# Użycie &kturtle;

Zrzut ekranowy &kturtle; podczas jego pracy
Okno główne &kturtle;

Okno główne &kturtle; składa się z dwóch głównych części: edytora kodu (3) po lewej, można tam wprowadzać komendy &turtlelang;, podglądu (4), wyświetlającego informacje o zmiennych podczas pracy programu, oraz płótna (5) po prawej, gdzie można zobaczyć efekty wprowadzanych instrukcji. Płótno jest placem zabaw żółwia: żółw porusza się po płótnie i na nim rysuje. Trzy inne części w oknie głównym to: pasek menu (1) gdzie mogą być wybrane wszystkie czynności, pasek narzędzi (2) powalający na szybki wybór najczęściej używanych czynności, konsola, której możesz użyć, aby wpisać jeden wiersz polecenia do przetestowania, oraz pasek stanu, (6) gdzie można zobaczyć aktualny stan działania &kturtle;.

## Edytor kodu

W edytorze kodu wprowadza się komendy &turtlelang;. Posiada on wszystkie cechy, których można oczekiwać od nowoczesnego edytora. Większość z nich można znaleźć w menu Edycja i Narzędzia . Edytor kodu może być dowolnie przesuwany, przyczepiany do dowolnego miejsca na oknie głównym a także może być umieszczony w dowolnym miejscu na pulpicie.

Istnieje kilka sposobów uzyskania kodu w edytorze. Najprostszy to użycie istniejącego przykładu wybranego z menu Plik Przykłady w menu Plik a następnie wybrać plik. Wybrany plik zostanie otworzony w edytorze kodu, następnie wybierając z menu Plik Wykonaj można uruchomić kod.

Pliki &turtlelang; można otworzyć wybierając Plik Otwórz... .

Trzecim sposobem jest wprowadzenie własnego kodu w edytorze bądź skopiowanie gotowego kodu z podręcznika użytkownika.

Pozycja kursora wskazywana jest po prawej stronie pasku statusu, wraz z numerem linii i numerem kolumny.

## Podgląd

Podgląd informuje o zmiennych, przyswajanych funkcjach i drzewie kodu podczas pracy programu.

Podgląd można umieścić przy dowolnym brzegu okna głównego lub odłączyć i umieścić w dowolnym miejscu na pulpicie.

## Płótno

Płótno jest obszarem, na którym komendy rysują obrazy. Innymi słowami jest to plac zabaw żółwia. Po wprowadzeniu kodu do edytora kodu, i wykonaniu go przy użyciu menu Plik Wykonaj , mogą zdarzyć się dwie rzeczy: kod wykona się poprawnie i zobaczymy zmiany na płótnie; bądź w kodzie został popełniony błąd i pojawi się komunikat opisujący ten błąd.

Pojawiający się komunikat powinien pomóc rozwiązać problem związany z błędem.

Możesz dowolnie powiększać i zmniejszać płótno za pomocą koła myszy.

## Pasek menu

W pasku menu można znaleźć wszystkie akcje &kturtle;. Pogrupowane są one następująco: Plik, Edycja, Widok, Narzędzia, Ustawienia, oraz Pomoc. Pomoc opisuje wszystkie poprzednie.

### Menu Plik

&Ctrl;N Plik Nowy

  Tworzy nowy, pusty plik &turtlelang;.

&Ctrl;O Plik Otwórz...

  Otwiera plik &turtlelang;.

Plik Otwórz ostatni

  Otwiera ostatnio używany plik &turtlelang;.

Plik Przykłady

  Pokazuje katalog z przykładami programów w &turtlelang;. Przykłady będą w ulubionym języku użytkownika wybranym w menu Ustawienia Język .

&Ctrl;S Plik Zapisz

  Zapisuje aktualnie otworzony plik &turtlelang;.

Plik Zapisz jako...

  Zapisuje aktualnie otwarty plik &turtlelang; w wybranej lokalizacji.

Plik Zapisz jako rysunek...

  Zapisuje aktualne płótno jako obrazek.

F5 Plik Wykonaj

  Rozpoczyna wykonanie komend w edytorze kodu.

F6 Plik Wstrzymaj

  Zatrzymuje wykonanie programu. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend.

