo per dividere le palline

  Raddoppia le palline.

Regalo per aggiungere palline

  Dà al giocatore una pallina aggiuntiva attaccata alla barra, che può essere lanciata quando pare al giocatore.

Regalo della barra appiccicosa

  Dopo aver preso questo regalo, ogni volta che la pallina tocca la barra ci rimarrà attaccata, permettendo al giocatore di lanciarla di nuovo.

Regalo per avere più mattonelle esplosive

  Rende esplosive tutte le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra delle mattonelle esplosive. Questo vale anche per le mattonelle nascoste e indistruttibili.

Regalo della pallina infuocata

  Trasforma tutte le palline in palline infuocate. Quando una pallina infuocata colpisce una mattonella, vengono distrutte anche le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra di essa. Una pallina infuocata è inoltre in grado di distruggere tutti i tipi di mattonelle indipendentemente dal loro tipo.

Regalo della pallina inarrestabile

  Trasforma tutte le palline in palline inarrestabili. Una pallina inarrestabile distrugge tutte le mattonelle che incontra sul suo percorso, indipendentemente dal loro tipo, e non rimbalza mai contro di loro.

Regalo dell'occhio magico

  Mostra tutte le mattonelle nascoste.

Regalo della bacchetta magica

  Trasforma tutte le mattonelle multiple e indistruttibili in mattonelle semplici.

### Strategie e suggerimenti

- Se possibile, è di solito una buona idea mandare la pallina sopra le mattonelle: così facendo avrai una minore probabilità di perderla. A volte devi prima fare un piccolo buco nello strato di mattonelle per poterci riuscire. Più è piccolo il buco, minore è la probabilità che la pallina ritorni giù.

- Quando raccogli il regalo per aggiungere una pallina è una buona idea non lanciarla subito, ma invece tenerla nel caso che altre palline vadano perse. È anche consigliabile non raccogliere un regalo della barra appiccicosa in questo caso, perché farlo ti costringerebbe a lanciare tutte le palline.

- Quando ricevi un regalo per passare il livello potresti non volerlo prendere se sai che nel livello ci sono regali per aggiungere vite.

- Nei livelli dove ci sono molte mattonelle nascoste ci potrebbe essere un modo di vincere il livello senza doverne distruggere la maggior parte.

## Panoramica dell'interfaccia

### Menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Comincia una nuova partita.

&Ctrl;H Partita Mostra la classifica

  Mostra una finestra contenente la classifica.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce dal programma.

### Menu Impostazioni

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera.

Impostazioni Configura &kappname;...

  Apre una finestra che ti permette di configurare un tema grafico per il gioco.

### Menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Scorciatoie

Le scorciatoie predefinite sono:

#### Scorciatoie

Lancia | Spazio
Metti in pausa/Riprendi | P
Comincia una nuova partita | &Ctrl;N
Mostra la classifica | &Ctrl;H
Esci | &Ctrl;Q
Aiuto | F1
Che cos'è? | &Shift;F1

## Riconoscimenti e licenza

&kappname;

Copyright del programma 2008 di Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Copyright della documentazione 2008 di Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Traduzione di Federico Zenith federico.zenith@member.fsf.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &kappname;

&install.intro.documentation;

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;