#version 460

layout(location = 0) in vec3 A;
layout(location = 0) out float SV_Target;

void main()
{
    SV_Target = float(fma(double(A.x), double(A.y), double(A.z)));
}


#if 0
// SPIR-V disassembly
; SPIR-V
; Version: 1.3
; Generator: Unknown(30017); 21022
; Bound: 31
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpCapability Float64
OpCapability DenormPreserve
OpExtension "SPV_KHR_float_controls"
%26 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %3 "main" %8 %10
OpExecutionMode %3 OriginUpperLeft
OpExecutionMode %3 DenormPreserve 64
OpName %3 "main"
OpName %8 "A"
OpName %10 "SV_Target"
OpDecorate %8 Location 0
OpDecorate %10 Location 0
%1 = OpTypeVoid
%2 = OpTypeFunction %1
%5 = OpTypeFloat 32
%6 = OpTypeVector %5 3
%7 = OpTypePointer Input %6
%8 = OpVariable %7 Input
%9 = OpTypePointer Output %5
%10 = OpVariable %9 Output
%11 = OpTypePointer Input %5
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%17 = OpConstant %13 1
%20 = OpConstant %13 2
%22 = OpTypeFloat 64
%3 = OpFunction %1 None %2
%4 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%12 = OpAccessChain %11 %8 %14
%15 = OpLoad %5 %12
%16 = OpAccessChain %11 %8 %17
%18 = OpLoad %5 %16
%19 = OpAccessChain %11 %8 %20
%21 = OpLoad %5 %19
%23 = OpFConvert %22 %15
%24 = OpFConvert %22 %18
%25 = OpFConvert %22 %21
%27 = OpExtInst %22 %26 Fma %23 %24 %25
%28 = OpFConvert %5 %27
OpStore %10 %28
OpReturn
OpFunctionEnd
#endif
