# Das Handbuch zu &kmahjongg;

&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
Burkhard
Lück

    lueck@hube-lueck.de

Übersetzung
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2005-08-14
0.7.6

&kmahjongg;ist ein ähnliches Spiel wie das bekannte fernöstliche Spiel Mahjongg.

KDE
kdegames
KMahjongg
Mahjongg

## Einleitung

&kmahjongg; ist ein ähnliches Spiel wie das bekannte fernöstliche Spiel Mahjongg. Ziel des Spiels ist es, alle Steine vom Spielfeld zu entfernen. Es können nur Steine mit gleichem Muster paarweise entfernt werden. Die passenden Steine müssen links oder rechts eine freie Seite Seite haben. Bitte berichten Sie alle Probleme oder Wünsche an die &kde;-Mailinglisten.

## Spielablauf

### Ein neues Spiel starten

Wenn Sie &kmahjongg; starten, wird ein Spiel ausgewählt und die Stoppuhr gestartet, Sie können jetzt den ersten Zug ausführen. Ein neues Spiel können Sie im Menü Spiel Neu oder mit dem Tastenkürzel &Ctrl;N starten.

Außerdem haben Sie die Möglichkeit ein bestimmtes Spiel zu beginnen. Alle Spiele sind nummeriert und werden zufällig ausgewählt beim Start mit Spiel Neu . Um ein bestimmtes Spiel zu starten, wählen Sie Spiel Neues nummeriertes Spiel ....

### Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, alle Steine vom Spielfeld zu entfernen. Es können nur Steine mit gleichem Muster paarweise entfernt werden. Die zusammenpassenden Steine müssen links oder rechts eine freie Seite haben.

### Spielverlauf

Suchen Sie Paare von passenden Spielsteinen mit einer freien linken oder rechten Seite rechts und klicken Sie nacheinander darauf mit der Maus. Danach verschwinden diese Steine vom Spielfeld.

Es gibt zwei Arten von Hilfe, um zusammengehörende Steine mit freien Seiten zu finden. Zum Einen erhalten Sie mit Zug Tipp oder mit der Taste H einen Hinweis durch Blinken eines passenden Paares von Steinen. Als andere Hilfe können Sie im Menü Einstellungen Passende Paare anzeigen auswählen, dann wird bei jedem Zug der erste ausgewählte Stein hervorgehoben und alle dazu passenden Steine mit einer freien Seite blinken, aber nur, wenn solche passenden Steine am Rand des Spielfelds liegen.

### Das Spielfeld

Ein Bildschirmphoto von &kmahjongg; Bildschirmphoto Eine kurze Beschreibung aller Teile des Spielfelds ...

Spielfeld

  Das Spielfeld in der Mitte belegt den größten Teil des Programmfensters. Hier sind die Spielsteine ausgelegt.

Spielzeit

  Die Spielzeit wird in der rechten oberen Ecke des Programmfensters angezeigt. Gemessen wird die Zeit seit Spielbeginn bis zum Spielende.

Statusleiste

  Die Statusleiste wird am unteren Rand des Programmfensters angezeigt und enthält drei Abschnitte. Im ersten Abschnitt werden die entfernten Steine und die gesamte Anzahl der Steine sowie die Zahl der Paare mit freien Seiten angezeigt, im zweiten Abschnitt die Nummer des aktuellen Spiel. Der letzte Abschnitt zeigt den Spielstatus, z. B. ob das Spiel beendet ist.

## Einstellung und Standardtastenkürzel

Es gibt folgende Einstellungsoptionen:

### &kmahjongg; einrichten

Einrichtungsdialog
Einrichtungsdialog

Einstellungen&kmahjongg; einrichten ... öffnet den Einstellungsdialog für &kmahjongg;.

#### Allgemein

Entfernte Steine anzeigen

  Zeigt ein Gitter rechts neben dem Spielfeld. Hier werden alle Paare gestapelt, die vom Spielfeld entfernt wurden. Hier ein Bildschirmphoto von &kmahjongg; mit der Anzeige bereits entfernter Steine. Entfernte Steine

Lösbare Ausgangspositionen erzeugen

  Wählt nur Spiele, die gelöst werden können, wenn Sie ein neues Spiel starten.

Beim Gewinn Animation abspielen

  Wiederholt alle Spielzüge, wenn Sie ein Spiel gelöst haben.

#### Spielsteine

Schatten anzeigen

  Zeichnet Schatten um Steine, um einen dreidimensionale Eindruck zu geben.

Kleine Steine benutzen

  Verwendet kleine Steine für das Spiel.

#### Hintergrund

Skaliert

  Vergrößert das Hintergrundbild bis zur Größe des Spielfelds.

