#version 460

layout(location = 2) in vec4 ATTR_2;
layout(location = 4) in float ATTR_4;

void main()
{
    gl_Position.x = ATTR_2.x + ATTR_4;
    gl_Position.y = ATTR_2.y + ATTR_4;
    gl_Position.z = ATTR_2.z + ATTR_4;
    gl_Position.w = ATTR_2.w + ATTR_4;
}


#if 0
// SPIR-V disassembly
; SPIR-V
; Version: 1.3
; Generator: Unknown(30017); 21022
; Bound: 38
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Vertex %3 "main" %8 %10 %12
OpName %3 "main"
OpName %8 "ATTR_2"
OpName %10 "ATTR_4"
OpName %12 "SV_Position"
OpDecorate %8 Location 2
OpDecorate %10 Location 4
OpDecorate %12 BuiltIn Position
%1 = OpTypeVoid
%2 = OpTypeFunction %1
%5 = OpTypeFloat 32
%6 = OpTypeVector %5 4
%7 = OpTypePointer Input %6
%8 = OpVariable %7 Input
%9 = OpTypePointer Input %5
%10 = OpVariable %9 Input
%11 = OpTypePointer Output %6
%12 = OpVariable %11 Output
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 0
%19 = OpConstant %15 1
%22 = OpConstant %15 2
%25 = OpConstant %15 3
%31 = OpTypePointer Output %5
%3 = OpFunction %1 None %2
%4 = OpLabel
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%13 = OpLoad %5 %10
%14 = OpAccessChain %9 %8 %16
%17 = OpLoad %5 %14
%18 = OpAccessChain %9 %8 %19
%20 = OpLoad %5 %18
%21 = OpAccessChain %9 %8 %22
%23 = OpLoad %5 %21
%24 = OpAccessChain %9 %8 %25
%26 = OpLoad %5 %24
%27 = OpFAdd %5 %17 %13
%28 = OpFAdd %5 %20 %13
%29 = OpFAdd %5 %23 %13
%30 = OpFAdd %5 %26 %13
%32 = OpAccessChain %31 %12 %16
OpStore %32 %27
%33 = OpAccessChain %31 %12 %19
OpStore %33 %28
%34 = OpAccessChain %31 %12 %22
OpStore %34 %29
%35 = OpAccessChain %31 %12 %25
OpStore %35 %30
OpReturn
OpFunctionEnd
#endif
