## Blur / Sharpen

`Blur` (clip, float amount)
`Blur` (clip, float amountH, float amountV)
`Sharpen` (clip, float amount)
`Sharpen` (clip, float amountH, float amountV)

Este é um filtro de núcleo 3x3 simples que borra. O maior argumento permissível para `Blur` é aproximadamente 1.58 que corresponde um píxel de borrar de até 3x3. Um valor de 1.0 o pega um núcleo de (1/4,1/2,1/4). Se você quer um grande raio de borrão Gaussian, recomendo encadear várias cópias de Blur(1.0). (Alguém se lembra do triângulo de Pascal?) .
Argumentos negativos para `Blur` de fato aguçam a imagem e na realidade `Sharpen`(n) é apenas um pseudônimo para `Blur`(-n). O menor argumento permissível para `Blur` é -1.0 e o maior para `Sharpen` é 1.0.
Você pode usar 2 argumentos para fixar quantias Verticais e Horizontais independentes. Assim, você pode usar Blur(0,1) para filtrar só Verticalmente, por exemplo para misturar linhas entrelaçadas. Por padrão amountV=amountH.

`$Date: 2006/03/26 18:11:19 $ Portuguese translation by RoLon`