## Blur / Sharpen

`Blur` (clip, float amount)
`Blur` (clip, float amountH, float amountV, bool MMX)
`Sharpen` (clip, float amount)
`Sharpen` (clip, float amountH, float amountV, bool MMX)

これは、シンプルな 3x3 カーネルのぼかし（blur）フィルタです。`Blur` で指定可能な実引数の最大値は約 1.58 で、これは (1/3, 1/3, 1/3) カーネルに相当します。1.0 という値は、(1/4, 1/2, 1/4) カーネルになります。もし大きな半径のガウスぼかしが必要なら、いくつかの `Blur`(1.0) のコピーを連鎖（chain）することをお薦めします。（パスカルの三角形*1を覚えている人はいますか？）
`Blur` に対する負の実引数は、実は画像をシャープ（sharpen）にします。現に `Sharpen`(n) は、`Blur`(-n) の単なる別名なのです。`Blur` で指定可能な実引数の最小値は -1.0 であり、すなわち `Sharpen` の最大値は 1.0 です。
垂直方向と水平方向の量（amount）を個別に設定するために、2 つの実引数を使用することができます。このように、たとえばインターレースのラインをブレンドするために、`Blur`(0,1) を使って垂直方向のみにフィルタをかけることができます。デフォルトでは、amountV=amountH です。

MMX ルーチンに関しては、計算における完全な 8 ビット精度の欠如という既知の問題があります。これは、出力される画像にバンディング*2を引き起こすことがあります。もし心配なら、速度的には劣るものの、より正確な C++ ルーチンを使用するために、MMX オプションを False に設定してください。

`原文 Date: 2006/12/03 11:37:04`
`日本語訳 $Date: 2008/07/19 03:50:15 $`

- 訳者註:
  - *1 参考: パスカルの三角形、パスカルの三角形　～さんすう・数学のお勉強～
  - *2 banding。階調不足により、グラデーションが縞状になること。階調飛び、階調割れとも言う。参考: 第七講　グラデーションのフィルム出力、マッハバンドって何？