# Das Handbuch zu &kolf;

Jason
Katz-Brown

    jasonkb@mit.edu

Paul
Broadbent

    dbd@myrealbox.com

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&FDLNotice;
2007-10-14
&kappversion;

Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kappname; in der Version &kappversion;

KDE
kdegames
Spiel
Kolf
Golf
Miniatur
Arcade
Sport
Zehn Spieler

## Einführung

### Spieltyp:

Arcade, Sport

### Anzahl der Spieler:

Zehn

&kappname; ist ein Minigolfspiel aus einer 2D-Vogelperspektive. Die Golfplätze sind dynamisch und bis zu zehn Spieler können an einem Wettbewerb teilnehmen.

Es gibt einen Übungsplatz in &kappname;. Mit diesem Übungsplatz sollten Sie beginnen.

## Spielanleitung

### Ziel des Spiels:

Den Ball mit möglichst wenig Schlägen in das Loch spielen.

Die Spielregeln für &kappname; sind einfach. Am schnellsten lernen Sie am praktischen Beispiel, daher ist ein Übungsplatz enthalten, der in die Grundlagen einführt. Ein Spiel auf dem Übungsplatz wird mit Hilfe Einführung gestartet.

### Den Ball schlagen

Um zu zielen, platzieren Sie entweder den Mauszeiger hinter den Ball oder betätigen die Taste Pfeil links (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder Pfeil rechts (im Uhrzeigersinn), um die Zielrichtung zu ändern.

Damit die Zielrichtung sich schneller ändert, halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt. Langsamer wird die Drehung durch Drücken der &Ctrl;-Taste.

Der Ball wird geschlagen durch Betätigen der &LMBn; oder der Taste Pfeil runter. Je länger die Taste gehalten wird, umso mehr Kraft hat der Schlag. Das richtige Gefühl erfordert einige Übung.

Um den Schlag abzubrechen, solange man die Taste hält, betätigen Sie die Taste &Esc;.

Der Ball muss in das Loch gespielt werden.

### Hänge

Hänge sind geneigte Bereiche des Platzes, auf denen der Golfball hinunterrollt. Das Licht scheint von oben links auf den Golfplatz, also rollt der Ball auf den hellsten Hängen in Richtung oben links. Wählen Sie Bahn Informationen anzeigen, um einen Pfeil anzeigen zu lassen, der die Richtung der Neigung angibt.

Schlagen Sie den Ball bei dieser Einführungsbahn den Hang hoch und lassen Sie ihn abwärts in das Loch rollen.

#### Richtungen

Experimentieren Sie bei der nächsten Bahn mit weiteren Hängen. Es gibt elliptische, vertikale, horizontale und diagonale Hänge in &kappname;. Schlagen Sie den Ball in das Loch.

#### Steilheit

Bei der nächsten Einführungsbahn gibt es zwei Hänge mit unterschiedlicher Neigung. Falls Sie Bahn Informationen anzeigen wählen, erscheint die Neigung als eine Zahl von 1-8, wobei 8 der größten und 1 der geringsten Neigung entspricht. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie weiter zur nächsten Bahn.

### Mauern

Bälle prallen von Wänden ab, werden dabei aber etwas langsamer. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie zur nächsten Bahn.

### Pfützen und Sand

#### Pfütze

Pfützen sind blau. Wenn der Ball in eine Pfütze rollt, wird ein Strafschlag zur Punktzahl addiert. Sie müssen sich dann entscheiden, ob Sie den letzten Schlag wiederholen oder ob Sie den Ball neben der Pfütze platzieren und von dort weiter schlagen.

#### Sand

Sand ist gelb. Bälle werden im Sand stark abgebremst.

Schlagen Sie den Ball um die Pfütze herum und durch den Sand in das Loch und gehen Sie zur nächsten Bahn der Einführung.

### Windmühlen

Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte mit braunen Wänden und einem beweglichen Arm an einer Seite des Objekts. Die Öffnung zur Windmühle besteht aus Halbwänden mit einem schwingenden, schwarzen Arm. Diese Hindernisse erfordern einige Übung. Schlagen Sie den Ball durch die Windmühle ins Loch, um weiter zur nächsten Bahn zu kommen.

