# Příručka ke hře Čtyři-v-řadě

Podstatou hry Čtyři-v-řadě je umístit čtyři kameny vedle sebe vodorovně nebo svisle nebo úhlopříčně, přičemž protihráč se vás snaží blokovat a přitom si vytvořit svoji vlastní čtveřici. Hru Čtyři-v-řadě můžete hrát proti dalšímu člověku nebo proti počítači.

2001-2002
Timothy Musson
Dokumentační projekt GNOME

Je povoleno kopírovat, šířit a/nebo upravovat tento dokument za podmínek GNU Free Documentation License, verze 1.1 nebo jakékoli další verze vydané nadací Free Software Foundation; bez neměnných oddílů, bez textů předních desek a bez textů zadních desek. Kopie této licence je zahrnuta v oddílu jménem GNU Free Documentation License nebo v souboru COPYING-DOCS dodávaném s touto příručkou.

Tato příručka je součástí kolekce příruček GNOME, distribuovaných pod licencí GNU FDL. Pokud chcete tento dokument šířit odděleně od kolekce, musíte přiložit kopii licence dle popisu v sekci 6 dané licence.

Mnoho užívaných jmen určených k zviditelnění produktů nebo služeb jsou ochranné známky. Na místech, kde jsou tato jména v dokumentaci užita a členové Dokumentačního projektu GNOME jsou si vědomi skutečnosti, že se jedná o ochrannou známku, je takové jméno psáno velkými písmeny celé nebo s velkým písmenem na začátku.

DOKUMENT A JEHO UPRAVENÉ VERZE JSOU ŠÍŘENY V SOULADU SE ZNĚNÍM LICENCE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE S NÁSLEDUJÍCÍM USTANOVENÍM:

1. DOKUMENT JE POSKYTOVÁN V PODOBĚ „JAK JE“ BEZ ZÁRUKY V JAKÉKOLIV PODOBĚ, NEPOSKYTUJÍ SE ANI ODVOZENÉ ZÁRUKY, ZÁRUKY, ŽE DOKUMENT, NEBO JEHO UPRAVENÁ VERZE, JE BEZCHYBNÝ NEBO ZÁRUKY PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL NEBO NEPORUŠENOSTI. RIZIKO NEKVALITY, NEPŘESNOSTI A ŠPATNÉHO PROVEDENÍ DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZE, LEŽÍ NA VÁS. POKUD KVŮLI TOMUTO DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZI, NASTANE PROBLÉM, VY (NIKOLIV PŮVODNÍ AUTOR NEBO JAKÝKOLIV PŘISPĚVATEL) PŘEBÍRÁTE JAKÉKOLIV NÁKLADY ZA NUTNÉ ÚPRAVY, OPRAVY ČI SLUŽBY. TOTO PROHLÁŠENÍ O ZÁRUCE PŘEDSTAVUJE ZÁKLADNÍ SOUČÁST TÉTO LICENCE. BEZ TOHOTO PROHLÁŠENÍ NENÍ, PODLE TÉTO DOHODY, POVOLENO UŽÍVÁNÍ ANI ÚPRAVY TOHOTO DOKUMENTU; DÁLE

2. ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ A ŽÁDNÝCH PRÁVNÍCH PŘEDPOKLADŮ, AŤ SE JEDNÁ O PŘEČIN (VČETNĚ NEDBALOSTNÍCH), SMLOUVU NEBO JINÉ, NENÍ AUTOR, PŮVODNÍ PISATEL, KTERÝKOLIV PŘISPĚVATEL NEBO KTERÝKOLIV DISTRIBUTOR TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÉ VERZE DOKUMENTU NEBO KTERÝKOLIV DODAVATEL NĚKTERÉ Z TĚCHTO STRAN ODPOVĚDNÝ NĚJAKÉ OSOBĚ ZA PŘÍMÉ, NEPŘÍMÉ, SPECIÁLNÍ, NAHODILÉ NEBO NÁSLEDNÉ ŠKODY JAKÉHOKOLIV CHARAKTERU, VČETNĚ, ALE NEJEN, ZA POŠKOZENÍ ZE ZTRÁTY DOBRÉHO JMÉNA, PŘERUŠENÍ PRÁCE, PORUCHY NEBO NESPRÁVNÉ FUNKCE POČÍTAČE NEBO JINÉHO A VŠECH DALŠÍCH ŠKOD NEBO ZTRÁT VYVSTÁVAJÍCÍCH Z NEBO VZTAHUJÍCÍCH SE K POUŽÍVÁNÍ TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÝCH VERZÍ DOKUMENTU, I KDYŽ BY TAKOVÁTO STRANA BYLA INFORMOVANÁ O MOŽNOSTI TAKOVÉHOTO POŠKOZENÍ.