F7 Plik Przerwij

  Przerywa wykonywanie. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend.

Plik Szybko

  Lista możliwych prędkości wykonania składa się z następujących prędkości: Szybko, Wolno, Wolniej, Najwolniej i Krok po kroku. Gdy prędkość wykonania ustawiona jest na Szybko (domyślnie) z trudnością można zauważyć co dzieje się na ekranie. Czasami jest to pożądane, a czasami chcemy zatrzymać ślad wykonania. W tym wypadku należy ustawić prędkość wykonania na Wolno, Wolniej bądź Najwolniej. Gdy wybrana jest któraś z tych prędkości aktualnie wykonywana pozycja będzie wskazywana w edytorze. Krok po kroku wykona tylko jedno polecenie jednocześnie.

&Ctrl;P Plik Drukuj...

  Rozpoczyna pisanie bieżącego kodu w edytorze.

&Ctrl;Q Plik Wyjście

  Wychodzi z &kturtle;.

### Menu Edycja

&Ctrl;Z Edycja Cofnij

  Anuluje ostatnią zmianę w kodzie. &kturtle; posiada nieskończona liczbę kroków cofania.

&Ctrl;&Shift;Z Edycja Powtórz

  Powtarza ostatnio wprowadzoną zmianę w kodzie

&Ctrl;X Edycja Wytnij

  Wycina zaznaczony w edytorze tekst do schowka.

&Ctrl;C Edycja Kopiuj

  Kopiuje zaznaczony w edytorze tekst do schowka.

&Ctrl;V Edycja Wklej

  Wkleja tekst ze schowka do edytora.

&Ctrl;A Edycja Zaznacz wszystko

  Zaznacza cały tekst w edytorze.

&Ctrl;F Edycja Znajdź...

  Znajduje z kodzie wskazaną frazę.

F3 Edycja Znajdź następny

  Znajduje kolejne pojawienie się wybranej fazy.

&Shift;F3 Edycja Znajdź poprzedni

  Znajduje poprzednie pojawienie się wybranej fazy.

Ins Edycja Tryb zastępowania

  Przełączanie pomiędzy trybem "wstawiania" i "zastępowania".

### Menu Widok

&Ctrl;E Widok Pokaż edytor

  Pokaż/ukryj edytor kodu.

&Ctrl;I Widok Pokaż podgląd

  Pokaż/ukryj podgląd.

Widok Pokaż Błędy

  Pokaż/ukryj kartę Błędy, zawierającą listę błędów, które mogłyby wystąpić po uruchomieniu kodu. Jeśli ta opcja jest włączona, kliknij na Płótno, aby znów zobaczyć żółwia.

F11 Widok Pokaż numery linii

  Opcja ta pokazuje numer linii w edytorze kodu. Może być użyteczne przy znajdowaniu błędów.

### Menu Narzędzia

Narzędzia Wybór kierunku

  To działanie otwiera okno wyboru kierunku.

Narzędzia Wybór koloru...

  To działanie otwiera okno wyboru koloru.

### Menu Ustawienia

Ustawienia Język

  Wybierz język kodu.

Ustawienia Pokaż pasek narzędzi

  Włączenie głównego paska narzędzi

Ustawienia Pokaż pasek stanu

  Włączenie/wyłączenie paska statusu

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Standardowe okno konfiguracji skrótów &kde;.

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Standardowe okno konfiguracji pasków narzędzi &kde;.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Pasek narzędzi

Bardzo łatwo można dotrzeć do najczęściej używanych akcji. Domyślnie znajdują się tutaj wszystkie najczęściej używane komendy kończące się ikonami Wykonaj, Wstrzymaj i Przerwij. Ostatni element na końcu paska narzędzi to Konsola, której możesz użyć, aby wpisać jeden wiersz polecenia do przetestowania.

Pasek narzędzi można skonfigurować przy użyciu menu Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

## Pasek statusu

W pasku stanu można znaleźć pomoc dotyczącą działania &kturtle;. Po lewej stronie pokazany jest opis ostatniej czynności. Po prawej stronie można znaleźć obecną lokalizację kursora (numer wiersza i kolumny). W środku paska statusu pokazany jest obecny język komend.