# Manuel de Puissance 4

Le but de Puissance 4 est d'aligner quatre de vos jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale pendant que votre adversaire essaye de vous bloquer et de créer sa propre rangée de quatre jetons. Puissance 4 vous permet de jouer à 2 personnes ou contre l'ordinateur.

2001-2002
Timothy Musson
2007
Jonathan Ernst (jonathan@ernstfamily.ch)
2007
Claude Paroz (claude@2xlibre.net)
2008,2011
Bruno Brouard (annoa.b@gmail.com)
Projet de documentation de GNOME

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Timothy
Musson

    trmusson@ihug.co.nz

Manuel de Puissance 4 v2.8
Septembre 2004

Timothy Musson trmusson@ihug.co.nz

Ce manuel documente la version 2.12 de Puissance 4.

## Votre avis

Pour rapporter une anomalie ou émettre une suggestion concernant Puissance 4 ou ce manuel, procédez comme indiqué sur la page de réactions sur GNOME.

## Introduction

Puissance 4 est une déclinaison du jeu Puissance 4 pour le projet GNOME. Le but du jeu est d'aligner quatre jetons de votre couleur tout en empêchant votre adversaire (humain ou machine) d'aligner quatre jetons de sa couleur. Une ligne peut être horizontale, verticale ou en diagonale.

Pour lancer Puissance 4, sélectionnez Puissance 4 dans le sous-menu Jeux du Menu principal ou saisissez la commande `gnect` dans un terminal.

Puissance 4 est inclus dans le paquet `GNOME-games` qui fait partie de l'environnement de bureau GNOME. Ce document présente la version 2.8 de Puissance 4.

Puissance 4 offre également la possibilité de jouer à plusieurs avec deux joueurs humain en mode chacun son tour.

## Utilisation de base

### Le jeu Puissance 4

Pour commencer une nouvelle partie de Puissance 4, choisissez Jeu Nouveau.

Le plateau de jeu est formé de sept colonnes et de six rangées. Dans la partie supérieure, une rangée particulière montre le jeton du joueur dont c'est le tour. Chaque déplacement consiste à faire tomber un jeton dans une des colonnes. Le jeton s'arrête à la première rangée vide de la colonne depuis le bas.

Pour effectuer un tour de jeu, cliquez sur une colonne avec la souris. Pour jouer à l'aide du clavier, déplacez le jeton qui se trouve dans la rangée supérieure via les touches flèche gauche et flèche droite. Faites tomber le jeton avec la touche flèche bas. Votre jeton tombe jusqu'à la première rangée vide de cette colonne depuis le bas.

Fenêtre principale de Puissance 4

Fenêtre principale de Puissance 4

La partie se termine lorsque l'un des deux joueurs réussit à aligner quatre de ses jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale. Si le plateau se remplit sans que personne ne gagne, la partie se termine sur un score nul.

### Commandes

Pour annuler un déplacement, choisissez Ctrl Z Annuler le déplacement. Si vous affrontez une autre personne, cela annulera un seul déplacement. Si vous jouez contre l'ordinateur, cela annulera le dernier déplacement effectué par l'ordinateur ainsi que le vôtre. En continuant d'annuler, vous retrouvez finalement l'état initial du plateau.

Choisissez Ctrl H Astuce pour obtenir une suggestion de l'ordinateur pour votre prochain déplacement. La suggestion est visible dans la barre d'état.

Choisissez Scores pour afficher un résumé des victoires et des parties nulles obtenues lors de la session actuelle de jeu. Les scores sont réinitialisés si la sélection des joueurs est modifiée dans les préférences.

### Préférences

Pour modifier les réglages du jeu, choisissez Préférences dans le menu Paramètres. La boîte de dialogue des Préférences apparaît.

Les options de configuration dans l'onglet Jeu sont :

Joueur 1 et Joueur 2

  Ces deux colonnes indiquent à Puissance 4 qui va jouer et, si l'ordinateur est un joueur, quelle sera sa force. Pour jouer contre une autre personne, sélectionnez « Humain » à la fois pour le joueur 1 et le joueur 2.

Thème

  Le menu des thèmes énumère les thèmes disponibles et vous permet de choisir celui que vous préférez.

Activer les animations

  Cette option permet d'activer ou de désactiver les animations durant les parties.

Pour terminer, l'onglet Contrôles permet de modifier les touches utilisées au clavier. Pour modifier une commande, double-cliquez sur la commande souhaitée et appuyez sur la nouvelle touche.

