# 扫雷 手册

扫雷是 GNOME 对流行的逻辑谜题扫雷的呈现，其包含当收到关于雷的位置的提示时避开雷。

2006
Callum McKenzie
2009
ZhangMiao (mymzhang@gmail.com)
2010
lainme (lainme993@gmail.com)
2011
TeliuTe (teliute@163.com)
GNOME 文档项目

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Callum
McKenzie

     callum@spooky-possum.org

扫雷手册 版本2.9
2006年1月

Callum McKenzie callum@spooky-possum.org

GNOME 文档项目

本手册描述的是扫雷的2.14版本。

## 反馈

要报告关于扫雷程序或其手册的错误或者提供建议，请参照 GNOME 错误报告数据库的说明。

## 简介

扫雷是一个智力游戏，您仅凭自己的大脑和一小点运气来在一片方块中定位雷的位置。

您启动游戏会出现被遮蔽的方块组成的网格，而不知道它们里面是什么。点击一个方块会显示出它里面的东西；或是空的地面或是雷。如果您点到一个雷，坏事就会发生，整个游戏结束了。如果您打开一个空的方块，您会幸存并着手另一次尝试。我们确实会给您一些帮助；假如您找到印有数字的空阔地面的话，它告诉您在周围方块中有多少个雷（或没有数字，如果周围没有雷）。一旦您扫出一些方块便可以开始推断哪些方块有雷哪些没有。当您找到全部没有雷的方块并标记了全部有雷的方块，您就赢了游戏。

### 游戏的过程：开始，进行游戏，失败，和胜利。

要将一个方块标记为有雷，您在它上面单击右键，然后那里会插上旗帜。如果您点击有数字的方块，并且在周围方块放置了正好这么多的旗帜，那么剩下的方块就会被揭开。如果您没有正确标记出雷，就会发生爆炸并且游戏结束。周围没有雷的方块（例如空白方块）会自动清理出周围方块。

### 重要的信息。

正在为您计时。为了取得好的成绩，你必须又快又准地进行游戏。一旦你发现了所有的地雷并揭开所有无地雷的方块，停止计时。您的分数就是所用的时间；越短越好。

您已用的时间在窗口的右下角显示。在它旁边，左侧，是对您已扫出的雷的数目的统计以及隐藏在盘面上的总数。

### 黄脸表示您进行游戏时的状况。

## 细节

本节提供了关于控制和重要的菜单项的信息。如果您需要弄明白雷在哪里，参见策略一节。

### 目标

开始所有方块下面都是未知的，您必须找出所有的地雷，翻开空的方块。您不必给有雷的方块插上旗标，但是这样做会减少很多不必要的麻烦，一旦您翻开了所有不是雷的方块，剩余的方块会自动做上标记。

如果您点上了一个雷，或者自动时碰到一个雷，您就会输了。要避免这种情况的发生，您不应该允许自动清理，除非标记的雷跟给定的雷数目相同。

### 使用鼠标

动作 | 结果
--- | ---
左单击未揭开的方块。 | 揭开方块的内容。情况变好或者变坏。
左单击已揭开的方块。 | 自动清理，翻开点击位置周围没有标记的方块，但是只有标记的地雷数目跟给定的数目相匹配时才可以。
右单击未揭开的方块。 | 标记方块为雷。如果它已经被标记，则标记会被删除。

如果您习惯更传统的鼠标控制，别担心，它们依然有用。

### 游戏面板大小和难度

点菜单 设置首选项，您可以设置游戏面板大小，大的场地明显需要更多时间和精力，小的场地更容易抓狂。这儿提供了小、中、大和自定义大小。

#### 首选项对话框。

在对话框的右边有三个控制大小的参数，水平和垂直是用于网格和方块的宽度和高度，地雷数量是——这个显而易见——是您想找出的地雷数量，如果设的太大或者太小都会使游戏变得简单，雷的数目不能超过方块的数量。

### “不确定”旗标

在属性对话框里还有一个“不确定”旗标，如果您选中此项，当用右键连续点击一个方块时，它会先显示普通旗标，也就是地雷的旗标，然后是一个问号不确定旗标，再就是无旗标。这个新的旗标可以帮您推理，标记一个不太确定是否是雷的方块。这些旗标不影响游戏，您仍然要使用红色的地雷标记，以便清理周围的方块。

#### 当“不确定”旗标激活时的旗标序列。

### 使用“太多旗标”警告

另一个复选框是“太多旗标”警告，选中此项，当您放置太多旗标时，会显示一个警告信息。默认不选中此项，因为它给出了太多提示，可能会被认为是“作弊”。

### 提示

如果您扫雷受阻－通常是在快结束时，两种可能都合理，您没法解决时－要么猜一下，要么看一下提示。当您点菜单 游戏 选择 提示，会翻开一个方块(如果它是空的，则是周围的方块)。这是随机选择的，但是也会有所帮助，无论您是否采纳，都会加上10秒的时间。

### 高分

如果您的积分在前10名，就会显示在得分榜上，还有一个机会更改得分榜上的记录名。您还可以稍后点游戏菜单，选择得分菜单项，来查看得分榜。点击上面的下拉列表可以查看其他大小面板的得分情况。

