# GuavaComb

## Přehled

autor: Lindsey Dubb
verze: 0.9a
stáhnout: http://www.avisynth.org/warpenterprises/
kategorie: Pluginy pro vysílané video
požadavky: YUY2 Barevné prostředí

### Popis

Tento filtr odstraňuje lezoucí, hemžící se body (dot crawl), duhy, a některé druhy blikání. Efekt je nejviditelnější na počítačově generovaných obrazech jako titulky, mapy počasí, a loga stanic při použití kompozitního nebo slabě odděleného S-Video signálu. Normální video je zlepšeno jemněji.

Všimněte si, že tento filtr se nijak nevztahuje ke “comb - roztřepení” ve smyslu používaném mnoha uživateli! Vůbec neslouží k redukci artefaktů roztřepení (posunutých horizontálních řádků). Na to se musíte podívat po filtru určeném k odstraňování prokládání - deinterlacing.

Tento hřebenový (comb) filtr pracuje jen časově, ne prostorově. Ve výsledku pomáhá jen s hemžícími se body - zrněním, duhami, a blikáním ve statických částech videa.

Tento filtr pracuje v YUY2 barevném prostředí. Takže pokud je váš klip enkódován v RGB barvách, musíte nejdříve použít ConvertToYUY2(). Je zamýšlen pro použití na materiály, zachycené při plném NTSC nebo PAL rozlišení — Můžete ho použít na jiné video, ale pravděpodobně nebude pracovat tak dobře.

Pro použití Guava, musí být váš počítač schopen pracovat s MMX instrukcemi. To znamená, jakýkoli počítač novější než původní Pentium I.

### Kdo by ho měl použít?

Guava je určen pro každého, kdo zpracovává kompozitní signál. To je to co máte, když použijete interní TV tuner nebo RCA konektor.

Hřebenový filtr může být také cenný pokud váš S-Video zdroj není dobře rozdělený. DVD by měli mít velké oddělení pokud jsou vnitřní nebo připojené přes S-Video. LaserDisky a S-VHS VCR se liší — pokud mají “3D hřebenový (comb) filtr,” pak zrnění by už mělo být ošetřeno. Pokud máte jakýkoli jiný hřebenový filtr, pak Guava Comb může nebo nemusí pomoci — to musíte posoudit sami. Pokud vaše S-VHS VCR nebo LaserDisk nemá hřebenový filtr, pak Temporal hřebenový (Comb) filtr by měl být cenný.

Další otázka, kterou by jste měli mít na paměti, je kvalita vaší vstupní karty. Pokud má vaše vstupní karta vlastní 2D hřebenový filtr, pak Guava bude užitečný mnohem méně. Ale Guava Comb může pomoci v místech kde 2D filtr nemůže, takže stále může být užitečný.

SECAM zachází s barvami velmi odlišným způsobem oproti PAL nebo NTSC. Kromě videa ze Saúdské Arábie (která používá SECAM s PAL-stylem kódování barev), tento filtr by neměl být použit na SECAM klipy.

### Nastavení

Naneštěstí, nejlepší nastavení tohoto filtru závisí na detailech vaší video karty. Obzvláště některé obskurní nastavení jako luma peaking (na Bt8x8 kartách) mohou významně ovlivnit nastavení, které by jste měli použít.

Mode
Buď "NTSC" nebo "PAL"; Toto nastavení nemá výchozí hodnotu.

Můžete pravděpodobně odhadnout co zvolit — "NTSC" pro Japonsko a severní Ameriku, "PAL" pro většinu ostatního materiálu. Pokud ho vyberete špatně, filtr bude víc škodlivý než užitečný.

Také je zde třetí režim zvaný "Progressive". Ten je zamýšlen pro testování, aby bylo vidět zda tento filtr může být použit pro kompresní artefakty. Nemám ponětí jestli skutečně udělá něco dobrého.

Recall
Celé číslo od 0 do 99; 85 je výchozí

Toto je opravdu důležité nastavení. Rozhoduje jak daleko zpět se Guava bude dívat, aby potvrdil, že tam skutečně je nějaké blikání. Nastavte ho vysoko (kolem 75%) , aby jste se vyhnuli artefaktům ve scénách s pohybem. Nastavte ho výše (kolem 85%), aby jste se vyhnuli problémům s "telegrafními páskami". Ale nenastavujte ho příliš vysoko (nad 95%), nebo bude potřebovat dlouhý čas pro rozběhnutí filtru.

Když změníte toto nastavení, zabere nějaký čas před tím než bude obraz upraven. Opravdu vysoká nastavení (nad 90%) potřebují zvlášť dlouhý čas.

MaxVariation
Celé číslo od 0 do 100; 25 je výchozí

Tato možnost vám umožní zvolit jak moc se mohou barvy změnit před tím než filtr rozhodne, že rozdíl musí být z důvodu pohybu. Toto je důležité nastavení pro zabránění artefaktům, ale je naneštěstí trochu klamavé pro výběr.

Čím níže ho nastavíte, tím méně často uvidíte přechodné skvrny při přepínání scén. Ale pokud ho nastavíte příliš nízko, nevyčistíte mnoho poruch přeslechu (crosstalk).

