#version 460
#extension GL_EXT_spirv_intrinsics : require

layout(location = 0) in vec2 A;
layout(location = 0) out float SV_Target;

spirv_instruction(set = "GLSL.std.450", id = 79) float spvNMin(float, float);
spirv_instruction(set = "GLSL.std.450", id = 79) vec2 spvNMin(vec2, vec2);
spirv_instruction(set = "GLSL.std.450", id = 79) vec3 spvNMin(vec3, vec3);
spirv_instruction(set = "GLSL.std.450", id = 79) vec4 spvNMin(vec4, vec4);

void main()
{
    SV_Target = spvNMin(A.x, A.y);
}


#if 0
// SPIR-V disassembly
; SPIR-V
; Version: 1.3
; Generator: Unknown(30017); 21022
; Bound: 23
; Schema: 0
OpCapability Shader
%19 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %3 "main" %8 %10
OpExecutionMode %3 OriginUpperLeft
OpName %3 "main"
OpName %8 "A"
OpName %10 "SV_Target"
OpDecorate %8 Location 0
OpDecorate %10 Location 0
%1 = OpTypeVoid
%2 = OpTypeFunction %1
%5 = OpTypeFloat 32
%6 = OpTypeVector %5 2
%7 = OpTypePointer Input %6
%8 = OpVariable %7 Input
%9 = OpTypePointer Output %5
%10 = OpVariable %9 Output
%11 = OpTypePointer Input %5
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%17 = OpConstant %13 1
%3 = OpFunction %1 None %2
%4 = OpLabel
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%12 = OpAccessChain %11 %8 %14
%15 = OpLoad %5 %12
%16 = OpAccessChain %11 %8 %17
%18 = OpLoad %5 %16
%20 = OpExtInst %5 %19 NMin %15 %18
OpStore %10 %20
OpReturn
OpFunctionEnd
#endif