### Schwarze Löcher

Wenn Sie den Ball in ein Schwarzes Loch schlagen, wird er zum Ausgang dieses Lochs transportiert und es dort wieder unter dem gleichen Winkel verlassen. Wählen Sie Bahn Informationen anzeigen, um die Verbindungen zwischen den Schwarzen Löchern und den Ausgängen anzeigen zu lassen. Der farbige Rand eines Schwarzen Lochs zeigt ebenfalls an, zu welchem Ausgang es gehört. Schlagen Sie den Ball in das Schwarze Loch, das ihn in das Loch befördert, und gehen Sie zur nächsten Bahn.

### Flöße

Flöße sind bewegliche Plattformen, die gelandete Bälle tragen können. Die Geschwindigkeit von Flößen variiert. Dieses Floß ist recht langsam, dennoch müssen Sie den Schlag zur richtigen Zeit ausführen, um über die Mauer in das Loch zu treffen.

### Brücken

Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die unterhalb liegenden Hindernisse wie Hänge, Sand und Pfützen. Sie können am Rand braune Wände haben.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

Es folgt eine ausführliche Beschreibung der grundlegenden Funktionen von &kappname;.

### Ein Spiel starten

Ein Spiel wird durch Spiel Neu gestartet. Ein Dialog erscheint, der die Einrichtung des neuen Spiels erlaubt.

Weitere, von Benutzern erstellte Golfplätze finden Sie auf der Internetseite zu &kappname;.

#### Seite Spieler

Um einen Spieler zum Wettbewerb hinzuzufügen, klicken Sie auf den Knopf Neuer Spieler.

Die Textfelder im Gras geben die Namen der Spieler in diesem Wettbewerb an. Der Spielername wird geändert, indem Sie den Text im Textfeld ändern. Um die Ballfarbe eines Spielers zu ändern, klicken Sie auf den mittleren Knopf mit dem farbigen Rechteck. Es erscheint der Farbauswahldialog. Das Farbrechteck gibt die aktuelle Spielerfarbe an.

Ein Spieler wird durch Klicken auf Entfernen neben dem Spielernamen entfernt.

#### Seite Golfplatz

Um einen Golfplatz zu wählen, klicken Sie auf dessen Eintrag in der Liste links auf dieser Seite. In &kappname; sind bereits viele Plätze enthalten.

Sie können einen eigenen oder heruntergeladenen Platz durch Klicken auf Hinzufügen ... unten auf der Seite hinzufügen.

#### Seite Einstellungen

Auf dieser Seite können Sie auswählen, ob Sie das Spiel im Strengen Modus spielen wollen. In diesem Modus dürfen keine Aktionen rückgängig gemacht, keine Löcher übergangen und nicht die Position des Balls verändert werden. Dieser Modus ist für Wettbewerbe geeignet. Nur in diesem Modus wird die Bestenliste geführt.

### Gespeicherte Spiele

&kappname; kann nicht abgeschlossene Runden zwischenspeichern. Sie können diese wieder aufrufen und später weiterspielen. Es werden die aktuelle Bahn, die Namen und Farben der Spieler sowie die Spielstände abgespeichert.

#### Ein Spiel speichern

Um ein Spiel zu speichern, wählen Sie im Menü Spiel Spiel speichern. Falls dieses Spiel noch nicht gespeichert wurde, werden Sie nach dem gewünschten Dateinamen gefragt.

#### Ein Spiel laden

Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählen Sie Spiel Laden ... aus dem Menü. Sie können dann in einem Dialog ein gespeichertes Spiel auswählen.

### Üben

Einige Funktionen erleichtern das Üben, sind aber im strengen Modus nicht verfügbar.

#### Zurücknehmen

Sie können einen Schlag mit Bahn Schlag rückgängig machen rückgängig machen.

#### Bahn wechseln

Das Menü Gehe zu enthält einige Einträge zum Wechseln zwischen den Bahnen. Siehe auch die Menüreferenz zu Gehe zu.

### Einstellungen zum Schlag

Es gibt in &kappname; mehrere Schlagvarianten. Die grundlegenden Schlagvarianten sind weiter oben beschrieben.

Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Damit folgt die Zielrichtung des Schlages jeder Bewegung der Maus.