## Création de thèmes

Cette section est destinée à ceux qui souhaitent créer leurs propres thèmes pour Puissance 4. Cela suppose une certaine maîtrise de l'édition de texte, de logiciels graphiques et de la ligne de commande.

### Images

Un jeu de pièces pour Puissance 4 contient six éléments d'égale grandeur, alignés horizontalement. De gauche à droite :

1. Le jeton du joueur 1 tel qu'il apparaît sur le plateau de jeu.

2. Le jeton du joueur 2 tel qu'il apparaît sur le plateau de jeu.

3. L'arrière-plan du plateau de jeu.

4. L'arrière-plan de la rangée supérieure.

5. Le jeton du joueur 1 tel qu'il apparaît sur la rangée supérieure.

6. Le jeton du joueur 2 tel qu'il apparaît sur la rangée supérieure.

#### Un exemple de jeu de pièces

Cette image montre les six pièces dans un ensemble de pièces

Les éléments 3 et 4 se répètent sur l'ensemble du plateau de jeu ou de la rangée supérieure, sauf si une image d'arrière-plan couvrant toute la fenêtre est spécifiée dans le fichier du thème.

#### Astuce

Le format PNG est recommandé pour les ensembles de pièces. Les pièces 1, 2, 5 et 6 devraient contenir un fond transparent si vous souhaitez que l'arrière-plan soit visible. Les pièces 3 et 4 devraient être opaques, sans transparence, même si vous prévoyez d'utiliser une image d'arrière-plan couvrant toute la fenêtre dans votre thème.

#### Astuce

Les pièces peuvent être de forme carrée ou rectangulaire, à n'importe quelle taille. La plupart des ensembles de pièces qui sont livrés avec Puissance 4 utilisent des carrés de 50 pixels sur 50 pixels.

Pour créer une image d'arrière-plan couvrant toute la fenêtre, il y a un peu plus de travail. Supposons que vos pièces mesurent chacune 50 pixels sur 50 pixels. Le plateau de jeu présente 7 colonnes et 7 rangées (avec la rangée supérieure), ce qui donne une taille idéale d'image d'arrière-plan de 350 sur 350 pixels.

#### Astuce

Puissance 4 redimensionne automatiquement l'image d'arrière-plan si elle ne correspond pas à l'ensemble des pièces. Cela signifie que vous pouvez créer des versions « grandes » et « petites » de votre thème en utilisant la même image d'arrière-plan, simplement en modifiant la taille de votre ensemble de pièces.

Vous disposez maintenant d'un ensemble de pièces, et peut-être d'une image d'arrière-plan correspondante. La prochaine étape consiste à les placer au bon endroit.

### Assemblage final

La dernière étape consiste à placer les images à l'endroit où Puissance 4 peut les trouver. Vous pourriez les placer dans le répertoire d'installation de Puissance 4 (différent selon votre système), mais votre dossier personnel est probablement plus approprié.

Créez les répertoires `~/.gnect` et `~/.gnect/pixmaps`. Ces noms sont importants, car c'est précisément là que Puissance 4 va regarder.

Copier les images dans le répertoire pixmaps.

Si vous lancez Puissance 4 à partir d'une ligne de commande, cela vous donnera des indications sur d'éventuels problèmes en relation avec votre nouveau thème. Si tout se passe bien, votre nouveau thème sera présent dans la liste des thèmes dans les Préférences.

Amusez-vous !

## Problèmes connus et limitations

Il peut arriver parfois que l'animation d'un jeton qui tombe ne soit pas très fluide.

## Auteurs

Puissance 4 a été écrit par Timothy Musson (trmusson@ihug.co.nz) et David Neary (bolsh@gimp.org). Plusieurs autres personnes ont consacré du temps à aider de différentes manières depuis la création de Puissance 4.

Le moteur Velena, source de la stratégie de calcul de Puissance 4, a été écrit par Giuliano Bertoletti. Nous le remercions de nous avoir permis d'utiliser son travail, sans lequel Puissance 4 ne serait de loin pas aussi attractif.

Ce manuel a été écrit par Timothy Musson.

Pour rapporter une anomalie ou émettre une suggestion concernant cette application ou ce manuel, procédez comme indiqué sur ce document.

## Licence

Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier selon les termes de la GNU General Public License, tels que publiés par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence ou (à votre choix) toute version ultérieure.

Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite; sans même les garanties de commercialisation ou d’adaptation dans un but spécifique. Se référer à la GNU General Public License pour plus de détails.

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