### [YV12][YUY2][wspomaganie ISSE]

# FluxSmooth

## FluxSmooth(int temporal_threshold, int spatial_threshold) | autor: Ross Thomas wersja: 1.01 download: download

temporal_threshold: sąsiednie piksele wewnątrz progu bieżącego piksela zostaną zawarte w średniej. Jeśli ustawisz temporal_threshold=-1 to spowodujesz wyłączenie czasowego odszumiania; domyślnie temporal_threshold=7
spatial_threshold: sąsiednie piksele wewnątrz progu bieżącego piksela zostaną zawarte w średniej. Jeśli ustawisz spatial_threshold=-1, to spowodujesz wyłączenie przestrzennego odszumiania; domyślnie spatial_threshold=7

Jedną z podstawowych własności szumu jest to iż jest on losowy. Natomiast podstawową własnością ruch jest to iż on nie jest losowy. Takie założenie przyjmuje filtr FluxSmooth, który analizuje każdy piksel i porównuje go z odpowiednim pikselem w poprzedniej i następnej klatce. Wygładzanie występuje jeśli obie wartości klatek, poprzedzająca bieżącą i następna, są większe lub jeśli obie wartości są mniejsze niż wartość bieżącej klatki.
Nazywam to "wahaniem" piksela oraz upodobniam to do zmazywania piksela przez wartość średnią ze swoich sąsiednich pikseli. Domyślne robione jest to metodą czasowo-przestrzenną, w tym, dla każdego wahania piksela badanych jest osiem sąsiednich pikseli, co jest tak samo wydajne jak dwa sąsiednie piksele w metodzie czasowej (wspomnianej powyżej: odpowiedni piksel z poprzedniej i następnej klatki). Jeśli wartość każdego piksela jest w zasięgu określonego progu to są one brane pod uwagę przy wyliczaniu wartości średniej, jeśli nie - to nie są.
Wydaje się, że filtr ten usuwa prawie cały szum z lekko zaszumionego materiału (materiał z DVD) i większość szumu z bardzo zaszumionego materiału (materiał przechwytywany z TV), podczas utrzymywania sporej ilości szczegółów.

### translated by Slim