Gekachelt

  Legt das Spielfeld mit dem Hintergrundbild als Kacheln aus.

### Standard-Tastenkürzel

Mit Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... können Sie die voreingestellten Tastenkürzel ändern.

Dialog Kurzbefehle festlegen
Dialog Kurzbefehle festlegen

Es gibt folgende Standard Tastenkürzel:

D

  Startet die Vorführung eines neuen Spiels.

H

  Gibt durch Blinken einen Hinweis aus ein passendes Paar von Steinen.

F1

  Zeigt dieses Handbuch.

&Ctrl;O

  Lädt ein bereits gespeichertes Spiel.

&Ctrl;N

  Startet ein neues Spiel

P

  Hält ein Spiel an oder setzt es fort.

&Ctrl;Q

  Beendet das Spiel

&Ctrl;&Shift;Z

  Zug wiederherstellen.

F5

  Spiel wieder starten.

&Ctrl;S

  Speichert das Spiel.

&Ctrl;H

  Zeigt die Bestenliste an.

&Ctrl;Z

  Zug zurücknehmen.

&Shift;F1

  "Was ist das?" Hilfe

## Befehlsübersicht

### Das Hauptfenster von &kmahjongg;

Ein Bildschirmphoto von &kmahjongg;
Bildschirmphoto

#### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein gespeichertes Spiel

F5 Spiel Spiel neu starten

  Startet das bereits laufende Spiel wieder neu.

Spiel Neues nummeriertes Spiel ...

  Startet ein bestimmtes nummeriertes Spiel Nummeriertes Spiel starten Nummeriertes Spiel starten

Spiel Design laden ...

  Lädt ein Design mit unterschiedlichen Hintergrundbildern und Arten von Spielsteinen. Dialog Design auswählen Dialog Design auswählen

  Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  - default (wie im Bildschirmphoto)

  - pirates

Spiel Spielsteine laden...

  Lädt Spielsteine mit unterschiedlichen Mustern. Dialog Spielsteine ändern Dialog Spielsteine ändern

  Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  - default (wie im Bildschirmphoto)

  - pirates

  - traditional

Spiel Hintergrund laden ...

  Lädt verschiedene Bilder als Hintergrund. Dialog Hintergrundbild ändern Dialog Hintergrundbild ändern

  Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  - default (wie im Bildschirmphoto)

  - haze

  - pirates

  - slate

  - wood

Spiel Layout laden ...

  Lädt unterschiedliche Anordnungen der Spielsteine. Dialog Spielfeld ändern Dialog Spielfeld ändern

  Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  - default (wie im Bildschirmphoto)

  - cross

  - pirates

  - pyramid

  - stax

  - tower

  - triangle

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Spiel Design speichern ...

  Speichert das aktuelle Design.

P Spiel Pause

  Hält das Spiel an oder setzt es fort. Wenn das Spiel angehalten ist, werden alle Spielsteine ausgeblendet.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an. Bestenliste anzeigen Bestenliste anzeigen

  Wenn Sie eine Punktzahl unter den ersten Zehn erreicht haben, werden Sie aufgefordert, Ihren Namen einzutragen.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kmahjongg;.

#### Das Menü Bearbeiten

Bearbeiten Spielfeldeditor

  Öffnet einen Dialog, um das eine neue Anordnung der Steine auf dem Spielfeld zu erstellen. Spielfeldeditor Spielfeldeditor

  Im Spielfeldeditor können Sie eine neue Anordnung von Spielsteinen erstellen.

#### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Nimmt Ihren letzten Zug zurück.

&Ctrl;&Shift;Z Zug Wiederherstellen

  Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her.

H Zug Tipp

  Gibt durch Blinken einen Hinweis auf ein passendes Paar von Spielsteinen.

D Zug Demo

  Startet eine Vorführung eines Spieles.

Zug Mischen

  Mischt die Steine auf dem Spielfeld.

#### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste ausblenden

  Blendet die Werkzeugleiste aus.

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Zeigt die Werkzeugleiste an.

Einstellungen Statusleiste ausblenden

  Blendet die Statusleiste aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt die Statusleiste an.

Einstellungen Passende Paare nicht anzeigen

  Zeigt keine freien passenden Steine durch Blinken an, wenn Sie den ersten Stein ausgewählt haben.

Einstellungen Passende Paare anzeigen

  Zeigt alle freien passenden Steine durch Blinken an, wenn Sie den ersten Stein ausgewählt haben.

#### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&kmahjongg; für KDE

Programm Copyright © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;

Mitwirkende:

- &David.Black; &David.Black.mail;

- &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;

- &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;

- &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

Copyright der Dokumentation © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail;

Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de

&underFDL; &underGPL;