# SmoothUV

## Abstrato

autor: Kurosu
versão: 1.4.0
download: http://www.avisynth.org/warpenterprises/
categoria: Suavizadores Spatial
requisitos:

- YV12 Colorspace

## Funções

- SmoothUV
- SSHiQ

## Sintaxe

1) `SSHiQ` (clip, int rY, int rC, int tY, int tC, int str, bool HQY, bool HQC, bool field)

- rY e rC são respectivamente os raios para luminância e crominância (quanto distante do próximo píxel atual é usado). Maior, mais suave.
- tY e tC são percentuais (sensibilidade de detalhes). Quanto maior, mais liso (não exatamente igual a outro fpr filtro SSHiQ).
- str é a força (usado só em modo HiQ), o quanto da versão suavizada deve ser usado para melhor cálculo do novo píxel
- HQY e HQC contam como usar o modo HiQ, onde as informações de extremidade reduzem o valor de força automaticamente.
  (HQ == 0) ? smoothed_pixel : ( (strength-edge)*smoothed_pixel + (256-(strength-edge))*pixel_in )/256
- field permite processar campos independentementes (riscos de pior sangria de borrão / cor)

2) SmoothUV (usado para reduzir arco-íris, como faz smartsmoothIQ)
`SmoothUV` (clip, int radius, int threshold, bool field)

- radius é a gama de operação
- threshold é o usado em smartsmoothIQ
- field é igual ao acima

Este filtro não processa nada do luma e pode ser visto como uma versão mais curta de SSHiQ(rY, radius, -1, threshold, 255, false, false, field)

`$Date: 2006/03/26 18:11:54 $ Portuguese translation by RoLon`