Nejlepší nastavení závisí na podrobnostech vaší vstupní karty. Například pokud používáte Bt8x8 a máte zapnuté Luma Peaking, budete muset zvýšit toto nastavení o 10 až 15 bodů.

Neexistuje intuitivní způsob pro volbu MaxVariation, takže zde je průvodce pro pomoc při jeho nastavování:

- Nejdříve najděte nejhorší stacionární lezení bodů nebo duhy. V USA je záhlaví CNN (Headlines) spolehlivým zdrojem, stejně jako “T” v logu Stanice Country Station a radarové mapy na kanálu počasí Weather Channel. Pokud máte referenční video, připojte ho přes kompozitní konektor a nahrajte statické snímky se sousedními zelenými a purpurovými barevnými pruhy. (Ale pokud má vaše vstupní karta 2D hřebenový filtr, pak barevné pruhy nebudou fungovat, protože je hřebenový filtr karty opraví.)
- Nastavte Recall a Activation na velmi nízké hodnoty — 0 by měla vyhovovat. Nastavte MaxVariation opravdu vysoko (na asi 80). Artefakty by měly zmizet.
- Snižujte MaxVariation dokud se nezačnou vracet lezoucí body nebo blikání. Pak ho znovu dostatečně zvyšte, aby zmizely artefakty. Nyní máte vlastní optimální hodnotu.
- Nezapomeňte přepnout zpět na rozumnější nastavení Recall a Activation..

Activation

Toto nastavení má mnohem jemnější efekt. Pokud ho nastavíte vysoko, filtr bude opravovat jen nepřetržité blikání. Nastavte ho níže a filtr bude tolerovat více přerušení — ale bude také trochu více vnímavý na artefakty.

Pokud spustíte šumový fitr před Guava, můžete si dovolit nastavit toto níže — 30% pro mě pracuje dobře. Bez šumového filtru, budete potřebovat nastavení dost vysoko (kolem 70%) aby jste se vyhnuli přechodovým skvrnám, kde se lezoucí body zrovna ztratily. Pokud vám nezáleží na blikání a chcete odstranit lezoucí body, můžete toto bezpečně nastavit blízko 100%.

Pohled na problémy

Existuje pár hlavních druhů problémů, na které je potřeba dát pozor. Nejdůležitější nastává v přechodech scén, kde oblasti které zobrazovaly lezoucí body mohou být potenciálně zprůměrovány s prvním polem po přechodu. Druhý nejviditelnější artefakt jsou zbloudilé nespráně smíchané pixely, kde je rychlý pohyb. Oba mohou být významně redukovány snížením vašeho nastavení MaxVariation.

Poslední (ale obecně nejméně významné) místo pro kontrolu je s opakovaným pohybem — Pokud se stane, že se vyskytují se špatnou frekvencí, může ho Guava chybně interpretovat jako přeslechové poruchy (crosstalk). Zvláště mohou nastat efekty stroboskopu. Také některé "telegrafní pásky" mohou být chybně čtené jako přeslechové poruchy (crosstalk). Obecně se takovému druhu problémů můžete vyhnout zvýšením nastavení Recall.

### Kam bych ho měl umístit ve svém skriptu?

Obecně je nejlepší spustit hřebenové filtrování ihned po jakýchkoli vyhlazovacích filtrech. Výjimkou je Peach Smoother, který pracuje nejlépe právě po hřebenovém filtru. To je proto, že Peach bude jinak interpretovat barevné přeslechové poruchy (crosstalk) jako šum, a bude bránit vyhlazení kolem něho.

Hřebenové filtrování by mělo být určitě spuštěno před jakýmkoli krokem inverse telecine. Barevné přeslechové poruchy mohou ošklivě ovlivnit inverse telecine, takže je dobré vyrušit je před pokusem objevit šablonu pulldown.

### Co je to k čertu hřebenový (Comb) Filtr?

Technicky, průměruje barevnostní/jasové přeslechové poruchy způsobené nedokonalým rozdělením kompozitního signálu. Je nazýván "hřebenový" (“comb”) z opravdu obskurních důvodů — protože frekvenční odezva vypadá (velmi málo) jako hřeben (comb). Inženýři zpracovávající signály jsou zřejmě posedlí ženěním.

Zde je příklad problému, vzatý z kabelového TV vysílání v USA s interním tunerem. Je zde těžké lezení (hemžení) bodů v čísle roku, a mírnější problémy v okolí ostatního textu. Na vaší obrazovce, by tyto body vypadaly jako pomalu se pohybující nahoru. |
A zde je efekt filtru Guava Comb na stejný obrázek. Opravením lezoucích bodů zůstává banální záhlaví. |

Protože přeslechová porucha je tak zřídka zřejmá jako v posledních obrázcích, je časté jemnější přeslechové rušení na hranách v animovaném a normálním videu. Například, první obrázek ukazuje “Jackea” bez filtrování.
...a zde je po hřebenovém filtrování. Všimněte si hladších hranic mezi jeho hlavou/krkem a pozadím. (Ignorujte věci pod jeho rty — to je následek komprese obrázku.)
Zde vidíte jiný efekt barevných poruch přeslechu (crosstalk) — duhy.
A toto je obrázek ze stejného klipu, opravený pomocí Guava Comb.

`$English Date: 2004/08/13 21:57:25 $`

`Český překlad:6.5.2009`