Falls Sie die alleinige Benutzung der Tastatur bevorzugen, können sie die Maus deaktivieren, indem Sie die Markierung von Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters entfernen.

#### Erweiterte Schläge

Erweiterte Schläge werden durch Markieren von Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren eingeschaltet. Dieser Schlagmodus ist komplizierter als der Standardmodus, kann aber ebenfalls mit Maus oder Tastatur ausgeführt werden.

Um in diesem Modus zu schlagen:

1. Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie die Taste Pfeil runter einmal, um auszuholen. Der Schlaganzeiger erscheint und die Schlagstärkeanzeige füllt sich mit einer Farbe, die sich im Laufe der Füllung ändert.

2. Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie Pfeil runter ein zweites Mal, wenn die gewünschte Stärke erreicht ist. Je weiter die Schlagstärkeanzeige gefüllt ist, desto stärker fällt der Schlag aus. Es erfordert einige Übung, die korrekte Schlagstärke zu wählen.

   Schließlich geht die Farbe des Schlagstärkeanzeigers wieder auf den Anfangswert zurück.

3. Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie Pfeil runter wieder, wenn der Stärkeanzeiger so dicht wie möglich an der Mittellinie des Schlaganzeigers ist.

Je dichter der letzte Klick (oder Tastendruck) an der Mittellinie ist, desto genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.

## Die Benutzeroberfläche

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Platz speichern

  Speichert den aktuellen Platz unter seinem aktuellen Dateinamen.

Spiel Platz speichern als ...

  Öffnet einen Dateidialog um den Platz unter einem neuen Namen zu speichern.

Spiel Spiel speichern

  Speichert das aktuelle Spiel unter dem aktuellen Dateinamen oder unter einem noch festzulegenden Namen, falls das Spiel bisher nicht gespeichert wurde.

Spiel Spiel speichern als ...

  Öffnet einen Dateidialog, der erlaubt, das aktuelle Spiel in einer Datei zu speichern.

&Ctrl;Ende Spiel Spiel beenden

  Beendet das aktuelle Spiel, ohne &kappname; zu beenden.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an.

Spiel Über den Platz

  Zeigt Name, Autor und Par des Platzes.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kappname;.

### Das Menü Bahn

&Ctrl;E Bahn Bearbeiten

  Schaltet in den Bearbeitungsmodus, um die aktuelle Bahn zu bearbeiten.

&Ctrl;&Shift;N Bahn Neu

  Erzeugt eine neue Bahn. (im Bearbeitungsmodus)

&Ctrl;Entf Bahn Löschen

  Entfernt alle Objekte der aktuellen Bahn. (im Bearbeitungsmodus)

&Ctrl;R Bahn Zurücksetzen

  Setzt die Bahn in die Ausgangsposition zurück, damit Sie neu beginnen können.

&Ctrl;I Bahn Informationen anzeigen

  Zeigt Informationen über die Objekte der aktuellen Bahn an.

&Ctrl;Z Bahn Schlag rückgängig machen

  Macht den letzten Schlag rückgängig.

### Das Menü Gehe zu

Gehe zu Zu Bahn wechseln

  Geht direkt zu einer anderen Bahn des Platzes. Eine Liste der Bahnnummern erlaubt die direkte Auswahl der gewünschten Bahn.

&Alt;Pfeil rechts Gehe zu Nächste Bahn

  Geht zu der nächsten Bahn.

&Alt;Pfeil links Gehe zu Vorherige Bahn

  Geht zu der vorherigen Bahn.

&Ctrl;Pos1 Gehe zu Erste Bahn

  Geht zur ersten Bahn des Platzes.

&Ctrl;&Shift;Ende Gehe zu Letzte Bahn

  Geht zur letzten Bahn des Platzes.

Gehe zu Zufällige Bahn

  Geht zu einer zufällig ausgewählten Bahn des Platzes.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Hauptwerkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters

  Erlaubt die Nutzung der Maus zum Bewegen des Putters.

Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren

  Aktiviert den erweiterten Schlagmodus, so wie es in in diesem Abschnitt beschrieben wird.

Einstellungen Hilfslinie für Putter anzeigen

  Blendet die Hilfslinie für den Putter ein bzw. aus.