#### 高分对话框。

自定义大小的得分榜没什么意义，许多玩家可以让面板很小从而获得很好的成绩。如果您只玩自定义大小，它将告诉您玩的多么好，这是它记录的唯一原因。

### 窗口大小

设置窗口以使方块大小合适。如果您想最大限度地使用屏幕，设置菜单下有全屏选项。您也可以使用F11切换岛全屏模式。

### 暂停游戏

当您打开其他窗口时，游戏自动暂停，或者也可以点游戏菜单，选择暂停命令。面板会变成空白，这样您就不能在时钟停止时思考。要继续进行游戏，点击“按下可恢复”按钮。

## 策略

前半节讲述的是扫雷基本推理，如果您已经熟悉了如果玩，可以跳到 复杂情形 一节。

### 基本

有些基本情形是显而易见的，只是对您全面了解游戏是有帮助的。第一种情形是有一个孤立的扣着的方块，它旁边绝大多数方块已经翻开，显示的是1，这个扣着的方块下面是一个雷。

#### 最简单的情况。

第二种简单的情形是，两个扣着的方块相互挨着的方块都是扣着的，它们的一边都显示的是数字2,如果旁边没有其他相邻的方块，这两个方块下面都有雷。

#### 2个地雷的情况。

最后，一条线上有三个没翻开的方块，中间的显示的是3(再说一下，方块没有别的没翻开的相邻方块)，那么这三个方块下面都是雷。

#### 3个地雷的情况。

这些都是简单的情形，也可能还有别的简单情况，比如上面讲到的三个方块，可以排列成 L 形。

简单的推理可以解决大多数迷题，但不是全部。在进入下一节前，这儿我们给一些地更高级的提示，您应当更进一步，看看您自己是如何解决的。

### 高级的情况

这儿是一些更为复杂的情形，它们比上一节要更深一些，因此，我们希望您能听取意见先玩得深入一些。

在这个例子中，地雷在1左边的方块下面，我们用排除法来解释。如果2左边的方块是雷，那么两个1都会满足雷的最大数，中间的方块不可能再放第二个雷了(因为它们都和1相连)，排除了中间这个不是雷，那么这儿有两个雷，所以上面两个都是雷了。

#### 一种不是很明显的样式。

这种情形可能被忽视，如下图所示，也是这种情况，只是多的雷在右边方块，所有数字都加上了1。

#### 多出地雷的图示，跟上一例相同。

现在我们来试一个复杂的例子，这个图有两个要点，第一点您甚至不能确定哪个方块有雷，缩小可能性是有用的。第二点是弄清哪个方块没有雷，可以更好地确定有雷的方块。

确定了这两点，在下图中，我们首先确定左上角的方块有雷，由于左边标着的2，只需再找到一个雷。再继续找，最左边的两个方块下面有一个雷，但我们仍然不知道是哪一个。因为它们两个里面至少有一个雷，但都和2相邻，我们知道任何一个方块都满足2的条件(我们还是不知道是哪一个)。这就意味着4的下面比较清楚，因为它也是与两个2相邻，但跟我们前面讲的最左边的方块不相邻。这个空方块要挨着四个相邻方块－每个下面都应该有雷。这不仅告诉我们4周围哪一个是雷，现在也告诉我们哪一个挨着2的方块有雷。

#### 得到的结果

这类情况需要一定的技巧，在其他的例子中，您可以学到通过对比图样来避免费脑筋，而此例中的情况不容易出现或者简单地识别。常常被忽略先翻开了别的地方，可以从另外一些方面来清除这些方块。

### 提示

记住，面板的四个边也是一个大的已清除区域(但是不会显示数字)。经常在边上找找是前进的最简单方法。

有时您被一种无法解开的情形所困绕，无法解脱。这时候要么您试着猜一下，或者也可以使用提示功能(点菜单游戏提示)。有时它并不是对半开的情况，相比获得一个提示，您可能更愿意用赌一把来解决问题。

最后一个提示：注意窗口左下边的记数提示，您还剩多少雷？越接近结尾，这个数字越能帮助您找到雷可能的位置。让您明白该如何去做。

## 作者

GNOME 扫雷 由Pista (szekeres@cyberspace.mht.bme.hu)开发。本手册由 Callum McKenzie (callum@spooky-possum.org)在 Vincent Povirk 的帮助下写成，并基于早先 Tim Riehle (tkriehle@citilink.com)所作的手册。 对本程序报告错误或提供建议，请参考此文档。

## 许可

这个程序是自由软件；您可以在遵循由自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证的条款下重新分发它和/或修改它；可以是许可证第二版，或（由您选择）任何更新版本。

本程序的分发是希望它会有用，但没有任何保证；甚至没有商业性的或对特定目的适用性的暗指。更多细节请参看 GNU 通用公共许可证。

在GNOME 用户指南 的附录中包含了一份 GNU 通用许可证的副本，您也可以通过访问自由软件基金会的网站上获得 GNU 通用许可证的副本，或者写信给

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