# Manuel de &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri
Watts
Relecteur

&traducteurBenoitCosandier;&traducteurStanislasZeller;&relecteurLudovicGrossard;

2007-11-14
0.5.1
1999
2000
2002
2006
&Eric.Bischoff;
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; est un jeu destiné aux jeunes enfants.

KDE
KTuberling
jeu
jouet
constructeur
poupée
décoration
enfant
tuberling
patate
Gare des trains
un joueur

## Introduction

Type de jeu : jouet

Nombre possible de joueurs : un

&ktuberling; est un jeu de construction simple, adapté pour les enfants et également pour les parents. L'idée de ce jeu est adapté à partir d'un concept de création de poupée très populaire. Une patate est redécoré avec divers petits objets pour la faire ressembler à une personne. &ktuberling; va cependant plus loin en terme de contenu et ajoute une diversité surprenante de différents thèmes.

## Comment jouer

&ktuberling; est un jeu conçu pour les jeunes enfants. Bien sûr, il peut être aussi joué par des adultes qui sont resté, au fond, jeunes.

C'est un éditeur de patate. Cela signifie que vous pouvez glisser-déposer des yeux, des bouches, des moustaches et d'autres parties du visage sur un bonhomme ressemblant à une patate. De même, vous disposez d'autres aires de jeu avec différents thèmes.

Il n'y a pas de gagnant dans ce jeu. Le seul but est de créer des figures les plus amusantes que vous pouvez.

Il y a un musée (comme par exemple Madame Tusseau) où vous pouvez trouver de nombreux exemples drôles de décoration de patates, de pingouins et d'aquariums. Bien entendu, vous pouvez envoyer votre création au programmeur, &Eric.Bischoff;, qui les inclura dans le musée s'il trouve un moment pour ça.

&ktuberling; peut également parler. Il prononcera le nom des objets que vous glissez et déposez. Il parlera dans la langue de votre choix. Vous pouvez même l'utiliser pour apprendre un peu de vocabulaire dans des langues étrangères.

## Règles et astuces

### Manipulations avec la souris

Il y a deux zones dans la fenêtre principale :

- Aire de jeu

- Zone d'objets, où vous sélectionnez les objets que vous placez sur votre aire de jeu.

#### Remarque :

L'aspect de l'écran d'application peut être modifié en appliquant un thème sélectionné.

Fenêtre principale de &ktuberling;
Fenêtre principale

#### Placer un objet

Pour faire glisser un objet, déplacez le pointeur de la souris dans la zone d'objets et cliquez dessus. et ensuite déplacez-le vers l'aire de jeu et cliquez encore une fois.

##### Remarque :

La taille des objets peut être modifiée pendant le déplacement. Certain objets trop grands ont été réduits pour s'adapter à la zone d'objets.

#### Déplacer un objet

Une fois déposé dans l'aire de jeu, un objet peut être déplacé. Il suffit simplement de cliquer sur l'objet pour le sélectionner, de le déplacer vers sa nouvelle place et cliquer encore une fois dessus pour le relâcher. Quand vous l'avez déplacé, il se positionne au dessus des autres objets qui sont partiellement cachés. Cette astuce est utile pour placer correctement les lunettes et les yeux.

#### Enlever un objet

Pour enlever un objet qui a été déposé dans la zone de jeu, faites-le glisser depuis la zone de jeu vers la zone d'objets.

## Vue d'ensemble de l'interface

### La barre d'outils

Barre d'outils

La barre d'outils fournit des boutons pour les fonctions couramment utilisées.

#### Les boutons de la barre d'outils

Bouton | Nom | Équivalent dans les menus | Action
--- | --- | --- | ---
Bouton Nouvelle partie | Nouveau | Jeu Nouveau | Réinitialise la zone de jeu. Ceci nettoie toutes les parties de l'aire de jeu afin de créer un nouveau tableau et donc une nouvelle décoration peut être créée.
Bouton Ouvrir | Ouvrir | Jeu Ouvrir... | Ouvre un fichier patate existant depuis le musée ou depuis d'autres dossiers.
Bouton enregistrer | Enregistrer | Jeu Enregistrer | Enregistre votre création dans votre dossier personnel, ou dans un autre dossier comme le musée si vous le désirez. Le tableau est enregistré dans un petit fichier qui contient seulement les positions des objets.
Bouton Imprimer | Imprimer | Jeu Imprimer... | Imprime votre image.
Bouton annuler | Annuler | Édition Annuler | Annule la dernière opération.
Bouton refaire | Refaire | Édition Refaire | Refait la dernière opération.