Einstellungen Klänge wiedergeben

  Schaltet die Klänge ein bzw. aus.

Einstellungen Alle Dialogfelder aktivieren/deaktivieren

  Aktiviert alle Dialogfenster wieder, die durch Klicken auf Diese Nachfrage nicht mehr anzeigen deaktiviert wurden.

Einstellungen Module neu laden

  Module erneut laden

Einstellungen Module anzeigen

  Zeigt die derzeit geladenen Module an.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zum Einstellen der Tastenkürzel für &kolf;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet einen Dialog zum Einrichten der Werkzeugleisten für &kappname;.

### Das Menü Hilfe

&kappname; enthält die Standard-&kde;-Hilfe mit einem zusätzlichen Eintrag:

Hilfe Einführung

  Startet ein Spiel auf dem Übungsplatz von &kappname;.

Die Standardeinträge der &kde;-Hilfe sind:

&help.menu.documentation;

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Nein, zur Zeit hat &kappname; nur ein Design.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja, mit den Pfeiltasten können Sie einen Schlag ausführen.

Ich komme im Spiel nicht weiter, gibt es Tipps?

Nein, in &kappname; gibt es keine Tipps.

Wie kann ich meinen eigenen Golfplatz entwerfen?

Wechseln Sie mit &Ctrl;E Bahn Bearbeiten in der Menüleiste in den Bearbeitungsmodus. Weitere Informationen finde Sie hier.

## Golfplatz-Editor

&kappname; beinhaltet einen umfangreichen Editor für das Platz-Dateiformat. Sie können eigene Golfplätze mit einer beliebigen Anzahl an Bahnen und unbegrenzten Variationen entwickeln.

### Erstellen eines neuen Golfplatzes

Wählen Sie aus dem Menü Spiel Neu, um einen neuen Golfplatz zu entwerfen. Gehen Sie auf die Seite Golfplatz des Dialogs und wählen Sie Hinzufügen .... Auf der Seite Optionen darf Strenger Modus nicht markiert sein.

Um den Platz später zu spielen, müssen Sie auf Hinzufügen ... klicken und den Platz der Liste der Golfplätze hinzufügen.

### Bahn hinzufügen

Wählen Sie im Menü Bahn Neu, um eine neue Bahn am Ende des Platzes anzufügen.

Durch Auswahl von Bahn Löschen können Sie eine Bahn wieder in den leeren Anfangszustand versetzen.

Bei neuen Bahnen erscheint zunächst ein Loch und ein weißer Ball. Der weiße Ball markiert die Startposition.

### Grundlagen der Bearbeitung

Die Bestandteile eines Golfplatzes bei &kappname; sind Objekte. Jede Bahn besteht aus einer Anzahl von Objekten. Objekte können an jeder Stelle platziert werden und jede Objektart hat spezifische Eigenschaften.

Um eine Bahn zu bearbeiten, schaltet man über Bahn Bearbeiten oder das Bleistiftsymbol in der Werkzeugleiste in den Bearbeitungsmodus. Der Modus wird durch erneuten Aufruf des Menüpunktes (oder betätigen des Symbols) wieder verlassen.

#### Objekte hinzufügen

Um zum Golfplatz ein neues Objekt hinzuzufügen, wählen Sie dessen Namen in der Liste Objekt hinzufügen:. Das gewählte Objekt erscheint in der Mitte des Platzes.

Falls sich Brücken oder Zeichen in der Mitte befinden, überdecken diese andere Objekte.

Man kann mehr als ein Zielloch hinzufügen.

Einige &kappname;-Objekte sind als Modul verfügbar. Falls Sie diese Objekte verwenden, müssen andere Spieler zunächst das Modul herunterladen, bevor sie den Platz spielen können.

&kappname;-Module finden Sie auf der Internetseite zu &kappname;.

#### Verschieben von Objekten und deren Größe ändern

Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt, das Sie bewegen wollen, ändert sich der Mauszeiger zu einer Hand. Klicken Sie mit der &LMBn; und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position.

Pfützen, Sand, Flöße, Brücken und Schilder können durch Ziehen des kleinen Kreises unten rechts in der Größe verändert werden.