Timothy
Musson

    trmusson@ihug.co.nz

Příručka V 2.8 ke hře Čtyři-v-řadě
Září 2004

Timothy Musson trmusson@ihug.co.nz

Tato příručka popisuje Čtyři-v-řadě ve verzi 2.12

## Ohlasy

Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci Čtyři-v-řadě nebo této příručce, postupujte dle instrukcí na stránce Stránka s ohlasy na GNOME.

## Úvod

Čtyři-v-řadě je hra four-in-a-row pro Projekt GNOME. Podstatou hry je sestavit řadu čtyř svých kuliček a přitom se snažit zabránit svému protihráči (člověku nebo počítači) sestavit řadu z jeho vlastních kuliček. Řada může být vodorovná, svislá i úhlopříčná.

Čtyři-v-řadě spustíte tak, že zvolíte Čtyři-v-řadě v podnabídce Hry z hlavní nabídky nebo napíšete `gnect` v příkazovém řádku.

Čtyři-v-řadě je součástí balíku `GNOME-games`, který patří k pracovnímu prostředí GNOME. Tento dokument popisuje verzi 2.8 aplikace Čtyři-v-řadě.

Čtyři-v-řadě rovněž podporuje hru pro více hráčů se dvěma lidskými hráči přímo u počítače nebo přes síť.

## Základní použití

### Jak hrát Čtyři-v-řadě

Novou hru Čtyři-v-řadě začnete volbou Hra Nová hra.

Hrací deska sestává ze sedmi sloupců a šesti řádků. Nad nimi je speciální řádek ukazující, který hráč právě hraje a jeho kuličku. Tahem se rozumí upuštění kuličky v jednom ze sloupců. Kulička přistane v nejvrchnějším volném řádku zvoleného sloupce.

Tah provedete tak, že kliknete na sloupec myší. Pokud hrajete z klávesnice, posouvejte kuličku v horním řádku pomocí levé a pravé šípky a šipkou dolů ji upusťte. Kulička dopadne do volného řádku na vrchu sloupce.

Hlavní okno hry Čtyři-v-řadě

Hlavní okno hry Čtyři-v-řadě

Hru vyhraje ten z hráčů, který uspořádá čtyři své kuličky do vodorovné, svislé nebo úhlopříčné řady. Pokud se herní deska zaplní, aniž by někdo vyhrál, končí hra remízou.

### Příkazy

Pokud chcete vrátit tah zpět, zvolte Ctrl Z Tah zpět. V případě, že hrajete proti svému kamarádovi, vrátí se zpět jeden tah. V případě, že hrajete proti počítači, vrátí se zpět poslední tah počítače a potom váš. Když to budete provádět opakovaně, dostanete se až na začátek hry.

Volbou Ctrl H Rada získáte od počítače doporučení pro příští tah. Ukáže se vám ve stavovém řádku.

Pomocí Skóre se podíváte na záznam výher a remíz současného herního sezení. Pokud v předvolbách provedete změny v nastavení hráčů, tak se skóre vynulují.

### Předvolby

Pokud chcete změnit nastavení hry, klikněte na Předvolby v nabídce Nastavení. Tím se otevře dialogové okno Předvolby Čtyři-v-řadě.

Volby nastavení na kartě Hra jsou:

Hráč 1 a Hráč 2

  Tyto dva sloupce říkají, kdo hru Čtyři-v-řadě hraje a v případě, že jde o počítač, jak tvrdě hraje. Pokud si chcete zahrát s kamarádem, tak zvolte Člověk pro Hráče 1 i Hráče 2.

Motiv

  Nabídkový seznam motivů obsahuje dostupné motivy, ze kterých si můžete vybrat svůj oblíbený.

Povolit animace

  Zde můžete přepínat, zda jsou ve hře zapnuté nebo vypnuté animace.

Nakonec je zde karta Ovládání klávesnicí na změnu ovládacích kláves. Ovládání změníte tak, že dvojitě kliknete na příslušnou položku a po té zmáčknete novou klávesu.

## Vytváření nových motivů

Tato kapitola je zde pro případ, že byste si chtěli vytvořit své vlastní téma pro hru Čtyři-v-řadě. Předpokladem je, že jste zběhlí v základní práci s textovým editorem, grafickým software a příkazovým řádkem.