### Les éléments des menus

#### Le menu Jeu

Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Réinitialise la zone de jeu.

&Ctrl;O Jeu Ouvrir...

  Ouvrir un fichier patate existant depuis le musée ou d'ailleurs si vous le souhaitez.

&Ctrl;S Jeu Enregistrer

  Enregistre votre création. La patate est enregistrée dans un petit fichier qui contient les positions des objets.

Jeu Enregistrer comme image...

  Crée un fichier graphique contenant une image de votre création.

&Ctrl;P Jeu Imprimer...

  Imprime votre image créée.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitte &ktuberling;.

#### Le menu Édition

Menu Édition

&Ctrl;Z Édition Annuler

  Annule le dernier objet placé.

&Ctrl;&Maj; Z Éditer Refaire

  Refait le dernier placement d'objet. Ce menu optionnel n'est actif que si vous avez au préalable utilisé Annuler.

&Ctrl;C Édition Copier

  Copie la zone de jeu dans le presse-papiers.

#### Le menu Aire de jeu

Aire de jeu Nom de l'aire de jeu

  Se déplace vers l'aire de jeu.

Contient l'aire de jeu installée sur votre système.

&ktuberling; se souvient de la dernière aire de jeu au prochain démarrage.

#### Le menu Paroles

Paroles Pas de son

  Éteint le son.

Paroles Nom de la langue

  Active le son et parle la langue sélectionnée.

&ktuberling; se souvient de cette option au prochain démarrage.

#### Le menu Configuration

Menu de configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

  Affiche ou cache la barre d'outils.

&Ctrl;&Maj;F Configuration Mode plein écran

  Affiche ou cache le mode plein écran.

Configuration Configurer les raccourcis clavier....

  Ouvre une boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier &kde; standard, où vous pouvez modifier les raccourcis clavier utilisés dans &ktuberling;.

Configuration Configurer la barre d'outils...

  Affiche une boîte de dialogue de configuration &kde; standard.

#### Le menu Aide

Menu Aide
&help.menu.documentation;

## Foire aux questions

Qui a écrit ce logiciel ?

L'équipe kdegames. Vous pouvez trouver leur site web ici.

Comment démarrer une nouvelle partie ?

&ktuberling; démarre immédiatement en mode par défaut. Pour redémarrer le jeu, vous devez utiliser le bouton Nouveau sur la barre d'outils. Veuillez consulter cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

Comment mettre en pause la partie ?

Ce jeu n'inclut pas de fonctionnalité de « pause » car il n'en requiert pas.

Je veux modifier la façon dont le jeux s'affiche. Est-ce possible ?

Oui vous pouvez. Veuillez consulter cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

J'ai commis une erreur. Puis-je l'annuler ?

Oui. Pour annuler, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler sur la barre d'outils. Veuillez consulter cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

Puis-je utiliser le clavier ?

Non. Ce jeu n'inclut pas de fonctionnalité d'utilisation du clavier.

Je ne comprend pas ce qu'il faut faire ! Y a-t-il une astuce ?

Non. Ce jeu n'inclut pas de fonctionnalité d'astuce.

Je veux quitter le jeu maintenant, mais ma partie n'est pas terminée. Puis je l'enregistrer ?

Oui. Pour enregistrer la session courante, cliquez sur le bouton Enregistrer sur la barre d'outils. Veuillez consulter cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

J'ai créé une magnifique image et je veux la partager avec mes ami(e)s. Puis-je l'enregistrer ?

Oui. Pour enregistrer la session actuelle comme une image, consultez cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

Je veux modifier la configuration du jeu. Où puis-je le faire ?

Consultez ce cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

Je veux modifier l'agencement de la barre d'outils. Que dois-je faire ?

Consultez ce cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

&technical.reference;

## Remerciements et licence

&ktuberling;

- John Calhoun - Idée originale, images originelles et sons en anglais

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail;, programmeur &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - tests, conseil et aide

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - relecture de la documentation

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - amélioration de la documentation

Traduction française par &BenoitCosandier; et &StanislasZeller;..

Relecture par &LudovicGrossard;.

&underFDL; &underGPL;