Wände können durch Klicken auf die Endpunkte in Länge und Richtung verändert werden werden. Die gesamte Wand wird durch Klicken im mittleren Teil der Wand verschoben.

#### Einstellungen der Objekte

Die Objekteigenschaften können im Bereich rechts unten im &kappname;-Fenster geändert werden. Klicken Sie auf das Objekt, dessen Eigenschaften Sie ändern möchten. Daraufhin erscheinen verschiedene Einstellmöglichkeiten in der unteren rechten Ecke des &kappname;-Fensters.

##### Allgemeine Einstellungen der Bahn

Die allgemeinen Einstellungen der Bahn erhalten Sie, wenn Sie auf eine freie Stelle des Rasens klicken. Freie Stellen erkennen Sie an der normalen Form des Mauszeigers.

Name des Golfplatzes:

  Dieser Name wird im Dialog eines neuen Spiels und im Dialog Über den Platz angezeigt.

Autor des Platzes:

  Dieser Name wird im Dialog Über den Platz angezeigt.

Par:

  Das Par der Bahn.

Maximum:

  Die maximale Anzahl von Schlägen, die ein Spieler für eine Bahn benötigen darf.

Wände am Spielfeldrand anzeigen

  Ob Wände am Rand um die Bahn angezeigt werden oder nicht.

##### Hänge

Typ

  Wählen Sie den Hangtyp - Senkrecht, Waagrecht, Diagonal, Entgegengesetzt diagonal oder Kreisförmig. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge sind Dreiecke, kreisförmige Hänge sind Kreise. Senkrechte und waagerechte Hänge sind rechteckig.

umgekehrte Richtung

  Ob die Neigung umgekehrt werden soll. Ein kreisförmiger Hang &eg; wirkt wie ein Hügel. Wenn seine Richtung umgekehrt wird, wirkt er wie eine Mulde.

Neigung:

  Wählen Sie die Neigung (Steilheit) des Hanges durch verschieben des Schiebereglers. Die Neigung wird zwischen 0 und 8 bewegt, wobei 8 die stärkste Neigung und 0 flach ist. Durch starke Neigung wird die Geschwindigkeit des Balls stärker verändert.

unbeweglich

  Ob das Objekt durch andere Objekte wie Flöße bewegt werden kann.

  Falls ein Floß sich mit diesem Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt, muss das Objekt als Unbeweglich gekennzeichnet werden, da sonst &kappname; sehr langsam wird.

##### Pfützen und Sand

Pfützen und Sand haben die gleichen Einstellmöglichkeiten.

Blinkmodus aktivieren

  Markieren Sie dieses Feld, damit die Pfütze oder Sandgrube blinkt.

Geschwindigkeit zeigen/ausblenden

  Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell verschoben wird, desto höher ist die Blinkgeschwindigkeit.

##### Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder

Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder haben ähnliche Einstellungen dafür, auf welcher Seite sich Wände befinden. Um eine Wand anzuzeigen, wählen Sie das entsprechende Ankreuzfeld aus.

Es gibt einige besondere Einstellungen für Windmühlen, Flösse und Schilder.

###### Windmühlen

Windmühle unten

  Ob der schwarze Windmühlenarm oben oder unten ist - standardmäßig befindet er sich unten. Die zwei Halbwände befinden sich immer dort, wo der Arm ist. Beachten Sie, dass Sie auf der Armseite keine Wand aktivieren können.

Geschwindigkeit

  Je mehr der Schieberegler in Richtung Schnell bewegt wird, desto schneller bewegt sich der Windmühlenarm.

###### Flöße

Der Weg des Floßes führt entlang der angrenzenden Wand.

Bewegungsgeschwindigkeit

  Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell geschoben wird, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler sich bei der Marke Langsam befindet, hält das Floß an.

###### Zeichen

Text (im HTML-Format)

  Hier können Sie beliebige &HTML;-Texte eintragen. Beispielsweise ergibt Schlagen Sie <i>vorsichtig</i> in Richtung des Hanges! den Text Schlagen Sie vorsichtig in Richtung des Hanges!

## Danksagungen und Lizenz

&kappname;

&kappname; Copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

### Entwickler

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Copyright der Dokumentation 2002, &Jason.Katz-Brown;

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;