### Obrázky

Sada kamenů pro hru Čtyři-v-řadě sestává z šesti kamenů stejné velikosti uspořádaných vodorovně. Zleva doprava to jsou:

1. Kulička prvního hráče v podobě, ve které se objevuje na hrací desce

2. Kulička druhého hráče v podobě, ve které se objevuje na hrací desce

3. Pozadí hrací desky

4. Pozadí horního řádku

5. Kulička prvního hráče v podobě, ve které se objevuje v horním řádku

6. Kulička druhého hráče v podobě, ve které se objevuje v horním řádku

#### Příklad sady kamenů

Tento obrázek ukazuje šest kamenů v sadě

Kameny tři a čtyři se budou opakovat po ploše herní desky a horního řádku, mimo případ, kdy použijete ve svém tématu obrázek na pozadí celého okna.

#### TIP

Doporučeným formátem pro sadu kamenů je PNG. První, druhý, pátý a šestý kámen mohou obsahovat průhlednost, pokud chcete, aby skrz ně bylo vidět pozadí. Třetí a čtvrtý kámen by měly být plné bez průhlednosti, ledaže použijete ve svém tématu obrázek na celé pozadí okna.

#### TIP

Kameny mohou být čtvercové nebo obdélníkové a to v libovolné velikosti. Většina sad kamenů dodávaných s hrou Čtyři-v-řadě používá kameny o rozměrech 50 pixelů krát 50 pixelů.

Pokud chcete obrázek přes celé pozadí okna, dá to trochu práce navíc. Řekněme, že vaše kameny mají každý rozměry 50 krát 50 pixelů. Herní plocha má 7 krát 7 kamenů, včetně horního řádku, takže ideální obrázek pro pozadí vaší sady kamenů má rozměry 350 krát 350 pixelů.

#### TIP

Pokud rozměry obrázku na pozadí neodpovídají sadě kamenů, Čtyři-v-řadě je automaticky přizpůsobí. To znamená, že si můžete vytvořit dvě verze motivu, „velké“ a „malé“, které budou používat tentýž obrázek pozadí pro velkou i malou verzi vaší sady kamenů.

Takže nyní máte sadu kamenů a eventuálně k ní obrázek na pozadí. Dalším krokem je dostat je na správné místo.

### Jak to dát dohromady

Posledním krokem je vložení vašeho obrázku respektive obrázků na místo, kde je hra Čtyři-v-řadě dokáže najít. Mohli byste je dát do složky, ve které je hra Čtyři-v-řadě nainstalovaná (což záleží na vašem konkrétním systému), ale vaše domovská složka je pravděpodobně lepší nápad.

Vytvořte složky `~/.gnect` a `~/.gnect/pixmaps`. Přesné názvy jsou důležité, protože jinde hra Čtyři-v-řadě hledat nebude.

Nakopírujte svůj obrázek respektive obrázky do složky pixmaps.

Pokud spustíte hru Čtyři-v-řadě z příkazového řádku, poskytne vám vodítko v případě nějakého problému ve vašem novém tématu. Pokud je vše bez problémů, najdete nové téma v seznamu v dialogovém okně Předvolby.

Užijte si zábavu!

## Známé chyby a omezení

Animace padajících kuliček občas nevypadá tak plynule, jak by měla.

## Autoři

Hru Čtyři-v-řadě napsal Timothy Musson (trmusson@ihug.co.nz) a David Neary (bolsh@gimp.org). A mnozí další věnovali svůj čas, aby od doby, kdy vznikla, různými způsoby pomohli s prací na hře Čtyři-v-řadě.

Giuliano Bertoletti napsal Velena Engine, což je hlavní počítačový hráč v hře Čtyři-v-řadě. Jsme mu vděční, že nám umožnil použít jeho práci, bez které by hra Čtyři-v-řadě nestála úplně za to.

Tuto příručku napsal Timothy Musson.

Pokud chcete nahlásit chybu nebo podat návrh týkající se této aplikace nebo tohoto návodu, tak se řiďte instrukcemi v tomto dokumentu.

## Licence

Tento program je svobodný software. Můžete jej dále šířit a/nebo upravovat za dodržení podmínek GNU General Public License, tak jak ji vydala Free Software Foundation ve verzi 2 nebo (dle vaší volby) novější.

Tento program je šířen s přesvědčením, že může být užitečný, ale BEZ JAKÝCHKOLIV ZÁRUK, bez předpokládané záruky na OBCHODOVATELNOST nebo VHODNOST PRO URČITÝ ÚČEL. Více podrobností najdete v GNU General Public License.

Kopie GNU General Public License je zahrnuta v dodatku Uživatelské přiručky GNOME. Kopii GNU General Public License můžete také získat od Free Software Foundation navštívením jejich webu nebo zasláním žádosti na

     Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place - Suite 330 Boston, MA02111-1307USA