### [float]

# Tone

## Tone(float "length", float "frequency", int "samplerate", int "channels", string "type")

length: długość audio (w sekundach); domyślnie=10.0
frequency: wysokość dźwięku; domyślnie=440
samplerate: prędkość próbkowania audio; domyślnie=48000
channels: ilość kanałów w wytwarzanym audio; domyślnie=2
type: rodzaj powstałego dźwięku, może przyjmować wartości: "silence", "noise", "square", "triangle", "sawtooth" i "sine"; domyślnie="sine"

Filtr ten będzie generował dźwięk o danej częstotliwości i żądanej długości.

### translated by Slim