# SmoothUV

## Přehled

autor: Kurosu
verze: 1.4.0
stáhnout: http://www.avisynth.org/warpenterprises/
kategorie: Prostorové vyhlazovače
požadavky:

- YV12 Barevné prostředí

## Funkce

- SmoothUV
- SSHiQ

## Syntaxe

1) `SSHiQ` (clip, int rY, int rC, int tY, int tC, int str, bool HQY, bool HQC, bool field)

- rY a nebo rC jsou radiusy pro jas - luminance a barevnost - chrominance (jak daleko od aktuálního pixelu jsou použity sousední). Čím větší tím větší vyhlazení.
- tY a tC jsou prahové hodnoty - thresholds (citlivost na detaily). Čím větší, tím větší vyhlazení (ne přesně to samé jako fpr jiných SSHiQ filtrů).
- str je síla (použito jen v HiQ režimu), t.j. kolik vyhlazené verze by mělo být maximálně použito pro výpočet nového pixelu
- HQY a HQC říká jestli použít HiQ (vysoká kvalita) režim, kde informace o hranách automaticky snižuje hodnotu síly.
  (HQ == 0) ? smoothed_pixel : ( (strength-edge)*smoothed_pixel + (256-(strength-edge))*pixel_in )/256
- field umožní vám zpracovat pole nezávisle (riskujete horší smíchání rozmazání/barva)

2) SmoothUV (použito k redukci duhy, jako ve smartsmoothIQ)
`SmoothUV` (clip, int radius, int threshold, bool field)

- radius je rozsah operace
- threshold je ten samý jako ve smartsmoothIQ
- field stejně jako výše

Tento filtr vůbec nezpracovává jas (luma), a dá se na něj dívat jako na zkrácenou verzi SSHiQ(rY, radius, -1, threshold, 255, false, false, field)

`$English Date: 2004/08/17 20:31:19 $`

`Český překlad:17.2.2009`